Warner Bros. a maintenant un brevet pour le système Nemesis de Shadow of Mordor

Le système Nemesis utilisé dans les jeux Middle-earth: Shadow of Mordor et Middle-earth: Shadow of War est l’un des crochets de gameplay du monde ouvert les plus cool que nous ayons jamais vus, vous permettant de former des rivalités contre des personnages non-joueurs en fonction de votre actions précédentes. Si vous espériez que d’autres jeux l’implémenteront, cependant, ce sera beaucoup plus difficile à faire maintenant, comme Warner Bros. l’a breveté.

Comme l’a remarqué l’IGN, cette semaine, le US Patent and Trademark Office a annoncé qu’un brevet pour le système Nemesis serait valide à partir du 23 février. Cependant, la page indiquant la date de délivrance n’est pas disponible en ligne pour le moment.

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Cela faisait suite à des années de tentative de brevetage du système qui remontait peu après la sortie de Shadow of Mordor. Un dossier de 2016 décrivait un système « de gestion des personnages non-joueurs et des centres de pouvoir dans un jeu vidéo [that] sont basés sur des hiérarchies de personnages et des correspondances individualisées entre les traits ou le rang de chaque personnage et les événements qui impliquent d’autres personnages ou objets non-joueurs. « 

En d’autres termes, c’est pour la façon dont le monde réagit à vos propres actions. Les « hiérarchies » mentionnées correspondent à la pyramide de cibles, y compris les capitaines, que vous pourriez tuer ou asservir dans Shadow of Mordor et Shadow of War. Cela a créé une histoire qui serait effectivement différente pour chaque joueur, car les personnages que vous avez choisi de tuer ou d’épargner pourraient avoir un impact sur votre prochaine mission – en vous aidant ou en vous gênant.

On ne sait pas si Warner Bros. l’utilisera dans un prochain jeu. L’histoire de l’Ombre du Mordor et de l’Ombre de la Guerre s’est terminée assez proprement dans le deuxième match. Cependant, il est toujours possible qu’il puisse être utilisé pour un projet complètement différent.

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