« Full Dive RPG »: nouveau visuel pour la série animée

"Full Dive RPG": nouveau visuel pour la série animée

Sur le site officiel de l’adaptation animée du light novel « Full Dive: This Ultimate Next-Gen Full Dive RPG is even shittier than real life! » (Japonais: « Kyuukyoku Shinka Shita Full Dive RPG ga Genjitsu Yori mo Kusoge Dattara ») un nouveau visuel est sorti aujourd’hui, que vous pouvez trouver ci-dessous.

Studio ENGI reprend la production

Studio ENGI est responsable de l’implémentation anime de « Full Dive RPG ». Kazuya Miura (« Uzaki-chan Wants to Hang Out! ») Réalise, tandis que Kenta Ihara (« Saga of Tanya the Evil ») est responsable de la composition et du scénario de la série et Yuta Kevin Kenmotsu (directeur de l’animation de « Infinite Dendrogram ») contribue à la conception du personnage.

La série animée devrait commencer à la télévision japonaise en avril 2021. Une date précise et des détails sur une diffusion simultanée sont toujours en attente. Une première bande-annonce et des détails sur les acteurs de la voix peuvent être trouvés sous ce lien.

Le roman léger « Kyuukyoku Shinka Shita Full Dive RPG ga Genjitsu Yori mo Kusoge Dattara » a été écrit par l’auteur de « Cautious Hero » Light Tuchihi et est publié au Japon depuis août 2020. Jusqu’à présent, Media Factory a introduit un volume avec des illustrations de Youta sur le marché japonais.

Visuel:

Terrain:

L’élève moyen du lycée Hiro Yuki est tombé par hasard sur le RPG de plongée complet « Kiwame Quest ». Le jeu, conçu avec le meilleur de la technologie, est à la hauteur de sa réputation de « réalisme ultime » – les graphismes, le comportement du PNJ, l’odeur des plantes et des arbres, et même le vent qui effleure votre peau – tout est de la plus haute qualité.

Malheureusement, le jeu est déjà une ville fantôme virtuelle après des plaintes selon lesquelles il est un peu trop réaliste pour votre propre bien. Il est presque impossible de terminer les quêtes, car les joueurs de « Kiwame Quest » doivent être aussi en forme physique qu’ils devraient l’être dans la vraie vie pour accomplir cette tâche. Les joueurs ressentent une vraie douleur lorsque les blessures par coups et coups de couteau mettent des jours à guérir.

© 土 日月 ・ 株式会社 KADOKAWA 刊 / 究 極 進化 し た 製作 委員会

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Written by SasukE

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