Voici comment Sackboy: une grande aventure a été réalisée en travaillant à domicile

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Sackboy: A Big Adventure, comme de nombreux jeux PS5 et PS4 de 2020, ont été partiellement développés en travaillant à domicile et une nouvelle vidéo avec l’équipe Sumo Digital a détaillé ce que c’était que de produire le jeu de plateforme en dehors d’un environnement de bureau traditionnel.

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Le directeur artistique Joel Smith décrit la poussée finale du développement de Sackboy comme étant vraiment difficile pendant la pandémie. L’enregistrement vocal a également été considérablement modifié en raison du verrouillage. Cependant, pour l’équipe audio, Joe Thwaites souligne qu’ils sont un peu habitués à travailler à distance car les gens n’étaient pas toujours en mesure de venir en studio pour enregistrer, ou travaillaient déjà à distance avec ces personnes en premier lieu. Une grande partie de l’enregistrement en personne a également été réalisée à distance sociale et contribue à donner à Sackboy un thème unique.

Cependant, la partie la plus difficile du développement est venue sous la forme du multijoueur en ligne. Au bureau, vous regarderiez quatre moniteurs différents pour voir les différences entre les expériences, s’il y a un décalage entre les clients, les hôtes, etc. Mais faire cela à distance signifiait regarder les moniteurs via Zoom ou une autre application de conférence.

Vous pouvez regarder le journal des développeurs parlant du développement de Sackboy: A Big Adventure ci-dessous:

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Nous avons adoré Sackboy lors de sa sortie en faisant beaucoup d’éloges dans notre critique, que vous pouvez lire ici. Popstar Ariana Grande a également révélé que c’était le jeu auquel elle jouait le plus récemment.

Sackboy: A Big Adventure est maintenant disponible sur PS5 et PS4.

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