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Black Desert Online – Notes de mise à jour du 19 août 2020

[New Events]

  • L’été devient deux fois plus doux!
    • Période: du 20 août (00h00 UTC) au 26 août (avant maintenance)
    • Pour compléter [Repeat] En aidant Fughar, vous obtiendrez 1 de plus de la récompense donnée pendant cette période d’événement!

– À partir de ce vendredi! –

  • Mystères de l’été: une histoire d’un royaume déchu II
    • Période: du vendredi 21 août (13 h UTC) au 2 septembre (avant maintenance)
      • Rejoignez la course mondiale pour résoudre le défi mystérieux ultime et soyez la première région à gagner!

[Ongoing Events]

  • Boucle d’oreille scintillante
    • Événement 1: Cloche perdue de l’esprit terrmien: du 13 août (00h00 UTC) au 24 août (23h59 UTC)
    • Événement 2: Boucle d’oreille Terrmina: du 19 août (après maintenance) au 26 août (avant maintenance)
      • [Updated 8/19] La quête de l’événement 2 et la période ont été remplacées par de nouvelles, qui seront disponibles du 19 août (après maintenance) au 26 août (avant maintenance). Veuillez vous référer à la page de l’événement pour plus d’informations.
    • Événement 3. Amélioré jusqu’à TRI?: 13 août (00h00 UTC) – 2 septembre (avant maintenance)
    • Événement 4. Vestiges du rétablissement de l’espoir: du 13 août (minuit UTC) au 2 septembre (avant maintenance)
  • Événements d’août
    • Événement 1: heure de la bière à la plage de Terrmian: du 12 au 26 août (avant maintenance.
    • Événement 2. La poussière de l’esprit ancien se répand: du 12 août au 2 septembre (avant maintenance)
    • Événement 3. Les trésors nouvellement découverts sont de retour: du 12 août au 2 septembre (avant maintenance.
  • Grand festival d’été: du 5 au 26 août (avant maintenance)
  • Le héros maudit: du 29 juillet au 26 août (avant maintenance)
    • Tous les codes promo ont été révélés! N’oubliez pas de saisir les codes promo BDOCRS1, BDOCRS2 et BDOCRS3 pour réclamer vos [Event] Fey Coins jusqu’au 26 août (23h59 UTC)!
  • [Tournament] Tuvala sur invitation
    • Étape: 2 KO.
      • UE: 22 août (14h00 UTC / 16h00 CEST)
      • NA: 22 août (21h00 UTC / 14h00 PDT / 17h00 HAE)

[Ended Events]

[Content]

Alors que le champ de bataille rouge était auparavant configuré de manière à attribuer des champs de bataille à chaque serveur, la mise à jour d’aujourd’hui le transforme maintenant en une forme unique et combinée. En conséquence, vous pourrez désormais accéder au champ de bataille rouge de votre choix sans avoir à changer de serveur. Grâce à ce nouveau format, le champ de bataille rouge pourra désormais avoir de nouvelles dispositions. Vous êtes probablement nombreux à penser que la carte actuelle est désormais ennuyeuse. Nous ferons donc de notre mieux pour vous proposer de nouvelles mises en page le plus rapidement possible.

  • Ajout d’un nouveau serveur Marni où vous pouvez profiter du champ de bataille rouge.
    • Allez dans le menu ESC> Red Battlefield pour être déplacé vers le Red Battlefield sur le serveur Marni. Le passage au serveur Marni n’est pas affecté par le temps de recharge pour changer de serveur.
    • Il y aura un total de 10 champs de bataille ouverts dans le serveur Marni Red Battlefield, et les noms de serveur qui étaient affichés dans la fenêtre Red Battlefield ont été remplacés par les noms de champ de bataille.
    • Vous pourrez désormais participer au champ de bataille rouge sur un serveur avec une guerre de nœuds / conquête en cours.
    • Le champ de bataille rouge limité n’autorise plus d’autres participants.
    • Les récompenses du champ de bataille rouge pourront être obtenues une fois le champ de bataille rouge terminé correctement.
    • S’il y a moins de 2 personnes au début du champ de bataille rouge, le champ de bataille rouge se terminera après 1 minute et vous serez renvoyé à votre emplacement d’origine avant d’entrer dans le champ de bataille rouge.

  • Changement du nombre de monstres à vaincre pour terminer les quêtes suivantes.

Quête
Avant
Maintenant
[Weekly] Règles des ouvrages de Roud Sulphur
5000
4000
[Weekly] Criminels impénitents
5000
4000
[Weekly] Un soldat qui ne peut pas rentrer chez lui
5000
4000
[Weekly] Pour la forêt
5000
4000
[Weekly] Frénésie des Manshaums
5000
4000
[Weekly] Entraînement avec la garde Shultz
5000
4000
[Weekly] Vengeance contre le basilic
5000
4000
[Weekly] Centaure qui perturbe le sommeil
5000
4000
[Weekly] Purifier la nécropole de Sherekhan
5000
4000
[Weekly] Se préparer à partir
5000
4500
[Weekly] Prime sur les Cadries
5000
4500

[NPC]

  • Correction du problème où les PNJ non découverts sous les catégories suivantes apparaissaient dans la fenêtre Rechercher un PNJ.
    • Montagnes Gervish (1 PNJ)
    • Nécropole de Sherekhan (5 PNJ)
    • Ruine sous-marine de Sycraia (1 PNJ)
  • Correction du problème où Leyla the Crow Merchants Guild Scribe était marqué d’un point d’interrogation sur la minicarte.
  • Correction du problème où l’apparence de Paula, la responsable des approvisionnements militaires de la guilde d’Heidel, changeait anormalement lorsqu’un aventurier qui était le seigneur de la région passait.

  • Correction de la description de l’icône de buff qui apparaît lors de l’utilisation de la compétence Rugissement d’un cheval comme suit.

[All Classes]

Nous avons réalisé des améliorations dans toutes nos classes. C’est une occasion spéciale pour nous, car la mise à jour est basée sur les opinions des aventuriers qui ont participé à nos tests de groupe de discussion et nous aimerions profiter de cette occasion pour leur exprimer nos remerciements. Beaucoup d’idées ont fait l’objet de délibérations approfondies et approfondies au sein de notre personnel pour s’assurer que les changements suivants contribueraient à l’équilibre général du jeu.

