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Confirmation des notes de mise à jour 1.24 de Division 2

Ubisoft a levé le couvercle La division 2 mise à jour 1.24 des notes de mise à jour, qui sont désormais disponibles au téléchargement pour les versions PS4, PC et Xbox One du jeu.

Notes de mise à jour de Division 2 Update 1.24

Balance et corrections de bugs La mise à jour de titre 10 apporte notre première passe de gros solde après la sortie de Warlords of New York. Au-delà de l’ajout de nouveau contenu, la mise à jour se concentre sur trois aspects principaux, principalement la santé du jeu par le biais de corrections de bogues et de l’équilibrage, la générosité en augmentant vos chances de recevoir un objet de haute qualité en tant que butin et en augmentant la puissance globale du joueur. Faites défiler vers le bas pour une liste complète des corrections de bogues, des changements d’équilibrage et des ajustements de gameplay.

Audio localisé manquant Nous voulions vous informer d’un problème avec l’audio localisé qui sera présent lorsque nous lancerons la mise à jour du titre 10 et la saison 2. Alors que l’équipe a pu travailler à domicile pour préparer cette mise à jour, avec votre aide pour tester le contenu sur le PTS, nous n’avons malheureusement pas pu enregistrer tout le contenu audio localisé pour TU10. Avec tout ce qui se passe dans le monde, notre priorité absolue est le bien-être de nos équipes, y compris nos comédiens. Bien sûr, nous commencerons à travailler sur l’enregistrement de l’audio manquant avec nos partenaires lorsque cela sera sûr et, dans certains cas, nous avons déjà pu commencer. Ajouter les fichiers localisés au jeu dès que possible dans l’une de nos prochaines mises à jour est une priorité absolue pour l’équipe. Cela n’affecte que le contenu saisonnier. L’opération Iron Horse audio est entièrement localisée.

Si vous jouez actuellement avec un client non anglais, vous n’avez rien à changer avant la mise à jour du titre 10. Lorsque l’audio localisé est manquant, vous entendrez simplement l’audio anglais à la place. Les sous-titres ont été localisés et peuvent être activés dans les options du jeu.

Au fur et à mesure que le travail se poursuit, nous vous tiendrons au courant de l’avancement de l’intégration ici sur les forums et sur l’état du jeu.

Merci et restez en sécurité!

New ExoticsSRS Sniper Rifle: Mantis

  • Votre vue de portée affiche des informations supplémentaires sur les ennemis qui ne vous ciblent pas
  • Votre vue étendue met en évidence les points faibles de l’ennemi
  • Coups de tête et points de dégâts faibles contre les ennemis ne vous ciblant pas amplifiés de 50%
  • Les tirs à la tête réinitialisent le temps de recharge de la compétence leurre. Ce bonus attendra que le leurre continue son temps de recharge s’il est actuellement actif

Masque: Vile

  • Les effets de statut appliquent également un affaiblissement des dégâts sur la durée pendant 10 secondes
  • Le total des dégâts infligés est égal à 50% des dégâts de votre grenade à commotion cérébrale et augmenté de vos attributs d’effet de statut

Fusil à double canon: The Ravenous (Opération Iron Horse)

  • Lors de la détente, tirez les deux barils en même temps
  • Lorsqu’ils sont tirés de l’épaule droite, les coups ajoutent des amorces offensives et des amorces défensives lorsqu’ils sont tirés de l’épaule gauche
  • Les coups d’une épaule feront exploser toutes les amorces de l’épaule opposée lorsqu’ils sont présents
  • Lorsque l’ennemi détoné ou affecté est tué, chaque amorce offensive inflige 100% des dégâts de l’arme, tandis que chaque amorce défensive accorde + 4% d’armure bonus et + 10% de dégâts amplifiés aux plaques d’armure pendant 5s
  • L’efficacité de l’apprêt est doublée à 10 piles

Pistolet Magnum: Regulus (Opération Iron Horse)

