Le power-up le plus étrange du monde de Super Mario 3D était à l’origine un accident

Même selon les normes loufoques de la série, Super Mario 3D World est l’une des aventures les plus extravagantes de Mario, débordant de concepts novateurs et de mécanismes inventifs. Le Super Bell (et son costume de chat) est probablement l’innovation signature du jeu, perpétuant la tradition de longue date d’habiller Mario et sa compagnie avec d’adorables costumes d’animaux. Mais peut-être que son bonus le plus inhabituel est le Double Cherry – et il n’a presque pas été inclus dans le jeu.

Contrairement aux autres power-ups de la série, le Double Cherry n’accorde pas à Mario une nouvelle capacité ou un pouvoir spécial; plutôt, cela le duplique. Attraper l’un de ces fruits inoffensifs évoque un deuxième Mario qui se déplace parfaitement en synchronisation avec l’original. Prenez une cerise supplémentaire et vous ajouterez encore un autre Mario à votre ensemble jusqu’à ce que vous commandiez une petite armée de plombiers, tous brouillant avec la synchronicité de l’esprit humain.

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Ce power-up a marqué la première fois que les joueurs pouvaient contrôler plusieurs Marios simultanément, mais c’est un concept que le créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, avait en fait ballotté pendant un certain temps. Jusqu’à présent, cependant, les obstacles au contrôle ont finalement empêché l’équipe Mario d’explorer l’idée dans un jeu approprié. « Avant de faire [the Double Cherry], nous avions toujours eu l’idée d’un joueur déplaçant plusieurs Marios, mais nous ne l’avons jamais essayé parce que nous pensions qu’il serait trop pénible, du point de vue du contrôle, de déplacer plusieurs personnages en même temps avec un seul bâton « , a-t-il déclaré au défunt président de Nintendo. Satoru Iwata dans un 2013.

Le concept pouvait être vu dès 2000, le plus célèbre dans la démo technologique « Mario 128 » que Nintendo utilisait pour présenter le GameCube alors à venir. La démo présentait 128 Marios circulant sur le même écran, chacun se déplaçant indépendamment alors que le terrain autour d’eux se déformait et se transformait. Bien que la démo ne se soit jamais matérialisée dans un jeu approprié, Nintendo le ferait; l’IA avancée qui permettait à chaque Mario de se déplacer indépendamment était utilisée dans Pikmin, tandis que l’idée de terrain sphérique allait inspirer Super Mario Galaxy.

Compte tenu de leurs concepts similaires, il est tentant de retracer les racines de Double Cherry jusqu’à la démo de Mario 128. En fin de compte, cependant, les origines du power-up sont beaucoup plus banales. Comme l’a révélé le directeur du jeu Kenta Motokura lors de la même interview, l’équipe est tombée sur l’idée de la mise sous tension par inadvertance: « Eh bien en fait … nous avons découvert que lorsqu’un membre du personnel a fait une erreur avec l’outil de placement et a mis deux joueurs Marios . « 

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Motokura a vu cette erreur et l’a tellement aimée que lui et son équipe ont décidé de la mettre en œuvre sous forme de power-up. Ce qui l’a frappé, a-t-il expliqué, c’est comment cette capacité de Double Mario a ouvert de nouvelles possibilités de jeu: « Le type de jeu s’est élargi grâce à cela. Il y a un panneau que quatre joueurs peuvent utiliser en mode multijoueur, et il peut maintenant être utilisé avec Double Mario, donc je pense que nous avons pu contourner une erreur et en faire quelque chose d’amusant. « 

Étant donné à quel point Nintendo explore l’idée dans le jeu, vous ne sauriez pas que la capacité Double Mario n’était pas à l’origine une invention intentionnelle, mais cette anecdote illustre comment l’inspiration peut provenir des sources les plus improbables. Le fait que cette erreur ait ouvert un moyen de réaliser enfin la vieille idée de Miyamoto était également lié à la philosophie de conception de longue date de Nintendo consistant à stocker les idées de jeu inutilisées et à les revoir plus tard lorsque les circonstances ont changé.

Super Mario 3D World arrive sur Nintendo Switch le 12 février. Cette version des packs de jeu dans une toute nouvelle mini-aventure appelée Bowser’s Fury, qui voit Mario et Bowser Jr. faire équipe pour explorer un niveau ouvert appelé Lake Lapcat and battle un Bowser enragé de la taille de Godzilla. Vous pouvez regarder sept minutes du nouveau gameplay de Bowser’s Fury ici. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez notre guide de précommande Super Mario 3D World + Bowser’s Fury.

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