Les mises à jour d’aujourd’hui se concentrent sur l’amélioration de chaque classe, en particulier leurs performances pour certaines compétences. Afin de compenser la diminution de l’efficacité du DP depuis la sortie de Succession, nous avons révisé l’effet Taux de réduction des dégâts par plage de DP. Cependant, la difficulté de certaines zones de monstres peut chuter trop brusquement à cause de cela, ce changement peut donc être sujet à des ajustements. L’effet PA supplémentaire par plage de PA a également été légèrement augmenté pour accompagner la nouvelle augmentation de l’efficacité de la défense. De plus, le PA de base des créatures invoquées a été fixé à 100 car le PA supplémentaire de l’invocateur ne s’appliquait pas à leurs dégâts, ce qui les rend relativement plus faibles par rapport à l’invocateur à mesure qu’ils progressent dans le jeu. Enfin, pour les joueurs intéressés par les nouvelles concernant les dommages liés à l’éveil, nous prévoyons d’observer de près les nouvelles augmentations de l’efficacité de la défense et d’ajuster davantage les dégâts des compétences d’éveil en fonction des données collectées après la mise à jour. Il y a encore tellement de suggestions de la part des joueurs que nous n’avons pas encore entièrement élaboré mais nous prévoyons de les présenter via le Global Lab dès que nous les développerons.

  • Augmentation du PA de base des objets / créatures invoqués (y compris ceux qui apparaissent pendant les compétences) jusqu’à 100.

Classe
Compétence / Invocations
Avant
Maintenant
Sorcière

Blade of Darkness I, Flow: Cry of Darkness *
5
90
Lame des ténèbres II, Flow: Cry of Darkness *
dix
95
Blade of Darkness III, Flow: Cry of Darkness *
15
100
Esprit occulte: la protection de Cartian
1
100
Berserker
Esprit occulte: Flame Buster
1
100
Dompteur

Invoquer Heilang I
15
45
Invoquer Heilang II
20
50
Invoquer Heilang III
25
55
Invoquer Heilang IV
30
60
Invoquer Heilang V
35
65
Invoquer Heilang VI
40
70
Invoquer Heilang VII
45
75
Invoquer Heilang VIII
50
80
Invoquer Heilang IX
55
85
Invoquer Heilang X
60
90
Invoquer Heilang XI
65
95
Prime: Invoquer Heilang
70
100
Musa

Projection
15
100
Esprit occulte: projection
1
100
Kunoichi

Explosion ravie
15
100
Ninjutsu: Coupe de tendon
15
100
Sentier de l’assassin
1
100
Sorcière

Prime: Blizzard: Domaine
65
100
Inondation toxique
15
100
Gorr
65
100
Tett
65
100
sorcier

Prime: Blizzard: Domaine
65
100
Champ de lave
15
100
Arne
65
100
Marg
65
100
Le buteur
Esprit d’écho
35
100
Mystique
Dragon de mer
35
100
Archer
Esprit occulte: Explosion radieuse
15
100

* Flux: les dégâts de Cri des ténèbres dépendent du niveau de compétence de Blade of Darkness appris.

  • Augmentation de la réduction des dégâts par portée de DP jusqu’à 10%.

Avant
Maintenant
Gamme DP
Taux de réduction des dommages
Gamme DP
Taux de réduction des dommages
301–308
14%
301–307
14%
309–315
15%
308–314
15%
316–323
16%
315–321
16%
324–330
17%
322–328
17%
331–338
18%
329–334
18%
339–345
19%
335–340
19%
346–
20%
341–346
20%

347–352
21%

353–358
22%

359–364
23%

365–370
24%

371–376
25%

377–382
26%

383–388
27%

389–394
28%

395–400
29%

401–
30%

  • Augmentation du PA supplémentaire par plage de PA.

Gamme AP
PA supplémentaire
309–315
200
316–322
203
323–329
205
330–339
207
340–
210

  • Vous ne pouvez plus déséquiper votre équipement pendant les 5 premières secondes après avoir utilisé une compétence avec un effet de statut CC.

Principale

  • Changement de Piercing Spear et Absolute: Piercing Spear pour être utilisable pendant le temps de recharge.
  • Changement du grappin instantané en compétence passive afin qu’il soit toujours activé lors de l’utilisation de Take Down après avoir appris le grappin instantané.
  • Réduction du temps d’activation de la frappe sismique.

Éveil

  • Modification des statistiques de dégâts des compétences Black Spirit: Solar Flare afin qu’elles augmentent à mesure que le niveau de compétence augmente.
    • Les anciennes statistiques de dégâts des compétences de Black Spirit: Solar Flare n’ont pas augmenté depuis Black Spirit: Solar Flare I.

Compétence
Dommage
Esprit occulte: éruption solaire I
Dégâts 1156% x1, max 3 coups

Dégâts au toucher 1156% x10

Esprit occulte: Solar Flare II
Dégâts 1272% x1, max 3 coups

Dégâts au toucher 1272% x10

Esprit occulte: Solar Flare III
Dégâts 1388% x1, Max 3 coups

Dégâts au toucher 1388% x10

Esprit occulte: Solar Flare IV

Dégâts 1503% x1, max 3 coups

Dégâts au toucher 1503% x10

  • Changement de Head Chase pour être utilisable en mode arme principale.
  • Correction du problème où les effets de réduction de la vitesse d’attaque, de la vitesse d’incantation et de la vitesse de déplacement n’étaient pas appliqués après un coup de pirouette de Grave Creuser

Succession

  • Prime améliorée: Esprit amélioré afin qu’il puisse être activé en appuyant sur Maj + E à la fin de certaines compétences.

Principale

  • Augmentation de la durée de l’effet Taux de précision de l’appel de la Terre à 20 s.
  • Modification du temps de recharge de Tir d’explosion évasif comme suit.

