10 choses que vous ne saviez pas sur les fortes pluies

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Que vous voyiez David Cage comme le pionnier d’une nouvelle forme audacieuse de conception narrative interactive ou comme un fluage total avec des attitudes douteuses, nous pouvons tous convenir que, pour le meilleur ou pour le pire, ses jeux ont été uniques et influents. Eh bien, à part Beyond: Two Souls, qui a eu l’impact d’un petit pet dans un réservoir. Les œuvres méthodiques et cinématographiques du développeur Quantic Dream ont inspiré des titres tels que Life Is Strange et Until Dawn, et leur contribution au genre dramatique interactif est incontestable.

Heavy Rain de 2010 était sans aucun doute le moment décisif du studio. Fabriqué après leur effort en deuxième année ambitieux mais imparfait Fahrenheit et avant leur désastre susmentionné Beyond: Two Souls, le jeu était à juste titre bien considéré pour son ton solide et sa présentation révolutionnaire. Bien qu’il ne soit pas aussi raffiné sur le plan du gameplay que le dernier titre Detroit: Devenir humain, Heavy Rain était certainement plus concentré. Son histoire d’un homme endeuillé dans une quête désespérée pour sauver son enfant kidnappé d’un tueur en série idiosyncratique avait une résonance ancrée sur le néo-noir. L’arrière-plan d’une ville sombre subissant une averse apparemment sans fin rappelle le travail fondateur de David Fincher Se7en, et des films tels que Memento et Saw ont également eu une influence claire.

Au cours des quatre années de développement du jeu, de nombreuses idées ont été testées et abandonnées, et au cours de la décennie qui a suivi sa sortie, de nombreuses informations intéressantes ont fait surface à propos de Heavy Rain, de son évolution au fil du temps et de ce qui aurait pu être si les choses avaient changé différemment …

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