Cinq nuits au film de Freddy confirmé pour démarrer la production au printemps 2021

Cinq nuits au film de Freddy confirmé pour démarrer la production au printemps 2021

Des humbles débuts de jeux d’horreur indépendants, Cinq nuits chez Freddy est devenu un phénomène mondial. Après une entrée initiale en 2014 qui semblait conçue pour donner aux YouTubers quelque chose à quoi réagir de manière excessive, la franchise s’est transformée en un empire médiatique comprenant sept jeux de base (un huitième arrive en 2021), trois romanisations, un tas de titres dérivés expérimentaux, une tonne de marchandises et beaucoup de savoirs étonnamment complexes.

Bientôt, vous pourrez ajouter un film à cette liste, car le créateur Scott Cawthorn vient de confirmer qu’il a approuvé un scénario pour le Cinq nuits chez Freddy film et qu’il commencera la production au printemps 2021. Pour ceux qui ne le savent pas, la plupart des jeux mettent le joueur dans la peau d’une personne terrorisée par des animaux animatroniques meurtriers (vous devez les surveiller sur CCTV et utiliser divers pièges pour survivre la nuit ).

C’est un concept d’horreur solide, bien qu’à en juger par les révélations de Cawthorn sur les scripts qu’il a envisagés et refusés, difficile à obtenir directement à l’écran. Il a tout expliqué dans un article de Reddit dans lequel il a énuméré les prises sur les lieux. Les contours provenaient diversement des grands studios, des «grands réalisateurs», des écrivains embauchés et de Cawthorn lui-même.

Je vais le laisser expliquer le reste avec ses propres mots:

Le scénario «F»

Configuration de base: Un groupe de fauteurs de troubles adolescents s’introduit chez Freddy; le chaos s’ensuit

Problèmes: Bien qu’il s’agisse d’une configuration assez basique, il y avait beaucoup de choix étranges ici, ce qui n’a fait que devenir plus étrange au fur et à mesure que l’histoire continuait. L’histoire s’est terminée avec nos protagonistes dans une usine animatronique souterraine secrète qui concevait des robots pour le gouvernement. -___-

Verdict: WT @ # $ @ Trop éloigné du matériel source! Jeté.

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Le scénario de «Plushies Take Manhattan»

Configuration de base: les peluches prennent Manhattan.

Problèmes: les peluches ont pris Manhattan

Verdict: brûlé par le feu.

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Le scénario de «Random Charlie»

Configuration de base: Charlie et ses amis se faufilent dans l’après-midi de Freddy pour récupérer un jouet perdu.

Problèmes: bien que partageant les noms de personnages familiers de la série, ces personnages n’avaient rien à voir avec leurs homologues de jeu et de livre. Ainsi, tout en présentant des éléments familiers des jeux, il semblait trop «vaguement basé» sur le jeu et perdait beaucoup de son impact à cause de cela.

Verdict: Ressenti comme un sac aléatoire d’éléments FNAF sans réel enjeu. Meh.

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Le (s) scénario (s) «Silver Eyes»

Configuration de base: Kira et moi avons travaillé sur trois versions d’un scénario de Silver Eyes pendant environ un an, en essayant de trouver la bonne approche de l’histoire à partir du premier livre.

Problèmes: ce sont les premières tentatives que je fais moi-même pour écrire un scénario après avoir réalisé qu’il allait être difficile de trouver quelqu’un d’autre qui comprenne assez bien la tradition pour le faire. Malheureusement, cela signifie également que ces scénarios ont beaucoup souffert de mon inexpérience en écriture. Même Kira, avec son expertise en écriture, n’a pas pu les sauver.

Verdict: Bien que ceux-ci contenaient de bons éléments, j’ai finalement décidé de me concentrer sur la création d’un scénario à partir des jeux et non des livres.

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Le scénario de «Pawn Shop»

Configuration de base: Un enfant qui surveille un prêteur sur gages trouve des problèmes lorsqu’un animatronique est amené. Il s’avère que Freddy a été volé, et les animatroniques ont été emmenés à différents endroits pour la vente. Les autres animatroniques viennent récupérer celui du prêteur sur gages, et l’enfant et ses amis se lancent dans l’aventure.

Problèmes: Une approche créative, mais ressenti un peu trop comme «un garçon et son animatronique». Trop d’aventure après l’école, pas assez d’horreur.