Compétence
Avant
Maintenant
Tir d’explosion évasive I
15 secondes
15 secondes
Tir d’explosion évasif II
14 secondes
13 secondes
Tir d’explosion évasif III
12 secondes
11 sec.
Absolu: Tir d’explosion évasif
12 secondes
9 secondes

  • Amélioration de la rafale d’explosion afin qu’elle puisse être activée en appuyant sur ↑ / ↓ / → / ← + LMB + Q en mode d’éveil après l’apprentissage de Ultimate: Tir évasif et Absolute: Blasting Gust.
  • Ajout d’un effet de garde avant au début de Razor Wind I – V et Absolute: Razor Wind.
  • Ajout d’un effet de Super Armure pendant la partie tournante de Blasting Gust I – III.
  • Utiliser Ultimate: Descending Current après Descending Current devrait maintenant être plus naturel.
  • Chevaucher le vent aura désormais un temps de recharge de 4 s et un effet de super armure lorsqu’il n’est pas en temps de recharge.
  • Ajout d’un effet permanent d’endurance +10 à tous les niveaux de soins spirituels alors qu’avant, il n’était appliqué qu’à certains niveaux de la compétence. Atteindre le niveau maximum de la compétence confère un effet d’endurance supplémentaire de +100.

Éveil

  • Changement de Wailing Wind pour qu’il soit utilisable via Quick Slot en mode arme principale.
  • Changement de l’effet de recul du vent hurlant en PvE uniquement et ajout d’un effet de garde avant.
  • Modification du buff de sprint de la compétence Gardien pour être également appliqué en mode non-combat et en mode arme principale.

Succession

  • Prime modifiée: le buff de sprint de Feathers of the Spirits doit également être appliqué en mode sans combat.
  • Prime réduite: temps d’activation de la régénération.
  • Vous pouvez désormais combiner Extreme: Charging Wind, Ultimate: Charging Wind ou Prime: Charging Wind plus rapidement après avoir utilisé Prime: Regeneration ou Prime: Nature’s Tremble.
  • Ajout d’un effet de garde avancée au début de Prime: Razor Wind I – IV.
  • Ajout d’un effet de Super Armure à la partie tournante de Prime: Blasting Gust I – III.

Principale

  • Ajout de Shards of Darkness IV, qui vous permettra de créer jusqu’à 4 Shards of Darkness.
  • Ajout de Crow Food II.
    • L’apprentissage de la compétence vous permettra d’utiliser Storming Crow en consommant des éclats de ténèbres même lorsque vous n’avez pas assez d’endurance.
  • Réduction du temps de recharge d’Imminent Doom de 30 à 24 s.
  • Le temps de recharge de Calamité sanglante a été réduit de 40 à 30 s.
  • Ajout d’un temps de recharge pour Absolute: Crow Flare ainsi qu’un effet flottant pour les coups.
  • Amélioration de l’obscurité absolue pour être utilisable via Quick Slot, même en mode d’éveil.

Éveil

  • Augmentation de l’effet de récupération Fragment of Darkness pour Soul Harvest pour en récupérer 2 par coup, avec un maximum de 8.
  • Ajout d’un effet d’augmentation de PA à Shadow Leap, accessible en consommant des fragments de ténèbres.
  • Cela consommera 10 éclats d’obscurité et vous donnera les buffs d’éclats d’obscurité.
  • Ajout d’un effet Super Armor au début de Nightmare.
  • Ajout d’un effet de réduction All Evasion aux derniers coups de Turn-back Slash et Black Spirit: Turn-back Slash.
  • Les dégâts PvE et PvP de l’invocation de Blade of Darkness I – III ont été augmentés de 30%.
  • Augmentation du nombre de coups de Flow: Cry of Darkness de 1.

Succession

  • Prime modifiée: Crow Flare comme suit.
    • Suppression de l’effet qui récupère Fragment d’obscurité x5.
    • Fragment de ténèbres ne récupérera plus sur les coups.
    • L’endurance récupérera désormais pendant la compétence.

Principale

  • Modification du temps de recharge de Tyran redoutable comme suit.

Compétence
Avant
Maintenant
Tyran redoutable I
1 min 45 s
1 minute
Tyran redoutable II
1 min 45 s
55 secondes
Tyran redoutable III
1 min 45 s
50 secondes
Absolu: Tyran redoutable
1 min 45 s
45 secondes

  • Vous pouvez désormais combiner Shake Off après Fearsome Tyrant après avoir appris Shake Off III – IV.
  • Modification du raccourci clavier pour utiliser Fearsome Tyrant lorsqu’il est monté sur F.
  • L’effet Knockback de Raging Thunder I – II et l’effet Knockdown de Raging Thunder III – VI et Absolute: Raging Thunder seront désormais uniquement JcE.
  • Ajout d’un effet Super Armor à Raging Thunder I – VI et Absolute: Raging Thunder et réduction des dégâts PvP d’Absolute: Raging Thunder de 11%.
  • Ajout d’un texte sur l’utilisation de Raging Thunder après Shake Off ou Evasion.
    • Faire le combo ci-dessus n’activera pas un effet Super Armor mais un effet Knockdown à la place.
  • Ajout d’un effet de super armure à Feral Rage.
  • Correction du problème où le fait d’être touché en l’air pendant la chasse aux prédateurs, le saut du géant ou l’esprit occulte: le saut du géant ne vous faisait pas tomber.
  • Modification de l’effet Super Armure de Shake Off en effet Invincible.
  • Maintenir ↓ + LMB + RMB pendant Frenzied Destroyer déclenchera désormais des coups supplémentaires continus.
  • Ire of Beast va maintenant commencer par se tourner vers la caméra.
  • Correction du problème où le fait d’être touché pendant Lava Piercer vous ralentissait.
  • Correction du problème où votre transformation en bête était annulée pendant Wrath of Beast.

Éveil

  • Flux modifié: Earth Dividing pour être utilisable via Quick Slot.
  • Le temps de recharge de Flow: Ancient Wave a été modifié comme suit.

Succession

  • Changement du temps de recharge de Prime: Tyran redoutable comme suit.
  • Prime: Beastly Wind Slash avec Beast Form va maintenant commencer par se tourner vers la caméra.
  • Vous pouvez désormais combiner Shake Off après Prime: Fearsome Tyrant après avoir appris Shake Off III-IV.
  • Modification du raccourci clavier pour l’utilisation de Prime: Fearsome Tyrant lorsqu’il est monté sur F.
  • Ajout d’un effet Super Armor à Prime: Raging Thunder I – III.

