Certains jeux de la génération actuelle bénéficient d’une prise en charge de 120 FPS sur Xbox Series X mais pas sur PS5

Certains jeux de la génération actuelle bénéficient d'une prise en charge de 120 FPS sur Xbox Series X mais pas sur PS5

Plus tard cette année, Ligue de fusée obtiendra une mise à jour qui lui permet de fonctionner à 120 FPS sur Xbox Series X et S. Cette même fonctionnalité ne sera pas disponible dans le jeu sur PS5, cependant. Le développeur Psyonix dit que cela nécessiterait «un port natif complet» contrairement aux consoles de nouvelle génération de Microsoft.

«L’activation de 120 Hz sur Xbox Series X | S est un correctif mineur, mais son activation sur PS5 nécessite un port natif complet en raison de la façon dont la rétrocompatibilité est mise en œuvre sur la console, et n’a malheureusement pas été possible en raison de notre concentration ailleurs», un porte-parole pour Pysonix dit Eurogamer. En conséquence, la version Série X de Rocket League aura un mode de performance qui lit «une résolution 2688 × 1512 à 120 FPS avec HDR» (résolution 1344 × 756 sur la Série S), mais la version PS5 sera limitée à 4K à 60 FPS via le damier.

Cette asymétrie est apparue à quelques reprises maintenant, à partir du moment où EA a annoncé sa mise à jour de nouvelle génération pour Star Wars: Escadrons. « Si vous choisissez la performance, le jeu fonctionnera jusqu’à 1440p à 120 FPS et jusqu’à 2160p à 120 FPS respectivement », a annoncé l’éditeur plus tôt ce mois-ci. La version PS5, quant à elle, aura un meilleur éclairage mais fonctionnera autrement avec le même résultat et la même fréquence d’images que le jeu sur PS4 Pro.

Et c’est la même chose pour Call of Duty: Warzone. Comme Eurogamer rapporté la semaine dernière, Infinity Ward a ajouté furtivement une augmentation du framerate à la version Xbox Series X du jeu dans une mise à jour récente. Le jeu cible désormais 120 FPS sur la console de Microsoft, bien qu’il se situe souvent quelque part plus près de 100 FPS, selon une analyse de Fonderie numérique. Sur PS5, le jeu reste verrouillé à 60 FPS.

En plus de la différence de compatibilité ascendante entre les deux consoles de nouvelle génération mentionnées par Psyonix, Eurogamer souligne que les taux de rafraîchissement variables et 120 Hz sont une chose sur Xbox depuis un certain temps, c’est pourquoi Rainbow Six Siege peut actuellement dépasser 60 FPS même sur l’ancienne Xbox One X.

«À l’heure actuelle, Sony limite la prise en charge de 120 Hz aux jeux spécialement conçus pour PS5, ce qui signifie que les jeux PS4« améliorés »comme Ligue de fusée et Warzone ne peut pas accéder à la fonctionnalité,  » Fonderie numériqueRichard Leadbetter a dit Eurogamer. Cela ne signifie pas que ces jeux ne pourront plus bénéficier du support de 120 FPS à l’avenir. Cela peut simplement nécessiter plus de travail sur le backend, ce qui peut ou non valoir la peine en fonction de la demande.

Sony n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

Written by SasukE

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