Ce que «parmi nous» nous montre sur le blâme

Ce sont les petites heures du matin, et vous auriez dû vous coucher il y a longtemps, mais vous ne pouvez pas arrêter de vous disputer avec des inconnus en ligne parce que vous avez commis le péché cardinal de vous tenir sur un évent. Blue envoie du spam dans le chat en vous accusant de «décharger» et il commence à retourner le reste des membres de l’équipage contre vous pendant que vous plaidez que vous détourniez simplement le pouvoir de la navigation.

Avant longtemps, votre avatar d’astronaute vert citron avec un chapeau de flamant rose flotte dans l’espace et les mots «SassyPants n’était pas l’imposteur» apparaissent. Et peu de temps après, l’Impostor brise le reste de l’équipage, les retourne les uns contre les autres et gagne la journée. Mais comment!? Blue était si clairement l’imposteur, mais tout le monde le croyait sur parole!

Parmi nous a récemment connu un succès retentissant, même si le jeu est sorti depuis deux ans. En réalité, Parmi nous Les développeurs, Innersloth, ont annulé le lancement d’un deuxième jeu afin de se concentrer sur la popularité croissante du jeu actuel, au grand plaisir des joueurs. Avec la simplicité lumineuse du design et ne pouvant discuter que pendant les disputes entre les tours, Parmi nous offre aux joueurs un jugement rapide avec des conséquences mortelles.

LA GENÈSE DU JEU

Être juste, Parmi nous n’est pas un nouveau concept pour un jeu. Si quelqu’un avait joué au jeu de camp «Mafia», autrement connu sous le nom de «Werewolf» – ou moins communément appelé «Secret Hitler» – alors vous savez peut-être qu’il s’agit d’un jeu d’Innocents contre Imposteurs. Le jeu est simple, une équipe de personnes essaie d’accomplir certaines tâches alors qu’il y a un imposteur parmi le groupe qui essaie de saboter et même de tuer les joueurs innocents. Les joueurs doivent débattre de qui, selon eux, est l’imposteur, ou le loup-garou / Hitler secret, fait partie du groupe de joueurs normaux. Lors des débats, une personne est choisie pour être évincée du groupe par un vote majoritaire. Qu’ils soient ou non l’imposteur détermine la durée du jeu. C’est un jeu qui a explosé il y a quelques années dans l’industrie de la technologie et qui a amené certains joueurs à jouer pendant des heures.

Mais c’est la partie intéressante, lorsqu’ils sont joués en personne, les jeux prendraient des heures pendant que les joueurs réfléchissaient aux détails avec un peigne à dents fines évoquant le langage corporel, les motifs ou l’intention. Maintenant que le jeu est porté sur mobile et PC, il y a une limite de temps et un nombre défini de tâches à accomplir chaque tour afin que les joueurs prennent des décisions plus hâtives. Le jeu d’action réelle a pris beaucoup plus de temps car les débats sont devenus incroyablement houleux. Le débat dans le jeu est maintenant abrégé en des mots comme «sus», au lieu de dire que quelqu’un est suspect, et la description complète des actions peut se résumer à l’accusation «évacuer». La prise de décision a été réduite à quelques détails de mauvaise qualité et à peine assez de temps pour réfléchir à la véracité ou non de ce qui est dit. Cela permet une plus grande répétabilité dans le jeu, mais cela jette une lumière intéressante sur la façon dont le blâme affecte notre prise de décision.

LE JEU DE BLAME

Parmi nous Quête de sondage

Dans un récent sondage intitulé « Quelle était la raison la plus stupide pour laquelle vous avez été éjecté à tort du navire? » les joueurs avaient une gamme de raisons allant de la simple à l’absurde. Les excuses allaient de «Je ne savais pas où j’allais et j’avais l’air trop sus», jusqu’à «les gens n’aimaient pas la couleur cyan de cette ronde». Les raisons sont ridicules et souvent hilarantes comme un joueur ne savait pas comment mettre un chapeau dans le hall alors dès que le jeu a commencé, une réunion d’urgence a été convoquée et ils ont été immédiatement expulsés du jeu. Mais ce sont souvent les excuses les plus simples et les plus bruyantes qui influencent l’opinion des gens.

