Monster Hunter Rise peaufine de nombreux éléments familiers de la série

Pour toutes les fonctionnalités innovantes qu’il introduit dans la série, Monster Hunter Rise est toujours un jeu Monster Hunter traditionnel à sa base. Votre objectif principal est de vous lancer dans des quêtes, puis d’utiliser les divers matériaux que vous avez rassemblés lors de ces missions pour forger de meilleures pièces d’équipement pour votre chasseur. C’est une boucle de jeu familière et convaincante, mais Rise affine également l’expérience de certaines manières utiles, ce que Capcom nous a récemment démontré dans une présentation vidéo.

Notre regard sur le jeu nous a emmenés dans une visite guidée du village de Kamura, la principale zone centrale de Monster Hunter Rise. Comme beaucoup d’autres aspects du jeu, Kamura a un flair distinctement japonais. Le village est bordé de cerisiers en fleurs, d’étals de marchands et de bâtiments au toit de chaume, tandis que des Felynes ressemblant à des chats se précipitent pour porter des paquets surdimensionnés sur le dos.

Vous passerez une grande partie de votre temps libre entre les chasses à Kamura, en utilisant les différents vendeurs et autres équipements du village pour vous préparer à des quêtes, acheter des fournitures, fabriquer de nouveaux équipements, gérer vos objets et faire avancer l’histoire. Les vétérans de Monster Hunter seront immédiatement familiarisés avec cette routine, mais Rise rend les choses un peu plus gérables en introduisant quelques améliorations bienvenues.

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D’une part, la navigation dans le hub est beaucoup plus fluide que dans les jeux précédents. Comme dans Monster Hunter World, vous pouvez voyager rapidement vers des points d’intérêt spécifiques autour de Kamura en les sélectionnant simplement sur la carte. Vous pouvez également utiliser Rise’s, dans le village, ce qui vous permet de vous déplacer dans la région beaucoup plus rapidement qu’à pied.

Kamura sert non seulement de plaque tournante pour les missions en solo, mais également pour les sessions multijoueurs. En parlant à Senri, le courrier Felyne, vous pouvez basculer le village sur « en ligne » et demander à d’autres joueurs de vous rejoindre pour des chasses coopératives. Tout comme Generations Ultimate, Rise permet à jusqu’à quatre joueurs de faire équipe localement ou en ligne, chaque chasseur apportant un compagnon. Senri distribue également du contenu complémentaire, vous devrez donc parler au mailcat pour recevoir les éléments DLC.

Les modifications apportées à la qualité de vie s’étendent également sur le terrain. Les articles que vous trouvez pour des travaux secondaires comme les livraisons spéciales seront livrés automatiquement, complétant ces quêtes secondaires pour vous pendant que vous êtes au milieu d’une chasse. Rise vous permet également de rejoindre la quête d’un autre joueur même si elle est déjà en cours, et vous pouvez entrer dans la tente dans le camp de base après vous être embarqué dans une mission pour faire des préparatifs de dernière minute, y compris échanger votre copain actuel.

Comme dans les jeux précédents, l’un des arrêts les plus importants avant de partir en quête est la cantine. En lien avec l’esthétique japonaise de Rise, la cantine de Kamura prend la forme d’un salon de thé et propose un nouveau type de plat:. Ceux-ci se déclinent en différentes saveurs, chacune ayant une chance d’activer une compétence particulière qui confère un buff pour votre prochaine quête, comme une santé ou une endurance accrue. Vous pouvez commander jusqu’à trois variétés différentes de dango sur une brochette pour potentiellement combiner leurs effets, avec encore plus de saveurs à débloquer au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Rise vous donne également la possibilité d’enregistrer votre combinaison de dango préférée, ce qui vous permet de commander à nouveau plus facilement ce même ensemble avant de vous lancer dans de futures chasses.

Une autre ressource vitale que vous trouverez à Kamura est la Buddy Plaza. Ici, vous pourrez recruter de nouveaux Palamutes et Palicos, ainsi que gérer l’équipement, les apparences et les paramètres de comportement de vos compagnons. Vous pourrez également laisser des compagnons au Buddy Dojo pour s’entraîner ou envoyer les amis que vous avez en attente en mission pour rassembler des matériaux, les mettre au travail en arrière-plan pendant que vous entreprenez vos propres quêtes.

Comme le hub de Monster Hunter World, Astera, Kamura Village dispose également d’une zone d’entraînement où vous pouvez tester de nouvelles armes et équipements, ce qui présente également des améliorations notables. Au cœur de la zone se trouve un mannequin d’entraînement mécanique connu sous le nom de Toadversary. Vous pouvez ajuster ses paramètres et ses schémas d’attaque à votre guise pour mieux simuler le combat contre un monstre réel, ce qui en fait une ressource utile pour expérimenter de nouvelles armes et pratiquer les attaques Silkbind.

Avec ces nombreux raffinements qui complètent ses grandes nouvelles fonctionnalités, Monster Hunter Rise s’annonce comme un ajout passionnant à la franchise. Rise sortira sur Nintendo Switch le 26 mars. Les sorties parallèlement au jeu sont ainsi qu’une édition limitée. Les figurines Amiibo débloquent des ensembles d’armures spéciales pour votre chasseur, Palamute et Palico, basés sur le monstre phare de Rise, le Magnamalo. Vous pouvez en savoir plus dans notre.

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Rise est le premier des deux nouveaux jeux Monster Hunter à venir sur Switch cette année, avec Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin qui suivra plus tard cet été. Peu de choses ont été révélées sur le jeu jusqu’à présent, à part il s’agit d’un suivi du spin-off de 3DS Monster Hunter et aura une certaine connectivité avec Rise, mais nous examinerons à nouveau les deux titres lorsque Capcom en organisera début mars.

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