  • Ajout de détails concernant l’effet de Heilang sur les compétences où le dompteur attaque en tandem avec Heilang.

Principale

  • Augmentation de la vitesse de Jolt Stab.
  • Correction du problème où Absorb Heilang n’affichait pas le temps de recharge correct lorsqu’il était défini sur un emplacement de récupération de compétence.
  • Ajout d’un effet de rigidité aux touches de Command: Attaque sur un Heilang invoqué avec Summon Heilang XI.
  • Heilang amélioré: Griffe vers le haut I – V pour attaquer dans la direction vers laquelle la caméra est tournée.

Éveil

  • Flux modifié: Intimidation utilisable via Quick Slot et ajout d’un effet Down Smash.
  • Flux modifié: Intimidation utilisable via Quick Slot en mode arme principale.
  • Augmentation de 15% des dégâts PvP de Beast Rampage de 1 à 3.
  • Vous pouvez désormais combiner Command: Attack, Command: Stay, Command: Follow, Command: Asseyez-vous plus vite avec d’autres compétences.
  • Augmentation de la vitesse d’animation d’attaque de la tortue noire pour Legendary Beast Dance I – IV.

Succession

  • Correction du problème où Prime: Whiplash n’appliquait pas l’effet Attaque vers le bas sur les coups supplémentaires.
  • Ajout d’un effet de rigidité aux touches de Command: Attack sur un Heilang invoqué avec Prime: Summon Heilang.
  • Prime améliorée: Griffe vers le haut I – IV pour attaquer dans la direction vers laquelle la caméra est tournée.
  • Modification de l’effet de Prime: 2e coup de Claw vers le haut.

Principale

  • Le temps de recharge d’Ultimate: Divine Power a été réduit de 40 à 25 s.
  • Modification du 3e coup de Sword of Judgment pour activer simultanément Ultimate: Sword of Judgment.

Éveil

  • Correction de Death Line Chase pour appliquer correctement les dégâts corrects et l’effet de statut CC avant de combiner Promptness lors de l’utilisation de Death Line Chase sur le temps de recharge.
  • Modification de la description de Promptness concernant Death Line Chase comme suit.
    • Avant
      • LMB après Death Line Chase
    • Maintenant
      • LMB après avoir utilisé Death Line Chase avant
  • Augmentation de la vitesse d’animation pour l’Esprit occulte: Sanctitas de Enslar I – III avant l’attaque réelle.
  • Réduction du temps d’activation de Sanctitas de Enslar.
  • L’effet lié de Terra Sancta a été modifié en PvE uniquement et a ajouté un effet de super armure.

Succession

  • Comboing Righteous Charge après avoir utilisé Succession: Shield Chase I – III vers l’arrière ou latéralement devrait maintenant être plus fluide.
  • Prime modifiée: l’effet Critical Hit Rate de Divine Power I – IV est en PvE uniquement.

Éveil

  • Augmentation des dégâts PvE et PvP de Flow: Voltaic Tett, Flow: Rage Tett, Flow: Gorr Launch de 10%.
  • Augmentation des dégâts PvE et PvP de Flow: Gorr Roll de 5%.
  • Changement du taux de coup critique PvE uniquement des compétences suivantes.
    • Flux: Voltaic Tett et Flow: Rage Tett
    • Flux: lancement de Gorr
  • Flux ajouté: évasion magique.

Succession

  • Succession améliorée: évasion magique pour appliquer son effet de super armure lors de la première évasion magique.
  • Amélioration de Prime: Meteor Shower: Areal et Prime: Meteor Shower: Focus pour l’activer immédiatement en appuyant sur LMB même lorsque vous utilisez Magical Evasion juste après que les compétences aient fini de lancer.
  • Prime améliorée: Blizzard: Storm pour ne pas s’activer immédiatement si Magical Evasion est utilisé juste avant de lancer la compétence.
  • Prime modifiée: Meteor Shower: Areal et Prime: Meteor Shower: Concentrez-vous pour maintenir l’état de lancement avant de tirer lorsque vous utilisez les compétences à cheval.
  • Correction du problème où la rotation de la caméra trop rapide lors de l’utilisation de Prime: Lightning Storm: High Voltage ou Prime: Lightning Storm: Combo n’appliquait parfois pas les dégâts des compétences.
  • Prime modifiée: Flux élémentaire comme suit.
    • La compétence permettra des combos rapides d’une compétence de succession à la suivante en apprenant l’impulsion brûlante, le regard glacial, le toucher lumineux et les étapes magnifiques.
  • L’effet Flux élémentaire n’appliquera plus d’effet Taux de coup critique aux coups supplémentaires activés par Prime: plusieurs flèches magiques.
  • Correction du problème où l’utilisation de l’évasion magique pendant une compétence de succession, puis la combinaison avec une autre compétence, puis l’utilisation de l’évasion magique à nouveau activait la compétence de succession précédente à la place.
  • Évasion magique améliorée pour combo Prime: Blizzard: Domaine ou Prime: Meteor Shower: concentrez-vous plus rapidement.

Éveil

  • Esprit occulte modifié: Bolide de destruction pour appliquer désormais également son effet lié en PvP.
  • Suppression de l’effet All Evasion Rate de Aqua Jail Explosion et l’ajout à Cataclysm.
  • Suppression des effets d’augmentation de la vitesse d’incantation de Cataclysm et ajout à Bolide of Destruction.
  • Augmentation des dégâts PvE et PvP de Flow: Guidance d’Arne, Flow: Arne’s Stream, Flow: Fire Breath Marg et Flow: Fire Fist Marg de 10%.
  • Changement du taux de coup critique PvE uniquement des compétences suivantes.
    • Flow: Arne’s Stream and Flow: Fire Breath Marg
    • Flux: Feu Fist Marg
  • Hellfire amélioré pour attaquer dans la direction vers laquelle la caméra est tournée.
  • Flux ajouté: évasion magique.

Succession

  • Téléportation améliorée pour combo Prime: Blizzard: domaine plus rapide.

Principale

  • Ajout d’un effet d’étourdissement et d’un effet de taux de coup critique + 50% aux coups de Black Spirit: Dragon Bite.

