À quoi s’attendre du premier croisement de Dungeons & Dragons dans Magic: The Gathering

À quoi s'attendre du premier croisement de Dungeons & Dragons dans Magic: The Gathering

Wizards of the Coast fait un excellent travail pour transmettre un sens de l’intrigue et de la propulsion à travers les cartes. Découvrir la profondeur de la pensée mise en racontant cette histoire à travers l’art et le texte de saveur sur les cartes est l’une des joies les plus subtiles du jeu, et quelque chose D&D en bénéficiera probablement grandement.

Nouvelle mécanique

Dans Aventures dans les royaumes oubliés, vous trouverez 12 classes emblématiques de D&D, tels que Magicien, Barbare et Clerc. Et vous pourrez améliorer votre niveau dans chaque classe pour obtenir des effets puissants !

AFR introduit de nouveaux enchantements de classe – des permanents que les joueurs lancent, restent sur le plateau et peuvent être améliorés moyennant un certain coût pour débloquer de nouvelles capacités. Donc comme dans un jeu de D&D, un enchantement de sorcier de niveau un a une bonne utilité dans son effet de butin ponctuel, mais le niveler au-delà rend la classe de sorcier extrêmement puissante, permettant à son contrôleur d’engager des créatures pour lancer des éphémères ou des rituels ou de frapper les adversaires avec des dégâts de ping croissants lorsque ce contrôleur lance plusieurs sorts en un tour.

Et les classes ne sont pas le seul ajout au gameplay. Pack Tactics est une capacité basée sur le combat qui offre un avantage aux attaquants si la somme totale de la puissance d’attaque dépasse un certain niveau : comme dans D&D, plus il y a d’attaquants, plus il est facile d’attaquer. Cette capacité se concentrera principalement sur les créatures rouges et vertes, et bien qu’elle et le mécanicien du donjon aient la capacité de changer l’ensemble du plateau, il y a un autre ajout que vous devez savoir.

De nombreuses cartes de cet ensemble auront D&D tables de dés pour les capacités activées. Payez une certaine quantité de mana, engagez la carte ou entrez simplement sur le champ de bataille pour déclencher un jet de D20 pour des effets bonus : engagez la créature d’un adversaire si vous obtenez 1-9, ou alors créez 2 jetons trésor si vous obtenez un 10-19, ou alors créer une copie attaquante engagée de la créature attaquante si vous obtenez un 14-20 et que vous roulez à nouveau.

Le mécanisme semble entièrement pris en charge : il y a des cartes qui ping pour 1 dégât à chaque fois qu’un dé est lancé, des cartes qui ajoutent un dé supplémentaire à chaque lancer, des cartes qui créent des créatures symboliques lorsque le dé est lancé. Si vous avez déjà joué à un jeu Commander contre un deck de dés, vous saurez à quel point cela peut être amusant : c’est l’une des seules fois où je me retrouve à m’enraciner contre mon propre deck, juste pour voir à quel point les lancers peuvent devenir fous. . Aventures dans les royaumes oubliés ne fera que rendre cela plus amusant.


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Written by SasukE

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