Des initiés de l’industrie expliquent pourquoi les films de jeux vidéo s’améliorent et deviennent plus populaires

Des initiés de l'industrie expliquent pourquoi les films de jeux vidéo s'améliorent et deviennent plus populaires

Les films de jeux vidéo ont longtemps été considérés comme maudits, les adaptations s’avérant généralement médiocres au mieux et terribles au pire. Pourtant, quelque chose a changé au cours des dernières années, avec des films tels que Détective Pikachu et Sonic The Hedgehog prouvant que la formule peut fonctionner, et les studios concluant des offres d’adaptation à des tarifs incroyables. Une fonctionnalité de The Ringer s’est penchée sur le phénomène, faisant appel à quelques experts de l’industrie pour expliquer comment et pourquoi l’intérêt de l’industrie pour les jeux a augmenté de façon exponentielle.

Quelques projets ont été identifiés comme des tournants dans la réputation des adaptations de jeux vidéo, notamment Sonic The Hedgehog, le film de 2020 qui a surmonté un début difficile pour devenir l’un des films de jeux vidéo les plus performants de tous les temps.

Dmitri Johnson, qui a coproduit Sonic sous sa société dj2 Entertainment, était impliqué dans la production répétitive du film depuis 2012. Il a déclaré que « tout le monde pensait que c’était une blague », pendant les premières phases de la production, mais que les attitudes ont changé après la sortie très réussie du film. « Peu de temps après, les appels entrants ont nettement augmenté depuis les studios [and] réseaux disant: « Hé, qu’est-ce qui est le suivant? » « 

« Je pense que du côté des affaires, c’est là que cette partie a cliqué », a déclaré Mike Goldberg, un partenaire de l’agence de talents qui représente Johnson. Il a ajouté que Sonic était « une énorme victoire pour le concept selon lequel les films peuvent réellement bien fonctionner en se basant sur l’IP de jeux vidéo. Ce n’est pas une malédiction, c’est à quoi ressemble ce partenariat et ce qu’est cette exécution. »

Simon Pulman, un avocat qui est fréquemment impliqué dans l’octroi de licences de franchises pour le cinéma, a pointé du doigt les adaptations réussies de Netflix comme raison de l’intérêt de l’industrie. Il a souligné la série Witcher dirigée par Henry Cavill comme « quelque chose qui a vraiment soulevé toutes les marées » pour les adaptations de jeux vidéo.

Quant à savoir pourquoi certains des nouveaux films ont fonctionné là où les adaptations de jeux vidéo passées ont échoué, les trois professionnels interrogés ont souligné un esprit de collaboration accru avec les studios et les créatifs qui créent le jeu.

«Dans le passé, quand un studio prenait une adresse IP de jeu, que ce soit Super Mario Bros., ou nomme une première adaptation, je pense que c’était une pratique courante de prendre la propriété intellectuelle,« Merci beaucoup », et de pousser en quelque sorte le partenaire sur le côté « , a déclaré Johnson.

« Il existe une nouvelle génération de cadres qui jouent à des jeux et comprennent les jeux », a déclaré Pulman. « Et par conséquent, ils comprennent la valeur de la propriété intellectuelle. Ils comprennent la valeur de la communauté et des joueurs, et ils sont respectueux envers le matériel source. Je ne pense pas avoir conclu un accord de jeu au cours des trois dernières années. où l’éditeur du jeu ou le développeur du jeu n’a pas été impliqué dans une certaine mesure, et cela a été un grand changement. « 

Il existe de nombreux exemples de cet esprit de collaboration dans les productions à venir, telles que la série télévisée HBO The Last of Us qui a amené Neil Druckmann de Naughty Dog en tant qu’écrivain et collaborateur.

Bien sûr, cela ne signifie pas que les films de jeux vidéo modernes seront tous à l’épreuve des bombes – le film Monster Hunter de l’année dernière n’a pas réussi à toucher le public ou les critiques, qu’ils aient aimé les jeux ou non. Le film Warcraft d’il y a quelques années était un autre flop de jeu vidéo de haut niveau, mais nous ne pouvons qu’espérer que davantage d’adaptations des franchises les plus appréciées du jeu connaîtront le succès au niveau de Sonic ou de Netflix’s Witcher.

Lecture en cours: La malédiction des films de jeux vidéo

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Written by SasukE

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