Éveil

  • Augmentation des dégâts PvE et PvP de l’invocation de Projection I – III et Flow: Extra Credit de 30%.
  • Modification des effets de Crosscut lorsqu’il est utilisé avec l’effet Musa’s Soul.

Avant
Maintenant
Pas pendant le temps de recharge
Ne consomme pas WP

Pas d’effet Super Armor

Consomme WP

Effet Super Armor

Pendant le temps de recharge
Ne consomme pas WP

Pas d’effet Super Armor

Ne consomme pas WP

Pas d’effet Super Armor

Succession

  • Amélioration de l’effet Esprit serein à appliquer immédiatement au coup.
  • Correction du problème où l’icône Stun apparaissait dans la description des effets de Prime: Gale et Prime: Cyclone Slash.

Principale

  • Modification de l’effet de rigidité de la barre oblique en PvE uniquement et ajout d’un effet de garde avant.

Éveil

  • Flux modifié: effet de renversement de Moonlight Dash en PvE uniquement et ajout d’un effet de super armure.
  • Correction du problème où l’utilisation des piliers de givre sur le temps de recharge réduisait la portée d’attaque de la compétence.
  • Modification de l’effet d’étourdissement de Moonrise lors de son premier coup en PvE uniquement, et ajout d’un effet de super armure au premier coup.

Succession

  • Prime modifiée: Stigma pour combiner plus rapidement d’autres compétences.
  • L’endurance requise pour Prime: Whirlwind Cut est passée de 100 à 70.
  • Prime modifiée: description de la compétence de Whirlwind Cut pour refléter le changement ci-dessus.
  • Unifié l’effet des compétences Prime: Blind Thrust pour obtenir la rigidité sur les coups.

Principale

  • Changement de Ghost Step pour ne plus pouvoir combiner avec Ghost Greeting.
  • Changement de l’effet de recul de l’illusion de retenue qui se produit lors d’une garde réussie pendant les coups de la compétence pour ne s’appliquer que lorsque tous les coups de la compétence ont été appliqués.

Éveil

  • Correction de la description de la compétence concernant l’effet d’étourdissement de la barrière vengeresse pour correspondre à son effet réel,
    • Avant
      • Stun sur les bons coups (PvE uniquement)
    • Maintenant
      • Étourdissement lors de bons coups (PvE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge)
  • Correction du problème où Ninja Evasion s’activait en mode Éveil même lorsqu’il était verrouillé
  • Correction du problème où le Ninja ralentissait après un coup de Murderous Intent I – III.
  • Flux modifié: exécution et flux: Explosion de Mach pour être utilisable via Quick Slot.
  • Flux modifié: Explosion de Mach pour être utilisable même en mode arme principale.
  • Modification de l’effet de statut CC appliqué sur les coups de Flow: Mach Explosion comme suit.
    • Avant
    • Maintenant
      • Rigidité sur un coup réussi
  • Flux amélioré: Explosion de Mach, Soif de sang: Katana Shower I – IV, Serpent Ascension I – III et Vacuum Slash pour combiner plus facilement d’autres compétences.
  • Augmentation de la vitesse d’animation du premier coup du Seamless.

Succession

  • Correction du problème où le démarrage d’un combo n’était pas possible à certains moments de Prime: Dark Frenzy.
  • Double la distance de déplacement de la position d’alerte qui s’active automatiquement lors du combo après Prime: Smokescreen ou Prime: Evasive Shuriken Malice.

Principale

  • Changement de Ghost Step pour ne plus pouvoir combiner avec Ghost Greeting.

Éveil

  • Changement de la vitesse d’activation des 2e et 4e coups de Sah Spree de Sonan pour qu’elle soit plus rapide qu’avant.
  • En appuyant sur W après Flow: Block Jump, vous passerez automatiquement en mode arme principale.
  • Flux modifié: effet d’étourdissement de Block Jump en un effet de rigidité qui sera appliqué lorsque vous appuyez sur W après avoir utilisé Flow: Block Jump, même avec l’effet Crimson Eclipse activé.
  • Modification de l’animation pour passer du mode Éveil au mode arme principale pendant le sprint.
  • Correction du problème où les coups lunaires de Delighted Blast n’augmentaient pas le taux de coup critique en PvP.
  • Modification de l’effet Super Armure de Danse Macabre pour qu’il s’applique du début à la fin de la compétence entière.
  • Ajout d’un effet Forward Guard au Lunatic Discus juste avant le début des attaques.
  • Ajustement de la portée de collision avec les monstres et les autres joueurs pour rendre les déplacements plus fluides pendant Lunar Dash I – III.
  • Les raccourcis clavier de Lunar Dash I – III ont été modifiés comme suit.

Succession

  • Ajout de nouveaux effets pour Ninjutsu: Ghost, Ninjutsu: Soul et Ninjutsu: Spirit qui apparaîtront près de chez vous.

Principale

  • Consommation spirituelle modifiée comme suit.
    • Avant
    • Maintenant
      • MP max +150, endurance maximale +300
  • Correction du problème où Obsidian Ashes I – V et Absolute: Obsidian Ashes ne frappaient pas si la caméra était déplacée pendant la compétence, même lorsqu’elle était utilisée lorsqu’elle était montée.

Éveil

  • Modification de l’effet de statut CC appliqué aux hits de Graine de catastrophe I – IV comme suit.
    • Avant
      • Rigidité sur un coup réussi
    • Maintenant
  • Correction du problème où Graine de Catastrophe I – V ne frappait pas si la caméra était déplacée pendant la compétence.

Succession

  • Prime modifiée: effet de rigidité de l’obscurité omniprésente pour être PvE uniquement et ajout d’un effet de garde avant à son premier coup.
  • Prime modifiée: Vent de l’esprit comme suit.
  • Correction du problème où Prime: Obsidian Ashes I – V ne frappait pas si la caméra était déplacée pendant la compétence, même lorsqu’elle était utilisée lorsqu’elle était montée.

  • Ajout d’une description concernant l’effet d’Echo Spirit sur les compétences où l’attaquant attaque en tandem avec Echo Spirit.

