Les entreprises de jeux sont inquiètes à propos du système de partage des bénéfices du gouvernement

Les entreprises de jeux sont inquiètes à propos du système de partage des bénéfices du gouvernement

Kim Hoon, responsable du développement de la plate-forme PURPLE chez NCSOFT, explique les détails de la nouvelle plate-forme de jeu interconnecté PC-mobile de la société lors d’une conférence de presse au centre de recherche et développement de la société à Seongnam, dans la province de Gyeonggi, dans cette photo de fichier 2019 . / Gracieuseté de NCSOFT

Par Kim Jae-heun

Les sociétés de jeux locales sont inquiètes de la mesure proposée par le gouvernement pour que les entreprises partagent leurs bénéfices avec celles qui ont été durement touchées par la pandémie COVID-19.

Le plan a été présenté par le Parti démocratique de Corée (DPK) au pouvoir, qui souhaite que des sociétés informatiques rentables, des opérateurs de plates-formes et des développeurs de jeux, entre autres, y compris des conglomérats, aident les propriétaires de petites entreprises.

«Nous ressentons la pression des propos des législateurs proposant le système de partage des bénéfices pendant notre saison de divulgation publique. Nous avons volontairement aidé les propriétaires de cybercafés l’année dernière, et l’image publique selon laquelle les sociétés de jeux ont profité de tous les avantages de la pandémie est devenue un fardeau pour nous. », a déclaré une source de l’industrie du jeu vidéo.

Les principales sociétés de jeux vidéo NCSOFT, Nexon et Netmarble sont les trois principales cibles du secteur des loisirs informatiques, car elles ont réalisé de meilleures performances commerciales l’année dernière. Les règles strictes de distanciation sociale du gouvernement obligeant les gens à rester à la maison ont incité beaucoup d’entre eux à jouer à des jeux en ligne.

NCSOFT a enregistré des ventes de 2,41 billions de wons et un bénéfice d’exploitation de 824,7 milliards de wons en 2020, en hausse de 42% et 72%, respectivement, d’une année sur l’autre.

La performance commerciale réussie de NCSOFT est attribuée à son jeu vidéo populaire, « Lineage », avec les éditions mobiles, « Lineage M » et « Lineage 2M », classé parmi les deux jeux les plus rentables. NCSOFT se prépare également à lancer Lineage 2M à Taïwan au cours du premier semestre de cette année, ainsi que sur la plate-forme de divertissement K-pop « Universe » pour augmenter ses bénéfices.

Le chiffre d’affaires annuel de Nexon devrait dépasser les 3 000 milliards de wons pour la première fois. Au troisième trimestre de l’année dernière, les ventes cumulées de la société de jeux ont atteint 2,52 billions de wons. Nexon a révélé que les ventes avaient grimpé entre 650 et 700 milliards de wons au quatrième trimestre 2020.

Les jeux mobiles populaires de Nexon comprennent: « KartRider Rush + », « V4 » et « The Kingdom of the Winds: Yeon », ce dernier se classant parmi les 10 jeux les plus rentables sur l’App Store de Google, depuis le lancement de son édition mobile sept mois. depuis.

Le chiffre d’affaires annuel de Netmarble est très susceptible de dépasser les 2 billions de wons, après avoir révélé des ventes cumulées de 1,86 billion de wons au troisième trimestre de l’année dernière.

Cependant, les sociétés de jeux disent que le gouvernement les traite injustement depuis longtemps, car les jeux sont toujours perçus avec des préjugés négatifs souvent liés à la violence et à la toxicomanie.


Japanfm.fr est composé d’une jeune équipe de rédacteurs passionnés par tout ce qui touche l’Asie en général. N’hésitez pas à partager notre article si celui-ci vous a plu !

Written by SasukE

Gratuit est un bon prix

Jeux Xbox gratuits: Les Sims 4 et Puyo Puyo Tetris 2 sont disponibles jusqu’à dimanche

Les applications fandom de K-pop attirent la colère des fans pour un service défectueux

Les applications fandom de K-pop attirent la colère des fans pour un service défectueux