La mentalité de la foule est un facteur majeur Parmi nous. Le plus souvent, un joueur peut même voir un imposteur tuer quelqu’un et le témoin sera celui qui sera blâmé et souvent éjecté. L’urgence joue également un rôle clé dans la prise de décision des gens, mais même si le chronomètre tourne, ce sont vraiment les joueurs qui crient «Jaune, vote! Allons! » qui modifie le vote d’un joueur. Les conséquences de ne pas réagir assez rapidement sont généralement récompensées par le fait que les joueurs sont éjectés du navire ou même démarrés du jeu. Cela provoque une sensation d’urgence perçue même si personne ne regarde la minuterie.

Mème des femmes gamers

Le «cadre» est le moyen le plus courant d’influencer la façon dont les joueurs votent et fait référence à la façon dont une personne montre ce qu’elle perçoit. Si Vert se rend au Reactor et que Rose a besoin de se frayer un chemin du moteur supérieur au moteur inférieur, Vert pourrait encadrer cela alors que Rose les suivait. Les joueurs mentionneront souvent quelques détails insignifiants dont ils ont été témoins et si cette information est pertinente ou non, le mal a déjà été fait. Une fois que Green accuse Pink de les suivre, Pink est maintenant sous un contrôle extrême, quoi qu’il fasse. Si Pink n’est pas éjecté ce tour, alors les joueurs seront renvoyés dans l’isolement de leurs propres tâches sans pouvoir communiquer entre eux jusqu’au prochain débat. Et pendant ce temps, l’imagination deviendra folle, et presque toujours Pink sera éjecté au cours des prochains tours.

Mais cela ne veut rien dire dans le grand schéma des choses, non? C’est juste un jeu idiot où les gens s’entassent pour se blâmer pour des raisons ridicules tout en ayant de longues périodes d’isolement. Cela… ne… semble pas… familier…

CE QUE NOUS POUVONS NOUS APPRENDRE

Innersloth a publié une photo

Le fait est que cette année a été l’une des plus difficiles depuis longtemps. Nous avons tous été la proie de pensées accablantes et de décisions difficiles. Alors que nous sommes condamnés à parcourir une autre semaine de contenu prétendant être des actualités ou des mises à jour, il est difficile de se rappeler à quel point le jeu de blâme peut être facilement joué.

La mentalité mème a souvent été un moyen pour les gens de promouvoir leurs idéologies concurrentes, qui peuvent se résumer en une simple phrase ou une photo. Il y a un manque de conversation, en particulier aux États-Unis, et les gens sont maintenant influencés par des slogans et des mèmes chauds.

Si rien d’autre, Parmi nous nous apprend avec quelle facilité nous pouvons être influencés avec le moins d’informations. Il existe plusieurs stratégies pour jouer au jeu, mais les stratégies qui semblent prévaloir sont celles qui examinent de plus près les faits tels qu’ils sont et n’investissent pas dans l’indignation sans fait. The Game Theorist, également connu sous le nom de Matthew Patrick, décrit à quel point les jeux peuvent facilement se transformer en jeu de blâme et perdre un temps précieux à accuser des joueurs innocents plutôt que d’extirper l’imposteur. Au lieu de cela, suggère-t-il, déterminez qui sont les joueurs innocents en écoutant leur raisonnement. C’est le moyen le plus efficace d’éliminer les joueurs suspects et de voir comment l’avatar spammant le canal avec des informations contradictoires est probablement l’imposteur.

Essentiellement, prenez le temps de faire la recherche. Écoutez les gens et faites attention aux détails. Si quelqu’un envoie du spam dans le chat, il est probable qu’il essaie de suivre ses propres mensonges. Le bon sens peut aller très loin dans ce jeu et dans la réalité, mais tirer des conclusions rapides sur de petites informations est susceptible d’être notre perte.

Katie Elsaesser

ElSassyPantalons

Katie est une écrivaine et interprète vivant à Los Angeles. Fera presque tout pour la pizza. Presque.

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Written by SasukE

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