Principale

  • Vous pouvez désormais combiner Flash Step plus rapidement avec d’autres compétences.
  • Amélioration de l’effet Invincible de Silent Step pour durer un peu plus longtemps pendant la compétence.
  • Amélioration de l’étape Flash pour se combiner plus facilement dans la prochaine étape Flash après avoir consommé des fragments d’esprit martial.
  • Ajout d’une description sur l’évasion en arrière avec Crouching Wolf.

Éveil

  • Augmentation des dégâts d’Echo Spirit lors des compétences d’éveil.
  • Les dégâts PvE et PvP d’Echo Spirit ont été augmentés de 15%.
  • Correction du problème où les dégâts de Flow: Bite Off n’augmentaient pas avec le niveau de Rampaging Predator appris.
  • Correction du problème où l’effet de taux de coup critique de Rampaging Predator n’était pas appliqué à Flow: Bite Off.
  • Modification du mouvement effectué après avoir utilisé Assaut féroce, Prédateur déchaîné, Fallout ou Coup de pied de tornade en mode Éveil, puis Hell Break.
  • Augmentation des dégâts PvE et PvP d’Echo Spirit pendant les compétences suivantes. Auparavant, les dégâts infligés par l’Echo Spirit variaient selon la compétence, de sorte que tous les Echo Spirits des compétences suivantes infligent désormais les dégâts les plus élevés auparavant possibles.
    • Broyeur de crâne
    • Destruction infernale
    • Explosion sans fin
    • Écrasement ultime
  • Augmentation des dégâts PvP de l’Echo Spirit de Hell Break de 35%.
  • Correction du problème où l’effet d’attaque vers le bas de Land Buster n’était pas appliqué.
  • Amélioration du loup accroupi pour échapper plus rapidement en arrière en appuyant sur ↓ après avoir utilisé la compétence en mode Éveil.
  • Correction du problème où la saisie de la commande pour Spiral Cannon pendant Flash Step activait à la place Fist of True Strength.

Succession

  • Amélioration des compétences avec l’effet Énergie de décharge pour activer automatiquement l’effet lors de l’utilisation des compétences. Par conséquent, Wolf’s Fang s’activera automatiquement après l’effet Décharge d’énergie.

  • Ajout d’une description concernant l’effet de Sea Dragon sur les compétences où le Mystic attaque en tandem avec Sea Dragon.

Principale

  • Vous pouvez désormais utiliser Elbow Edge en combo en douceur tout en utilisant Flash Step.
  • Reculer en mode arme principale puis appuyer sur ↓ + LMB activera désormais le mouvement arrière de Hidden Claw.
  • Amélioration de la frénésie du loup pour permettre une évasion vers l’arrière lorsque vous appuyez sur ↓.
  • Vous pouvez désormais combiner Flash Step plus rapidement avec d’autres compétences.
  • Étape Flash améliorée pour une combinaison plus fluide dans la prochaine étape Flash après avoir consommé des fragments d’esprit martial.
  • Amélioration de l’effet Invincible de Silent Step pour durer un peu plus longtemps pendant la compétence.
  • Ajout d’une description sur l’évasion en arrière avec Crouching Wolf.
  • Vous pouvez désormais combiner Flash Step pendant Wolf’s Frenzy.

Éveil

  • Changement de Tidal Burst et Rapid Stream pour exiger que l’entrée de commande complète soit lancée après une garde réussie tout en reculant pendant le mode d’éveil.
  • Les dégâts PvP de Dragon’s Pit ont été augmentés de 10%.
  • Augmentation des dégâts PvP de Sea Dragon lors de la consommation d’éclats d’esprit martial pendant Rising Dragon de 16%.
  • Augmentation de 15% des dégâts PvE et PvP de Sea Dragon lors de la consommation d’éclats d’esprit martial pendant l’enterrement en mer.
  • Correction du problème où Flash Step ne pouvait pas être combiné avec Absolute: Mass Destruction en mode arme principale.
  • Vous pouvez désormais combiner Flash Step pendant Enhance: Wolf’s Frenzy.

Succession

  • Appuyer sur LMB + RMB pendant Prime: Hidden Claw ou Prime: Sweeping Kick activera Roaring Tiger tandis que presser ↓ + LMB + RMB activera Wave Orb.
  • Changement de Prime: Soul Basher pour permettre l’utilisation de Flow: Blowdrive en appuyant sur ↓ + F juste avant le dernier coup de la compétence.
  • Vous pouvez désormais combiner Flow: Mass Destruction après Prime: Sea Burial.
  • Prime améliorée: Wave Orb tire dans la direction à laquelle la caméra fait face lorsqu’elle est combinée après d’autres compétences.

Principale

  • Changement de Wind Orchid I – IV et Absolute: Wind Orchid pour être utilisable via Quick Slot.
  • Modification de l’effet de statut CC appliqué aux hits de Morning Dew comme suit.
    • Avant
    • Maintenant
      • Rigidité sur un coup réussi
  • Changement des coups en l’air de Morning Dew I – III pour être plus faciles à exécuter.
  • Esprit occulte modifié: coup de pied pendulaire I – III pour permettre désormais l’utilisation de la danse fantôme après le premier coup de la compétence.
  • Amélioration de Primrose Sprint I – III et Ultimate: Primrose Sprint pour s’intégrer plus facilement à d’autres compétences.
  • Correction du problème où les démos de compétences de certaines compétences d’éveil avaient le pendule en croissant.

Éveil

  • Amélioration de la danse fantôme pour combiner plus facilement d’autres compétences.
  • Modification de l’effet d’étourdissement de Bridled Despair en PvE uniquement et ajout d’un effet de garde avancée.
  • Modification de l’effet de statut CC appliqué aux coups de Black Spirit: Bridled Despair comme suit.
  • Changement d’une partie de l’animation d’attaque d’Eradication.
  • Ajout d’une nouvelle animation inactive pour le mode d’éveil sans combat.

Succession

  • Réduction du temps de recharge de Prime: Salp’uri Purge de 18 à 16 s.
  • Changement d’esprit occulte: Prime: Pendulum Kick I – IV pour permettre l’utilisation de Prime: Phantom Dance après le deuxième coup des compétences.
  • Amélioration de Prime: Primrose Sprint pour s’activer maintenant pendant Cymbidium Trail ou White Heron lorsque les deux Prime: Primrose Sprint et Ultimate: Primrose Sprint sont appris.
  • Amélioration de Prime: Phantom Dance et Prime: Primrose Sprint pour combiner plus facilement d’autres compétences.

