Black Ops Cold War est un excellent jeu piégé dans Call of Duty

Black Ops Cold War est un excellent jeu piégé dans Call of Duty

A 17 ans, Appel du devoir Ce n’est pas tout à fait la plus longue guerre des États-Unis, mais c’est proche. Quand je suis entré dans le mode histoire solo pour Call of Duty: Guerre froide Black Ops, Je savais à quoi m’attendre: une galerie de tir agréable avec des rebondissements narratifs familiers (il y a toujours une bombe nucléaire sur le point de se déclencher) et des décors remaniés (cette fois, les murs sont recouverts de publicités Doritos d’époque). Mais le vrai rebondissement, c’est que je suis parti frustré par le jeu qu’il aurait pu être.

Guerre froide Black Ops est le noyau d’une histoire d’espionnage passionnante et intime tragiquement attachée à l’avant d’un train en fuite. Le jeu commence dans un bar baigné de néons à Amsterdam le soir du Nouvel An 1980, où votre partenaire de la CIA vous fait signe de le suivre rapidement loin de la fête. Depuis le début, Guerre froide est magnifique à regarder, et j’ai été surpris que tant de soin ait été apporté à la décoration d’une pièce dont on s’attend à ce que vous vous précipitiez. Quelques instants plus tard, après avoir marché quelques pâtés de maisons dans une ville d’hiver magnifiquement rendue, je me suis retrouvé dans une fusillade rugissante avec une petite armée de méchants lourdement armés qui surgissent improbablement de tous les coins comme des extraterrestres dans un Zone 51 cabinet. C’est tout à fait normal pour Appel du devoir, mais comme la scène s’estompait, j’aurais aimé être de retour dans le bar pour parler aux fêtards du Nouvel An.

Un peu plus tard dans l’histoire, après que Ronald Reagan numérique vous ait ordonné de faire exploser le monde pour arrêter une arme nucléaire, vous êtes chargé d’infiltrer l’Allemagne de l’Est sous contrôle soviétique. Au début de la mission, alors que je me tenais sur un toit avec mon camarade de la CIA et que je prenais des photos de personnes passant le poste de contrôle frontalier, je me suis remarqué en train d’essayer délibérément de rester sur le toit le plus longtemps possible, même s’il n’y avait plus rien à faire là-bas. Au lieu de traquer ma cible, je voulais descendre dans la rue et jouer une version haute fidélité de Papiers s’il vous plaît. Finalement, j’ai avancé dans la mission, m’attendant à un autre échange de tirs explosif. Mais il n’y en avait pas. Bien sûr, j’ai dû plus tard éliminer plus de quelques gardes, mais pour un Appel du devoir niveau, la visite en Allemagne de l’Est était pratiquement méditative.

Plus tard, j’ai rencontré un contact dans un bar bien éclairé et je me suis senti excité de lui parler. Malheureusement, la conversation a été interrompue après quelques choix de dialogue, car deux agents de la Stasi sont rapidement entrés et m’ont forcé à m’échapper prématurément. Peu de temps après, j’ai dû me faufiler dans l’appartement d’un adversaire et sur la pointe des pieds autour de sa femme et de son enfant pour planter un appareil dans une mallette. Dès que j’ai été découvert et assommé, j’ai su Appel du devoirde L’univers alternatif – celui où j’imaginais que c’était un jeu d’espionnage convaincant basé sur le suspense et les relations – était terminé. Calez les explosions et les coups de feu.

Guerre froide est rempli de ces contrastes tonaux forts. Une mission où vous jouez comme une taupe à l’intérieur du quartier général du KGB donne l’impression qu’elle a été arrachée tout droit Tueur à gages, et c’est vraiment amusant. Vos amis américains doivent voler les identités d’agents doubles dans un bunker sous le bâtiment, et le seul moyen d’y accéder est de tuer ou d’encadrer un général russe qui détient la clé. (Un bon signe: j’ai rejoué le niveau plusieurs fois pour essayer toutes les différentes façons dont vous pourriez gâcher la journée du général.) Mais presque aussitôt que j’ai eu mes contacts CIA dans le bâtiment, le tournage a commencé. Quel était le but de tout ce délicieux subterfuge ne serait-ce que pour faire sauter l’endroit et tuer tout le monde à l’intérieur? Juste au moment où je pensais que j’étais sorti Appel du devoir m’a tiré et m’a mis sur son chemin étroit.

Si Appel du devoirde l’enseignement est l’illusion du libre arbitre, Guerre froidede l’avant-dernier chapitre est l’évangile de la série. La révélation se déroule lorsque le jeu commence littéralement à vous dire quoi faire. Alors que votre personnage revisite le passé, un narrateur commence à donner des commandes verbales sur les chemins à travers la jungle que vous devriez choisir. Bien que vos choix soient finalement vains, vous n’avez pas à suivre les ordres et, en fait, le jeu s’attend à ce que vous ne le fassiez pas. (J’ai ri aux éclats quand j’ai découvert qu’il y avait des réalisations à la fois pour résister aux ordres et les suivre sans aucun doute.) Je suis sûr que les développeurs n’avaient pas l’intention que je m’attarde de manière désobéissante sur ce toit en Allemagne de l’Est, mais ici, ils m’ont explicitement demandé pour rejeter les signaux qu’ils ont passé deux décennies à m’apprendre. Et donc, j’ai résisté à jouer Appel du devoir aussi longtemps que j’ai pu, jusqu’à ce que mon personnage soit ramené à la réalité, où l’histoire s’est terminée dans une dernière galerie de tir.

Encore une fois, il n’y a rien exactement faux avec ça. Appel du devoir c’est plus du sport qu’une histoire, et ce n’est pas un défaut. J’ai grandi en jouant aux tireurs et pour moi, ils ont juste envie de jouer au baseball ou au hockey, dans la mesure où le gain est d’obtenir un flux: quand votre corps et sa tâche ne font plus qu’un. Vous n’avez pas besoin d’une belle histoire pour que cette connexion se sente bien et joue Appel du devoir c’est comme le faire dans les ligues majeures. Le récit n’est que du décor, et se plaindre qu’il ne correspond pas au gameplay ou ne ressemble pas à de la poésie passe à côté de l’essentiel.

Mais au fur et à mesure que le générique roulait, j’ai ressenti un étrange sentiment de perte. Guerre froide est une dose parfaitement fine de pâte de jeu vidéo, mais parfois elle taquine quelque chose de beaucoup plus riche. Avec quatre énormes modes de jeu, Appel du devoir est si grand et compliqué maintenant qu’il serait facile de rompre le mode histoire et d’essayer quelque chose de différent sans sacrifier le potentiel de vente du jeu de base. Au lieu de chasser une autre menace nucléaire, j’aurais aimé que l’intégralité de Guerre froide s’est déroulé en Allemagne de l’Est et a eu plus de temps pour explorer la trahison et l’horreur de la Stasi. Et bien que j’admette que s’attendre à ce que la série abandonne son jingoïsme cinétique est un fantasme artificiel, je ne peux m’empêcher de penser qu’il y a des agents doubles à l’intérieur de Treyarch, essayant désespérément d’envoyer un message au-delà des gardes d’Activision.

Je me suis toujours demandé ce qui aurait pu se passer si le vrai Ronald Reagan avait dépensé tout cet argent de défense antimissile nucléaire pour quelque chose de plus significatif. Maintenant, je me demande ce qui aurait pu arriver si le faux Ronald Reagan l’avait fait aussi.

Written by SasukE

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