Xenoblade Chronicles: explication du système de combat de l’édition définitive – Arts, attaques en chaîne, etc.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition est arrivé sur Nintendo Switch, et il dispose d’un système de combat profond avec beaucoup de mécanismes différents à maîtriser. Ce système est fondamentalement similaire à celui de Xenoblade Chronicles 2, donc si vous avez joué cette entrée, vous serez déjà familier avec les bases. Cela dit, il existe des différences notables qui les distinguent.

Bien que les didacticiels en jeu vous permettent de vous acclimater aux divers composants du système de combat de Xenoblade Chronicles, certaines nuances ne sont pas aussi bien expliquées. Pour vous aider, nous avons rassemblé ce guide décrivant les différentes mécaniques du système de combat et comment les utiliser efficacement.

Nous avons donné au RPG remasterisé un 9/10 dans notre revue Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Le critique Jake Dekker a écrit: « Bien que tous les aspects de Xenoblade Chronicles n’aient pas vieilli aussi bien que d’autres, Definitive Edition prouve que Xenoblade Chronicles est toujours un JRPG fantastique avec une immense quantité de profondeur stratégique qui est toujours impressionnante en 2020. »

Pour en savoir plus sur Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, assurez-vous de consulter notre tour d’horizon des conseils essentiels et des choses que le jeu ne vous dit pas. Et si vous avez joué à Xenoblade Chronicles 2, vous aurez une autre longueur d’avance lorsque vous commencerez votre aventure. Ceux qui ont des données de sauvegarde XC2 sur leur Switch recevront un joli bonus lors du démarrage de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – 100 000 pièces d’or.

Les bases

Le système de combat de Xenoblade Chronicles ressemble plus à celui d’un MMO qu’à un JRPG traditionnel. Vous pouvez déplacer votre personnage en temps réel pendant la bataille, et ils exécuteront des attaques automatiques de base lorsqu’ils seront positionnés assez près d’un ennemi.

Les arts

Au fur et à mesure que votre personnage déclenche des attaques automatiques, il développera progressivement ses arts – des attaques spéciales qui peuvent s’étendre de la restauration des HP et du buffing alliés aux dégâts directs et aux affaiblissements d’incantation. De nombreux arts infligent des dégâts plus importants en fonction de votre positionnement. Par exemple, la barre oblique inversée de Shulk inflige deux fois plus de dégâts lorsqu’elle est exécutée derrière un ennemi, ce qui rend votre position pendant la bataille vitale.

Après avoir utilisé un art, il y aura un délai de récupération avant de pouvoir le sélectionner à nouveau. Le temps qu’il faudra à un Art pour se refroidir diminuera à mesure que vous augmentez le niveau d’attaque, alors assurez-vous de mettre régulièrement à niveau vos Arts au fur et à mesure de votre progression dans l’aventure.

Conditions de statut

En plus d’infliger des dégâts, la plupart des arts à votre disposition peuvent provoquer des effets secondaires. Par exemple, Shulk’s Stream Edge inflige le statut Break à un ennemi, le rendant susceptible d’être Toppled si un coéquipier enchaîne avec un Art approprié. Renverser un ennemi entraînera une courte incapacité et les rendra hébétés. Il est important de garder à l’esprit cette séquence de conditions et d’enchaîner ces types d’arts, en particulier lorsque vous combattez des boss, car ils vous donneront un avantage significatif au combat.

Comme vous ne pouvez contrôler directement qu’un seul personnage à la fois pendant la bataille, vous devrez vous fier à vos compagnons IA pour suivre votre exemple. Bien qu’ils soient généralement bons sur les ennemis Toppling et infligeant d’autres conditions de statut si nécessaire, l’IA n’est pas parfaite et ils peuvent manquer leurs repères. Cependant, vous avez la possibilité de prendre les choses en main avec une attaque en chaîne, dont nous discuterons plus loin ci-dessous.

Jauge de fête

Soyez performant au combat et l’affinité de votre groupe augmentera, ce qui remplira à son tour la jauge de votre groupe. Celui-ci est affiché dans le coin supérieur gauche de l’écran et est divisé en trois segments. Vous pouvez dépenser un segment pour faire revivre un coéquipier tombé ou l’avertir d’une attaque entrante, et la bataille se poursuivra tant qu’un segment de la jauge est plein, même si votre personnage s’évanouit. Une fois les trois segments remplis, vous pourrez effectuer une attaque en chaîne.

Attaques en chaîne

Si vous avez atteint le maximum de votre jauge de groupe, vous aurez la possibilité d’utiliser une attaque en chaîne. Cela gèlera efficacement le temps et vous permettra de sélectionner manuellement un art pour chaque membre de votre équipe à utiliser, vous donnant ainsi l’occasion idéale d’infliger des conditions de statut aux ennemis. L’efficacité de vos attaques augmentera également si vous utilisez des Arts de la même couleur consécutivement.

Une fois que les trois membres de votre groupe ont exécuté leur art, vous pouvez voir une invite appuyer sur le bouton B. Faites-le à temps et vous prolongerez l’attaque en chaîne. Le nombre de fois que vous pouvez prolonger une attaque en chaîne dépend de quelques facteurs, y compris l’affinité des membres de votre groupe, mais vous pouvez potentiellement étendre l’attaque en chaîne jusqu’à 15 tours.

Bien que les attaques en chaîne puissent infliger une quantité incroyable de dégâts aux ennemis, vous épuiserez toute votre jauge de groupe après en avoir utilisé une. Cela signifie que vous ne pourrez pas faire revivre un coéquipier s’il est éliminé, ce qui vous rend vulnérable. Pour cette raison, vous devrez réfléchir attentivement et trouver le meilleur moment pour exécuter une attaque en chaîne.

Monado Arts

Le Monado de Shulk est la seule arme capable d’endommager le Mechon. Heureusement, il a sa propre suite d’arts distincte des attaques standard de Shulk. La plupart d’entre elles tournent autour du buff de vos alliés. Par exemple, Enchant active les armes de vos coéquipiers et leur permet également d’endommager Mechon. Vous débloquerez progressivement plus de Monado Arts au fur et à mesure que vous avancerez dans l’histoire, et vous comptez souvent sur eux pour faire face à l’escalade des menaces auxquelles vous êtes confronté.

Changer l’avenir

Le Monado donne également à Shulk le pouvoir de clairvoyance, et vous pouvez l’utiliser à votre avantage pendant la bataille. Si un ennemi est sur le point de lancer une attaque dévastatrice, Shulk en aura une vision avant qu’elle ne se produise. Cela vous donne la possibilité de changer l’avenir.

Vous pouvez modifier le cours des événements de plusieurs manières. Vous pouvez dépenser un segment de votre jauge de groupe pour avertir un coéquipier, ce qui vous permet de sélectionner un art à utiliser et de perturber l’attaque entrante. Shulk lui-même peut également changer l’avenir en utilisant un art Monado pour protéger un allié des dégâts. Ne pas agir à temps, cependant, et la vision se réalisera.

Taille: 640 × 360480 × 270

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