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Bioware détaille les changements apportés au butin et à l’équipement d’Anthem 2.0

Bioware a partagé les détails qu’il apportait au butin et à l’équipement d’Anthem 2.0 alors qu’il développait le redémarrage du jeu de tir à la troisième personne.

Révélé dans un nouveau billet de blog, Bioware met en évidence ce qu’il espère réaliser pour créer une expérience de butin satisfaisante en disant:

«Une bonne expérience de joueur dépend du fait que le système de butin est extensible et robuste, et beaucoup de choses peuvent mal tourner. Beaucoup fait se tromper. Nous avons échoué ici et nous avons réalisé qu’il allait être nécessaire de créer quelque chose de nouveau à partir de zéro – en commençant par jeter un coup d’œil long et comprendre le meilleur de sa catégorie parmi les nombreux grands jeux qui nous inspirent.

Pour ce faire, Bioware augmentera la fréquence des largages de butin, rendra le butin plus viable plus souvent et donnera une valeur stratégique aux raretés de butin tout au long de la progression. Le choix du joueur sera également un élément clé du jeu redémarré, avec la possibilité de rechercher des objets spécifiques et de ne pas compter sur le hasard. Le butin sera également modifiable et des gouttes passionnantes et notables seront célébrées. Les ennemis rares, décrits comme des «coffres au trésor ambulants», qui déposent un morceau de butin seront également disponibles pour être tués.

Vous pourrez également révéler et équiper le butin immédiatement et une feuille de statistiques détaillée a été ajoutée pour ce butin, qui peut être consultée n’importe où vous permettant de voir ce que vous avez équipé. Votre limite de puissance peut facilement être augmentée et Bioware pourra équilibrer le jeu plus efficacement.

Enfin, Bioware a confirmé qu’ils travaillaient à rendre le tir plus réactif, les ennemis réagissant davantage aux balles et la possibilité de dépenser des points de compétence sur de nouveaux équipements et une synergie.

Tout cela sonne bien et il est agréable de voir Bioware et EA s’efforcer d’améliorer Anthem là où il est le plus nécessaire. Récemment, l’équipe a partagé un art conceptuel d’une nouvelle faction pirate qui sera ajoutée à Anthem 2.0.

Anthem 2.0 est en cours de développement.

La source – [Bioware Blog]

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Written by SasukE

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