Principale

  • Amélioration de Meteor Dive I – III et Absolute: Meteor Dive pour combiner plus facilement d’autres compétences.
  • Vous pouvez désormais combiner Ensnare I – III avec Glide.

Ascension

  • Les dégâts de Piercing Light I – III ont été modifiés comme suit.

Compétence
Avant
Maintenant
Lumière perçante I
Dégâts au toucher 766% x5
Dégâts au toucher 689% x5

1 dégâts de coup de charge 766% x5

2 dégâts de coup de charge 843% x5

3 Dégâts de coup de charge 919% x5

Lumière perçante II
Dégâts au toucher 1075% x5
Dégâts au toucher 968% x5

1 dégâts de coup de charge 1075% x5

2 dégâts de coup de charge 1183% x5

3 Dégâts de coup de charge 1290% x5

Lumière perçante III
Dégâts au toucher 1570% x5
Dégâts au toucher 1413% x5

1 dégâts de coup de charge 1570% x5

2 Dégâts de coup de charge 1727% x5

3 Dégâts de coup de charge 1884% x5

Principale

  • Augmentation de la vitesse des projectiles de Sprinkle-Sparkle.
  • Le temps de recharge de Play Dead a été réduit de 10 à 5 s.
  • Modification de l’effet de réduction de Come Out, Come Out’s All DP pour s’appliquer également en PvE.
  • Esprit occulte modifié: obtenez l’effet de récupération des PV de Well de 500 à 700 par seconde.
  • Utiliser Black Spirit: Get Well vous donnera désormais un effet All DP + 300.
  • Ajout d’un effet Forward Guard à Kwik-Two.
  • Changé hors de ma façon! comme suit.
    • La feuille de Florin améliorée est désormais utilisable tant qu’il y en a au moins une.
    • Modification de l’effet d’augmentation de tous les PA pour devenir plus fort en fonction du nombre de feuilles de Florin consommées.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement pendant Come Out, Come Out.
  • Hop-Three peut désormais être utilisé en mode Talent.
  • Fait l’effet de compétence de Over Here! plus perceptible.

Talent

  • Effets de compétence de talent améliorés pour une application plus rapide lors de l’utilisation consécutive des compétences de talent du même instrument.
  • Les effets de compétence de Summer Rain, Sun, Moon, Stars, Time to Shine !, Shout to the Sky, Misty Haze et Delusive Light ont été plus visibles.
  • Correction du problème où l’utilisation de Hop en mode Talent via un Quick Slot ne se combinait pas avec les compétences Florang.
  • Correction du problème où l’utilisation de Tuck-and-Roll lors de la lecture de morceaux en mode Talent activait Sprint.
  • Correction du problème où une icône de compétence apparaissait dans la description des effets de Sun’s Fury.

Principale

  • Amélioration des mouvements combinés du Juggernaut I – III en permettant le passage immédiat en position de garde en appuyant sur Q.
  • Augmentation de la distance de déplacement pour la descente de Black Blood.
  • Amélioration du dédain féroce pour permettre l’utilisation de Sturdy Step ou Frost Slide pendant la compétence.
  • Suppression des coups de Sturdy Step et modification de la compétence pour permettre le mouvement jusqu’à la fin de la compétence.
  • Ajout d’un effet de garde avant au premier coup de Lancer de hache I – III et Absolu: Lancer de hache.
  • Réduction du temps de recharge d’Absolute: Savage Hack de 1 s.
  • Correction du problème où le fait d’être touché en l’air pendant l’objurgation ou l’absolu d’Omua: l’objurgation d’Omua ne vous faisait pas tomber.

Éveil

  • Correction du problème où l’effet flottant de Scornful Slash n’était pas appliqué aux cibles touchées à longue distance.
  • Vous pouvez désormais changer la direction de l’attaque de Cleansing Flame en tournant la caméra, jusqu’au moment où l’attaque commence.
  • Changement de l’effet Lié de Croc incendiaire lors de son premier coup en PvE uniquement et ajout d’un effet de super armure au premier coup.
  • Vous pouvez désormais récupérer plus rapidement en utilisant Flow: Suppress.
  • Vent glacial amélioré pour permettre l’utilisation de certaines autres compétences après son premier coup.
  • Changement de Frigid Wind pour qu’il soit utilisable via Quick Slot.
  • Correction du problème où attaquer après avoir utilisé Infernal Nemesis affichait un effet graphique plus petit que la portée réelle de l’attaque.

Succession

  • Réduction du temps de recharge de Prime: Savage Hack II – III de 1 s.
  • Améliorez Juggernaut pour combiner plus facilement dans Prime: Infernal Nemesis.

  • La pré-création de Hashashin sera disponible la semaine prochaine après la maintenance du 26 août, et il sera disponible après la maintenance du 2 septembre!

  • Changed the banner images of the following items in the Pearl Shop (F3) so the mount faces right.
    • Skeletal Horse Set
    • Knight’s Horse Gear Set
    • Iron Scale Horse Gear Set
    • Dark Thorn Horse Gear Set
  • Fixed the issue where [Lahn] Splat Fisher’s Clothes Set (7 Days) would appear in the Pearl inventory and not the regular one.
  • Changed the price of Master’s Stuffed Llama in the Central Market.
  • For details on the newly added Pearl Shop Update, please click !

  • Decreased the amount of Max HP increased for Conquest Wars at Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, and Valencia from 5,000 to 1,000 and removed the Max HP -500 effect for conquering a territory consecutively.
  • Reduced the cooldown for reviving during the Conquest Wars at Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, and Valencia. The cooldown reduction effect of Recovery Centers has not changed.

There are rumblings of a new fighter at the Pit of the Undying.

Hailing from far across the seas, the newcomer has traveled to the Pit of the Undying to test his might and the Crow’s guests have been eyeing him with much interest.

Calling himself Yulho, he has displayed exceptional prowess in martial arts and has brought many challengers to their knees.

