Comment Square Enix gère les attentes du battage médiatique pour Final Fantasy XVI

Je me demande comment les choses se passent Final Fantasy XVI? Tu n’es pas seul. Nier le créateur Yoko Taro aussi, et aujourd’hui, lors d’une diffusion en direct de Square Enix pour le Tokyo Game Show virtuel, il a évoqué le jeu à venir.

Le producteur de Square Enix Naoki Yoshida était censé parler et jouer Final Fantasy XIV, mais comme il produit également Final Fantasy XVI, Yoko ne pouvait pas s’en empêcher.

«Aujourd’hui, nous réalisons un programme sur[[FF]XIV», A répondu Yoshida, ajoutant, oui, ils ont annoncé le nouveau Final Fantasy. «Nous voulons nous concentrer sur[[FFXIV’S]développement jusqu’en 2021 », a-t-il poursuivi.

« Il n’y a pas de site de teaser pour le moment », dit-il. Selon Yoshida, le projet est de lancer le site teaser à la fin du mois d’octobre, y compris des informations sur le monde et les personnages. «Après cela, nous allons nous concentrer sur le développement.»

«Cette fois,» Yoshida, «nous avons vraiment travaillé dur. Je ne voulais pas sortir, comme, un film ou des images rendues incroyables avec, bam, le logo. « 

«Autant que possible, je voulais montrer des images en temps réel dans le jeu», a déclaré Yoshida. Cependant, comme les images n’avaient pas été optimisées et réglées, la création de la bande-annonce était quelque peu épuisante à ce stade du développement du jeu.

« Mais, s’il ne s’agissait que d’une bande-annonce rendue, il y aurait des commentaires que j’ai vus en Amérique et ailleurs comme, » A bientôt en 2035!  » Yoshida a de nouveau souligné qu’il voulait montrer le jeu réel en mouvement, au lieu de quelque chose juste pour vendre le jeu.

Capture d’écran: Square Enix

Une chose qui a toujours marqué la récente ligne principale Final Fantasy jeux sont les attentes que crée la machine Square Enix PR.

Les bandes-annonces de lancement sont époustouflantes, mais ce n’est pas beaucoup plus tard que les images du jeu ne sont révélées. Mais nous devrions être enthousiasmés par le jeu réel, pas par les bandes-annonces pré-rendues. Le développement prend beaucoup de temps, mais comme les fans ont tout de suite vu des images rendues, ils n’ont aucune idée de la distance du jeu. Maintenant, comme l’expérience nous l’a souvent appris, le défaut est de supposer qu’ils sont très loin. Tout devient abstrait, sauf pour le battage médiatique. La déception peut s’ensuivre.

Yoshida, semble-t-il, essaie d’éviter tout cela, montrant le jeu en mouvement tout de suite et gérant les attentes immédiatement. Cela signifie que les fans peuvent se concentrer sur le monde, l’histoire, les personnages et le gameplay plus tôt dans le processus d’une manière beaucoup plus concrète et tangible.

Mouvement intelligent, Square Enix.

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Written by SasukE

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