Verdict: Cela semblait être une bonne idée à l’époque.

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Le scénario de «Cassidy»

Configuration de base: Plongée en profondeur, ce scénario regorge de traditions, à la suite de l’histoire de Cassidy.

Problèmes: couvrant plusieurs périodes, suivant plusieurs personnages et mettant en vedette les traditions de plusieurs jeux, c’était assez saturé, saturé d’une faute. Cela a peut-être été satisfaisant pour les fans les plus inconditionnels, mais cela aurait laissé la majorité des gens confus et perdus. (Hé, attendez, c’était peut-être le scénario le plus précis…)

Verdict: En fin de compte plus une encyclopédie visuelle qu’un film, ce n’était tout simplement pas satisfaisant, même pour moi. En dehors.

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Le scénario de «Misfit Kid»

Configuration de base: une mère célibataire amène son enfant dans une nouvelle ville; l’enfant trouve Freddy; L’hilarité s’ensuit.

Problèmes: L’un des problèmes dans la création d’une histoire moderne avec un ancien décor de Freddy est de trouver un moyen de connecter les protagonistes au restaurant, de trouver une raison pour eux d’être là et de trouver une raison pour qu’ils restent. Le problème ici était que la raison pour laquelle cet enfant allait chez Freddy et avait des mésaventures était trop artificielle et trop forcée.

Verdict: Pas une mauvaise configuration, mais cela n’a tout simplement pas fonctionné. Si je ne me soucie pas des personnages, il y a de fortes chances que personne d’autre ne le fasse non plus. Passer.

(Cela allait être LE scénario pendant un certain temps car il n’avait pas de défauts sérieux. J’ai finalement décidé que ce n’était pas assez bon.)

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Le scénario «Ghost Trackers»

Configuration de base: Un groupe de traqueurs de fantômes amateurs se faufile dans le Freddy abandonné.

Problèmes: Bien qu’une configuration très logique pour ce type de film, le problème se pose à nouveau de savoir comment donner à ces personnages un lien avec Freddy lui-même. Ce qui a fini par se passer, c’est que trop de l’histoire est allée à leurs propres antécédents et à leurs propres difficultés, et cela a détourné les projecteurs de l’histoire de Freddy.

Verdict: Un lien plus fort entre le protagoniste et Freddy était nécessaire. Leçon apprise.

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Le scénario «Insane»

Configuration de base: Une autre variante de suivi de fantômes, celle-ci impliquait les Funtime Animatronics, des tunnels souterrains à balles et une marionnette pour se venger!

Problèmes: alors que d’autres scénarios s’aventuraient trop loin dans l’aventure, celui-ci est allé trop loin dans l’action.

Verdict: Trop partout, avec trop de personnages faisant trop de choses.

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Le scénario «Mike»

Configuration de base: Hmmmm. C’est logique. Pourquoi n’y ai-je pas pensé avant?

Problèmes: En fait, c’est un bon mélange… il a les meilleurs morceaux de tous les scénarios précédents… Pas vraiment de problèmes ici. Tous les bons personnages, toutes les bonnes motivations, tous les bons enjeux…

Verdict: Oui, nous allons avec celui-ci. C’est amusant, c’est effrayant et ça a une grande histoire centrale! »

Ceci est un bon coup d’œil derrière le rideau du processus de création et montre qu’il existe de nombreux studios qui voient des animatroniques tueur et optent instantanément pour l’option la plus clichée. Pourtant, Cawthorn joue ses cartes assez près de sa poitrine avec sa description du scénario de «Mike».

Il s’agit sans aucun doute d’une référence à Mike Schmidt, le protagoniste de la garde de sécurité des cinq premiers jeux. S’il est le rôle principal, cela suggère que nous allons voir la structure de base du titre original reproduite (un travailleur au salaire minimum sous-payé et sous-informé fait de son mieux contre les sinistres peluches et attend que le soleil se lève).

La production devant bientôt commencer, espérons que nous aurons une meilleure idée de la façon dont cela va se passer au cours du mois prochain. Étant donné que le Cinq nuits à FreddyLes fans de la base sont jeunes, ce sera chouette de voir comment ils gardent les frissons intenses sans émousser les griffes des monstres.

Written by SasukE

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