Comment le jeu annulé du chevalier noir a accidentellement changé le jeu

Comment le jeu annulé du chevalier noir a accidentellement changé le jeu

Pourtant, en choisissant plutôt de se concentrer sur la création d’un jeu peut-être trop ambitieux pour son propre bien, l’équipe Pandemic a fini par influencer les jeux vidéo de manière plus durable en aidant à mettre fin à une époque où la plupart des joueurs supposaient qu’un la sortie du film serait accompagnée d’un lien de jeu vidéo et que le jeu vidéo basé sur ce film serait probablement assez mauvais. Après tout, la pratique de publier des adaptations parallèlement à des films était si courante que la plupart des gens pensaient simplement qu’il y avait un Chevalier noir jeu vidéo en développement bien avant qu’il ne soit confirmé accidentellement par Gary Oldman.

Curieusement, cependant, bon nombre des meilleurs jeux basés sur des films sortis jusque-là n’étaient pas directement liés à un nouveau film. GoldenEye 007 est sorti près de deux ans après le film, Tron 2.0 a été libéré plus de 20 ans après la Tron film, et certains des meilleurs Guerre des étoilesLes jeux de s ont jamais été très éloignés des dates de sortie (et des intrigues) des films. Ce n’est pas qu’il n’y avait pas de bons jeux conçus pour être publiés aux côtés de films, mais plutôt que l’histoire avait montré que les meilleurs jeux basés sur de telles propriétés prenaient généralement du temps pour se forger leur propre identité. L’autre type d’adaptation était souvent réservé aux studios à la recherche d’un argent rapide.

Le Chevalier NoirLes pertes estimées à neuf chiffres ont presque certainement contribué à changer cette dynamique. Du coup, des jeux basés sur des propriétés sont sortis plus proches de leurs propres termes (une liste de titres qui comprend Mad Max, Insomniaques Homme araignée, Ombre du Mordor, et bien d’autres) non seulement se vendaient bien, mais recueillaient des éloges dans le processus. Avec l’idée qu’au moins un jeu basé sur un nouveau film n’est soudainement pas aussi sonore qu’il l’était autrefois, nous avons vu de plus en plus de studios se tourner vers des adaptations plus lâches pour tirer le meilleur parti d’une propriété établie sans être limités par la sortie d’un film ou d’une émission. Date.

À certains égards, il est difficile de ne pas se demander ce que ce changement de philosophie a signifié pour les 12 dernières années de jeu. Aurions-nous obtenu un Le chevalier noir se lève jeu si Le Chevalier noir avait été libéré? Marvel aurait-il été plus rapide pour donner le feu vert à une série de titres basés sur des films MCU? Serions-nous bientôt jouer un Ligue de justice jeu basé sur le Snyder Cut plutôt que d’attendre Rocksteady Suicide Squad projet?

Il est difficile de connaître les réponses à ces questions, mais j’ai toujours l’impression que nous nous sommes retrouvés dans la meilleure chronologie (du moins en ce qui concerne les adaptations et les jeux sous licence). J’aurais adoré jouer à un jeu basé sur Le Chevalier Noir, mais j’aurais voulu que ce soit le jeu envisagé par Pandemic et non celui qu’ils auraient pu sortir à temps. À certains égards, j’ai l’impression d’avoir eu la chance de jouer ces dernières années à plusieurs excellents jeux qui correspondent davantage à leur vision prévue.

Bien que je ne pense pas que le studio ait secrètement servi de saboteur destiné à écraser l’industrie des liens rapides, je me demande s’ils ne peuvent pas s’empêcher de sourire à l’idée que leurs propres ambitions se font encore sentir toutes ces années plus tard.

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Written by SasukE

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