Comment MachineGames devrait faire Wolfenstein 3

Après le faux pas qui était Wolfenstein: Youngblood, il y a un certain nombre de changements que MachineGames doit faire pour ramener les fans pour Wolfenstein 3.

La série gagnait énormément en popularité dans The New Order et sa suite New Colossus, ainsi que dans la petite préquelle The Old Blood. Les jeux avaient apporté une nouvelle attention à la série qui avait auparavant eu une qualité rocheuse et incohérente. Youngblood a jeté cela par la fenêtre avec un jeu qui ne comprenait absolument pas ce qui rendait les titres précédents si brillants, à la fois du point de vue de l’écriture et de la mécanique.

Tout d’abord, il y avait le choix de changer de personnage, une première pour Wolfenstein, qui s’était principalement concentré sur BJ Blazkowicz. Cela aurait pu être une tentative d’injecter une nouvelle saveur dans le jeu, mais cela a terriblement raté, compte tenu de l’investissement émotionnel des joueurs dans le personnage, en particulier dans les jeux récents, qui avaient transformé BJ en quelqu’un dans lequel les joueurs pouvaient vraiment entrer.

D’un point de vue mécanique, l’ajout de microtransactions, du monde ouvert, de la concentration multijoueur et de l’IA buggy rendaient le jeu beaucoup moins agréable à jouer que les jeux précédents, qui avaient eu un rythme rapide, run-and-gun Ton.

Ces modifications doivent être apportées avant que MachineGames puisse créer un jeu capable de suivre correctement The New Order et The New Colossus.

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Written by SasukE

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