  • Added the martial artist Yulho of the Kingdom of Haso to the Pit of the Undying.
    • Yulho has a low chance of appearing to fight you at the Pit of the Undying.
    • Defeating Yulho will award a greater amount of Seal of the Undying than usual.

  • According to agents of Barhan Nesser patrolling Valencia, Crescent Chief Gatekeepers of Crescent Shrine, Desert Naga Chief Gatekeepers of Desert Naga Temple, Desert Fogan Chief Gatekeepers of Titium Valley, and Cadry Chief Gatekeepers of Cadry Ruins recently took part in Argos’s ritual of blood and have been reborn. The agents are not sure exactly how strong these gatekeepers are, but witnesses claim it took five adventurers clad in Tuvala gear to barely take one down.
    • According to Barhan’s agents, these gatekeepers newly reborn from the ritual of blood have become strong enough to immediately resurrect themselves after being defeated.
    • Defeating the reborn gatekeepers will get you worthy rewards.

  • Upgraded the rewards for defeating Field Bosses Giant Mudster, Dim Tree Spirit, Dastard Bheg, Red Nose, or Katzvariak.
    • Increased the amount current Field Boss rewards and the chance of obtaining them.
    • Field Bosses will drop a certain amount of Ancient Spirit Dust.
    • Field Bosses have a certain chance of dropping Enchanted Scroll (+20), Enchanted Scroll (+30), or Enchanted Scroll (+40).
  • Fixed the issue where Syahzar who appears during the TRI: Undying Crow’s Insignia level of the Pit of the Undying would sometimes retain a buffed stance.
  • There are new rumors of an unusual ancient soul haunting the Sherekhan Necropolis.
    • Defeating monsters in the Sherekhan Necropolis will have a low chance of drawing the attention of the Sherekhan Ancient Spirit.
    • The Sherekhan Ancient Spirit will follow you being drawn to the Sherekhans you are fighting.
    • The Sherekhan Ancient Spirit will absorb the soul of the Sherekhans you defeat near it.
    • Once the Sherekhan Ancient Spirit absorbs enough souls, it will reveal its final form and test you.
    • The Sherekhan Ancient Spirit only appears during the day.

  • The Supply Transport Logs of the Fadus have been discovered at Loopy Tree Forest.
    • Adventurers defeating monsters in the Loopy Tree Forest have a low chance of running into Fadus packs guarding supplies scheduled for transport.
    • Defeat the Fadus packs guarding the supplies to loot them.

  • Fixed the abnormal effect that appeared when attacking Belcadas at Sherekhan Necropolis with certain skills.

[Quest]

  • Added new quests that can be accepted via a Mysterious Painting obtained from a Suspicious Cargo Ship.
    • The Mysterious Painting is revealed to be a vague depiction of several people’s past selves. Having this item in your inventory will allow you to accept a special quest.
  • Changed the objectives of the quests to obtain [Event] Terrmina Earring and made the button to hand over the [Event] Lost Bell of the Terrmian Spirit I to only appear after you talk to NPC Puri after defeating the relevant monsters.
    • You must choose between the below quests named [Event] Terrmina Earring I or [Event] Terrmina Earring II, but the exact quests you must choose from will appear randomly in the Quest (O) window.
      • [Event] Terrmina Earring I: Desert Naga
      • [Event] Terrmina Earring I: Sausan Garrison
      • [Event] Terrmina Earring I: Cadry Ruins
      • [Event] Terrmina Earring II: Manshaum Forest
      • [Event] Terrmina Earring II: Forest Ronaros
      • [Event] Terrmina Earring II: Shultz Guard
  • Fixed the issue where the wrong quest acceptance conditions were displayed for the following quests in the Quests (O) window.
    • [Lv.56 Valencia] Eastern Sands Kingdom Story
    • [Valencia] Cokro Chamber Entrance
    • [Valencia] Back to Valencia City
    • [Lv. 56] Witch, New Power
    • [Witch Succession] Shakas’ Pencil

  • Fixed the issue where you could not change the hotkeys assigned to the stick and D-pad of a gamepad.
  • Fixed the issue where the Apply button was activated even when nothing was changed under Settings > Display Settings > Game Window.
  • Removed the “NEW” icon from the Pit of the Undying tab under the War tab of the ESC Menu.
  • Removed the opaque part of the System Message window.
  • Changed the design and font size of the Quest widget for better readability.
  • Moved the Quest Settings button to the upper left of the Main Quest widget for better accessibility.
  • Updated the Character’s Tag Setting window.
  • Fixed the issue where the window for entering a bid on a Guild Auction House did not close when the Bid window closed.
  • Fixed the issue where the placement of the information on the Interest and Favor of a knowledge entry in the Knowledge (H) window shifted if the knowledge entry was too long.
  • Changed the design and effect of Agris Fever activation.
  • Updated the Set Screenshot as Background window.
  • Fixed the issue where the lines around the region name that appear when you enter a new region was clickable.
  • Fixed the issue where the Tag Character window would not open when the character you want to switch did not have a profile picture.

  • Fixed the graphical issues with the following apparel.
    • [Dark Knight] Enslar
    • [Valkyrie] Enslar
  • Fixed the issue where certain structures looked unnatural in the following places.
    • Stonetail Wasteland
    • Rumbling Land
  • Fixed the issue where standing in certain areas of Star’s End would prevent hits from registering.
  • Fixed text issues with the following.
    • The message that appears when opening a Pavilla Costume Box
    • The dialogue with the Black Spirit for accepting the quest [Enhancement] Even Further and Beyond
  • Fixed the issue where monsters sporadically did not deal damage during the Altar of Blood. Altar of Blood is open again for you to enjoy. Merci pour votre patience.
  • Fixed the issue where the Witch and Wizard classes were performing Simple Alchemy and Simple Cooking at a slower speed than normal.
  • Fixed the issue where the amount of Silver needed to exchange horses was displayed as lower than the actual cost.
  • [Wizard] Fixed the graphical issue with the Graduation Cap under certain character customization.
  • [Musa] Fixed the graphical issue with the Wind Waker gloves.
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Written by SasukE

Classement à chaque étape d’automne des gars (jusqu’à présent)

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