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Ce que quelqu’un qui a passé 1800 heures dans The Witcher 3 a réellement fait

The Witcher 3 est un RPG tentaculaire en solo avec tellement de choses à faire qu’il peut être écrasant. Le monde du jeu est immense. Des points d’intérêt jonchent la carte. Les arbres de dialogue signifient que vous pouvez jouer à travers des scènes pivots de différentes manières. Je peux penser à des jeux bien pires pour être coincés sur une île déserte avec le reste de ma vie. Pourtant, je ne peux pas imaginer passer plus de 1800 heures dans le jeu comme Bruno Printz-Påhlson.

Cet article a été initialement publié en 2018 et a depuis été mis à jour.

En 2018, Printz-Påhlson a publié sur le Witcher subreddit disant qu’il n’avait aucun regret d’avoir atteint plus de 1700 heures de jeu The Witcher 3. Au cours d’un e-mail avec lui pour savoir comment quelque chose comme cela pourrait se produire, il a ajouté 100 heures supplémentaires, ce qui porte son total actuel à 1851. Au moment où vous lirez ceci, il l’aura sans doute dépassé, se terminant en 2000. . Et après ça? Qui sait.

« La qualité de l’histoire et la liberté de jouer à sa façon le distinguent de nombreux jeux et ce sont mes parties préférées, la façon dont le jeu vous donne la liberté sans que l’histoire en souffre », a-t-il déclaré dans un e-mail.

Printz-Påhlson a le penchant de consacrer beaucoup d’heures à une poignée de grands jeux mondiaux ouverts. Il m’a dit qu’il avait passé 200 heures avec The Witcher 2, 500 pouces Grand Theft Auto 5et 600 pouces Fallout 4. Skyrim était le seul jeu qui se rapprochait de son actuel Witcher 3 obsession, avec environ 1500 heures enregistrées.

Capture d’écran: sjbox (The Witcher 3)

Étudiant allant à l’école à Malmö, en Suède, pour étudier l’informatique, Printz-Påhlson passe presque tout son temps libre à jouer The Witcher 3. Pour mettre les choses en perspective, 1851 heures sont un peu plus de 77 jours consécutifs, soit plus d’une heure par jour chaque jour depuis la sortie du jeu en mai 2015.

Et obtenez ceci: Il n’a pas encore terminé à 100% le jeu. Des années plus tard, il poursuit toujours quelques réalisations, ses progrès dispersés sur une douzaine de parties ou plus, aucun d’entre eux ne contenant la somme totale de son travail.

Vous pourriez penser que quelqu’un qui a joué au jeu le fait avec un plus grand projet en tête, mais Printz-Påhlson se contente d’attraper la lumière venant des montagnes au crépuscule de manière unique ou peut-être de tomber sur un PNJ aux lèvres serrées il n’a jamais vu auparavant.

« J’essaie surtout d’obtenir des réalisations et de trouver des choses que j’aurais pu manquer comme des rencontres sur la route où je n’avais jamais voyagé auparavant », a-t-il déclaré. « J’ai également créé un nouveau jeu en plus, mais ce n’était pas aussi amusant qu’un nouveau jeu normal parce que là, vous deviez gagner de l’argent et de l’équipement, alors que sur le nouveau jeu plus, vous pouvez simplement acheter n’importe quoi et commencer comme un dieu.  »

Actuellement, il essaie de détruire tous les nids de monstres dans le monde du jeu, quelque chose qu’il n’a jamais fait dans un seul fichier de sauvegarde, même après des heures et des heures à faire exploser des nids de monstres.

« Cela n’a jamais été mon objectif », a déclaré Printz-Påhlson lorsque j’ai demandé pourquoi il n’avait pas essayé de tout faire dans le match en une seule partie. « Je voulais jouer naturellement et jouer le jeu selon mes envies de jouer, pas simplement courir à peu près tout le temps. »

Étonnamment pour toute la beauté du jeu, ses moments préférés du jeu se déroulent au début, dans les champs granuleux et déchirés par la guerre de Velen. Sa morosité est du distinctement Witcher variété, et cette section abrite également certaines des meilleures quêtes, y compris la chasse à la famille du Bloody Baron. Cela pourrait également expliquer pourquoi il a commencé tant de nouvelles parties du jeu qu’il a maintenant battu d’innombrables fois.

Capture d’écran: boostin4kix (The Witcher 3)

Les mods ont également contribué à garder le jeu intéressant. Printz-Påhlson utilise celui qui ajoute une armure de The Witcher 2 Au jeu. Un autre améliore la puissance de Signs, et un autre met à jour l’interface utilisateur et le HUD pour qu’il ressemble davantage à ce que le jeu semblait avoir lorsqu’il a été présenté à l’E3 2014.

En dehors de cela, il s’agit simplement de Printz-Påhlson retraçant ses pas à travers un labyrinthe de forêts venteuses et de routes boueuses qu’il a vues cent fois auparavant. Il a tous les ensembles d’armures de grand maître, ceux qui peuvent prendre des jours pour collecter tous les matériaux nécessaires à la fabrication, mais bascule rarement entre eux, se contentant à la place du Manticore School Gear pendant que les autres languissent dans son vignoble Toussaint.

Et je ne peux pas lui en vouloir. Malgré tous ses défauts, j’ai toujours des frissons quand je pense aux longues journées et nuits que j’ai passées à explorer The Witcher 3 alors que j’aurais pu faire autre chose. Beaucoup de jeux m’ont fait me sentir un peu coupable de la façon dont j’ai passé mon temps, peut-être rien de plus Dota 2 (par coïncidence, le seul jeu auquel j’ai joué autant que Printz-Påhlson a joué The Witcher 3).

Même maintenant, je pense souvent avec nostalgie à revenir au fantasme médiéval de CD Projekt Red en jouant à n’importe quel jeu actuellement dans ma file d’attente.

Un sentiment similaire fait partie de ce qui est resté collé à Printz-Påhlson depuis la sortie initiale du jeu.

« Je fais toujours tout ce que je peux et je reviens parce que tous les autres jeux se sentent moins bien en comparaison, en pensant à moi-même ‘Pourquoi est-ce que je joue si je peux jouer quelque chose de bien mieux?' », A-t-il déclaré dans les commentaires du post original de Reddit. « C’est devenu comme une drogue pour moi, je ne peux pas m’arrêter de courir après le dragon. »

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Written by SasukE

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