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Interview de Yasuyuki ODA - King Of Fighter

Interview de Yasuyuki ODA - King Of Fighter

10:46 - 01 septembre 2016

HAIL TO THE KING !!! Le retour du roi avec une interview de Yasuyuki ODA

Si la jeune génération de gamers ne connait pas la licence qui fut longtemps la rivale de « Street Fighter », il est tout un pan de vieux adeptes du Joypad qui attendait depuis plusieurs années le retour du vieux roi, qui malgré un beau retour en 2013 n'avait pas encore su réimposer son statut de maitre de la baston seul ou en équipe. En effet éclipsé depuis plusieurs années par des jeux de ninjas, de guerriers sayans, et de divers gros calibres des 3D brawlers, « King of Fighter » semblait bien loin du trône, mais c'était sans compter sur la volonté de Yasuyuki ODA de remettre la couronne en place, et pour ceux qui voudraient en savoir plus sur ce point nous vous invitons à écouter l'interview qui avait été faite en direct sur Japan FM lors de Japan Expo.

 

 

Oui mais voilà, être légitime à l'accession était-il suffisant ? Beaucoup de joueurs en doutaient. Les premières previews avait créé sur la toile un soulèvement d'indignations d'un public apparemment trop prompt à juger et incapable de lire la motion WORK IN PROGRESS en bas de chaque vidéo teasing fourni par SNK. Pourtant au fil des mois, les vidéos et messages du Team Developping commençaient à rassurer le public, puis finirent par créer une impatience matinée de quelques doutes sur les graphismes du jeu qui semblait en deçà de la production actuelle.

 

Le 25 Août 2016 devint donc la date attendue et autant le dire de suite, l'attente en valait le coup.

 

Soyons tout de suite honnête, « KOF XIV » est-il beau ? Est-il le must du must de l'explosion de rétines ?

 

Non, et bien que le jeu ne soit pas aussi laid que certains auraient voulu le dire, il n'est pas graphiquement dans le très haut du panier mais il compense cette faiblesse par une jouabilité et une générosité largement au-dessus de toute production de baston, de tout ce qui est sorti sur la nouvelle génération de consoles. Incroyablement équilibré, doté d'un roster de 50 personnages disponibles dès le départ, ayant tous une empreinte de jeu unique les uns par rapports aux autres, accessible aux jeunes générations autant qu'au vieux de la vieille, « KOF XIV » explose tous ses adversaires sur son passage et se remet directement dans le peloton de tête du genre. Niveau possibilité, Super Cancels, Advanced Cancels, Climax Cancels, Rush mode, Roll, « KOF » offre un jeu riche et varié au possible aux joueurs qui voudront des combats intenses aux multiples possibilités, s'affranchissant des postures et attitudes de combats statiques du très passable « SFV » , l'hyper attentiste « SoulCalibur » ou le jovial mais brouillon « Naruto Shippuden ». « KOF » s'adresse à tous et donne toutes les possibilités d'explorer un gameplay de haute ascendance et un challenge non répétitif à chaque partie.

 

Niveau mode de jeu, Histoire, VS en un contre un ou 3 contre 3, Survival, Défis, et bien sur le Online sont disponibles.

 

Pour ne parler que du Online, là aussi « KOF XIV » donne la aussi une sacré leçon à ses opposants. Stable, bien que quelques lags et bugs, le jeu ne fait pas souffrir ses joueurs de pertes de réseaux ou d'attentes interminables, on se connecte, on choisit son mode disponible parmi match de rang, match libre, entraînement online et on y va, pas de temps à perdre.

 

Le temps de maitriser tout le match up, les combos, les stances et de vous afficher en haut du classement online, si tout va bien vous serez à la retraite.


Si vous êtes capables de passer outre le minimalisme en matière de détails des graphismes, et de vous concentrer sur le jeu en lui-même pour ce qu'il est, c’est-à-dire un grand jeu de baston complet, aussi bien par les jeunes joueurs ne connaissant pas la licence, que les vieillards adepte de la pièce de 10 francs ayant fait leurs armes dans les salles de jeux embrumées de leurs jeunesses.

 

Comble du bonheur, grâce à son patch Day One, vous pourrez ressortir les sticks arcades de vos PS3 tous compatibles.

 

Le roi est de retour mais il n'est pas encore sur le trône, par contre il est bien en tête pour y remonter en premier si dans un futur « KOF XV » le graphisme du jeu est rehaussé. En attendant « KOF XIV » est là pour rappeler aux joueurs ce qu'est le plaisir de jouer et de profiter d'une distribution de tatanes royales.

 

Remerciements à, Japan Expo, Koch Média France et Games of com.

Info vidéo Interview:

Langue : Français - Japonais
Copyright : IGAM Entertainment

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