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Annonce des notes de mise à jour 1.34 de Diablo 3

Blizzard Entertainment a déclenché la Diablo 3 mettez à jour les notes de mise à jour 1.34 pour que vous ayez un boucher, qui est maintenant en ligne pour les versions PS4, PC et Xbox One du robot de donjon extrêmement populaire.

Notes de mise à jour de Diablo 3 Update 1.34

Articles

Chasseur de démon

  • Nouvel ensemble de chasseurs de démons: Gears of Dreadlands
    • Bonus 2 pièces
      • Gagnez 4 secondes de Momentum lorsque vous attaquez avec une compétence Primaire, au maximum 20 secondes. Vos compétences principales infligent 10% de dégâts supplémentaires par seconde d’élan.
    • Bonus de 4 pièces
      • Lancer Strafe contre les ennemis tirera automatiquement votre dernière compétence principale utilisée, et réduira également les dégâts de 60% pendant le mitraillage et pendant 5 secondes après. En strafing, vous gagnez 8% de vitesse de déplacement en plus pour chaque seconde de Momentum.
    • Bonus de 6 pièces
      • Vos compétences principales infligent 10000% de dégâts supplémentaires
  • Arc de Léonine d’Hashir
    • Les bolas ont 30% 100% de chances lors de l’explosion d’attirer tous les ennemis à moins de 24 mètres et d’infliger également 100-150% de dégâts supplémentaires.
  • Sac de sport Emimei
    • Les bolas explosent désormais instantanément et leurs dégâts sont augmentés de 150 à 175%.
  • The Ninth Cirri Satchel
    • Hungering Arrow a 20-25% de chances de percer et inflige également 450-600% de dégâts supplémentaires.
  • Odyssey’s End
    • Les ennemis pris au piège par vos tirs enchevêtrés subissent 20-25% 100-150% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
  • Courroux du chasseur
    • Vos compétences principales attaquent 30% plus vite et leurs dégâts sont augmentés de 45-60% 150-200%.
  • Holy Point Shot
    • Impale lance 2 couteaux supplémentaires et inflige 75-100% de dégâts supplémentaires.

Nécromancien

Note du développeur: Avec les ajustements à venir pour quelques ensembles et capacités de nécromanciens passés, nous continuerons à évaluer les performances du nouvel ensemble cette saison et nous pourrons apporter des ajustements supplémentaires dans les saisons futures si nous pensons qu’ils sont nécessaires.

  • Nouvel ensemble de nécromanciens: mascarade du carnaval ardent
    • Bonus 2 pièces
      • Vos simulacres ne subissent plus de dégâts, gagnent toutes les runes et son temps de recharge est rafraîchi lorsque vous mourez.
    • Bonus de 4 pièces
      • Tant que vous avez un Simulacre, les dégâts sont réduits de 50%. Les dégâts que vous subissez sont également partagés avec vos Simulacrums.
    • Bonus de 6 pièces
      • Votre lance osseuse inflige 10 000% de dégâts supplémentaires. Les simulacres gagnent le triple de ce bonus.
  • Grappins d’essence
    • Lorsqu’un cadavre explosé endommage au moins un ennemi, Your Corpse Explosion inflige 75-100% 150-200% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes, cumulables jusqu’à 5 fois.
  • Visions hantées
    • Le simulacre draine désormais 5% 1% de votre durée de vie maximale chaque seconde et dure deux fois plus longtemps pour toujours. Ils peuvent désormais reproduire Grim Scythe au lieu de Skeletal Mage.
  • Volition de Razeth
    • Skeletal Mage gagne l’effet des runes Don de la mort et Singularité. Vous bénéficiez d’une réduction de 35 à 60% des dégâts si votre essence n’est pas pleine.
  • Jesseth Arms
    • Bonus d’ensemble 2 pièces: Pendant que vos squelettes reçoivent l’ordre d’attaquer une cible, vous infligez 400% de dégâts supplémentaires.
  • Grâce d’Inarius
    • Bonus de 4 pièces: l’armure d’os confère une réduction supplémentaire de 2% à 3% des dégâts par ennemi touché.
  • Voile du maître de la peste
    • Bonus de 6 pièces: chaque cadavre que vous consommez vous confère une charge de lance osseuse renforcée qui augmente les dégâts de votre prochaine lance osseuse de 3300%. De plus, les dégâts de Corpse Lance et Corpse Explosion sont augmentés de 1650% 3300%.

Croisé

  • Bouclier de fureur
    • Cet effet peut se cumuler jusqu’à 20 10 fois.

Général

  • Pierre de Jordanie
    • Puissance supplémentaire: chacun des bonus de dégâts de votre élémentaire est égal à votre bonus élémentaire statique le plus élevé.
  • Enveloppements de Reaper
    • Ajout d’un temps de recharge interne de 2 secondes à l’effet globe de santé.
  • Mantelet de canalisation
    • Fonctionne désormais avec le Siphon Blood du Nécromancien.
  • Convention des éléments
    • Ajout de «non statique» au libellé de la description du pouvoir légendaire. La fonctionnalité est inchangée

Changements de compétences

  • Nécromancien
    • Simulacre
      • Ceux-ci vont maintenant se déformer vers le Nécromancien s’ils commencent à s’éloigner trop du joueur. Cela ne fonctionne que si le Nécromancien porte l’ensemble Masquerade of the Burning Carnival ou Haunted Visions.
      • Les Simulacrums ne peuvent pas utiliser Grim Scythe (avec Haunted Visions) ou Skeletal Mage à moins que le Nécromancien n’ait l’une de ces capacités pendant la création des Simulacrums.
    • Service final
      • Ne consomme plus d’animaux domestiques.
      • Le service final est désormais activé avant le sacrifice de soi de Simulacrum.
    • Prison d’os
      • Les simulacres bénéficient désormais de cette compétence passive.
    • Dentelure
      • Les simulacres bénéficient désormais de cette compétence passive.
    • Explosion de cadavre
      • Les dégâts sont passés de 350% à 1050%.
  • Féticheur
    • Barrage spirituel
      • Les Spectres de la rune Phantasm ne bénéficient plus de bonus de familier.

Corrections de bugs

  • Nécromancien
    • Correction d’un problème où les mages squelettiques n’attaquaient pas certaines créatures
  • Spécifique PTR:
    • Remarque: Les problèmes suivants n’étaient disponibles qu’en direct sur le PTR, mais nous incluons ici les correctifs pour la visibilité afin d’indiquer les fonctionnalités prévues en direct.
    • Les effets saisonniers n’infligent plus de dégâts de zone.
    • Le buff saisonnier se réinitialise si le joueur quitte et rentre dans une faille.
    • Le thème saisonnier ne devrait plus fonctionner dans les donjons d’ensemble.
    • Correction de la pointe pétrifiée de Maltorius infligeant des dégâts bonus supplémentaires au lieu de multiplicatifs.
    • Correction du buff saisonnier qui peut parfois chuter à chaque fois que le joueur entre dans un état invulnérable.
    • Changement du buff saisonnier pour baser ses dégâts sur le nombre de victimes. (pas vraiment un bug, plutôt un changement)
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Written by SasukE

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