  • Les tirs à la tête créent une explosion de 5 m, infligeant 400% des dégâts de l’arme et appliquant un saignement à tous les ennemis touchés.
  • Haute précision et endommagement de la base

Nouveaux kits d’équipement: protocole éclipse (saison 2)

  • Noyau: niveau de compétence (jaune)
  • 2: + 15% d’effets de statut
  • 3: + 15% de hâte de compétence et + 30% de protection contre les risques
  • 4: «Transmission indirecte» Vos effets de statut se propagent désormais en tuant tous les ennemis dans un rayon de 15 m et rafraîchissent 50% de la durée.
  • Talent de coffre: la «prolifération» augmente la portée de transmission indirecte de 15 m à 20 m et le pourcentage de rafraîchissement de 50% à 75%
  • Talent de sac à dos: « Aggravateur de symptômes » Amplifie de 15% tous les dégâts que vous infligez aux cibles affectées par le statut

Rempart de la fonderie (Opération Iron Horse)

  • Noyau: armure (bleu)
  • 2: + 10% d’armure
  • 3: + 3% de régénération d’armure
  • 4: «Réparations de fortune» À chaque fois que vous ou votre bouclier subissez des dégâts, 20% de ce montant est réparé sur les deux en 15 secondes
  • Talent de coffre: «Process Refinery» augmente les réparations de fortune de 20% à 30% en 15 secondes
  • Talent de sac à dos: « Matériaux améliorés » augmente la vitesse des réparations de fortune de 15s à 10s

Initiative future (Opération Iron Horse)

  • Noyau: niveau de compétence (jaune)
  • 2: + 30% de compétences de réparation
  • 3: durée de compétence + 30% et hâte de compétence + 15%
  • 4: «Contrôle au sol» Augmente de 15% le total de vos dégâts d’arme et de compétence avec vos alliés lorsqu’ils sont en armure complète
  • Lorsque vous réparez un allié, vous et tous les alliés à moins de 5 mètres de vous êtes également réparés pour 60% de ce montant
  • Talent de coffre: « Supériorité tactique » Augmente le bonus de dégâts du Contrôle au sol de + 15% à + 25%
  • Talent du sac à dos: «Tactiques de combat avancées» augmente la réparation de proximité du contrôle au sol de 60% à 120%

Nouvelle marque d’équipement GearWalker, Harris & Co.

  • Noyau: Dégâts d’arme (rouge)
  • 1: + 5,0% de dégâts d’arme
  • 2: + 5,0% de dégâts à l’armure
  • 3: + 5,0% de dommages à la santé

Nouvelles armes nommées

  • Animal mécanique (SIG 556) avec une perfection future
    • Les armes tuées confèrent un niveau de compétence +1 pendant 19s. S’empile jusqu’à 3 fois.
    • Les armes tuées au niveau 6 confèrent une surcharge pendant 15s.
    • Temps de recharge de surcharge: 90s
  • Harmony (Resolute MK47) avec Perfectly In Sync
    • Frapper un ennemi confère + 20% de dégâts de compétence pendant 5s.
    • Utiliser une compétence ou endommager un ennemi avec une compétence confère + 20% de dégâts d’arme pendant 5s.
    • Les augmentations de dégâts sont doublées tandis que les deux buffs sont actifs en même temps.

Nouvel équipement nommé

  • Matador (sac à dos Walker, Harris & Co.) avec Perfect Adrenaline Rush
    • Lorsque vous êtes à moins de 10 mètres d’un ennemi, gagnez 23% d’armure supplémentaire pendant 5s. S’empile jusqu’à 3 fois.
    • Temps de recharge: 5s
    • Chainkiller (Walker, Harris & Co. poitrine) avec Perfect Headhunter. Après avoir tué un ennemi avec un tir à la tête, votre prochaine arme touchée dans les 30 secondes inflige 150% des dégâts de ce coup mortel en plus.
    • Les dégâts sont limités à 800% des dégâts de votre arme. Ceci est augmenté à 1250% si vos dégâts de tir à la tête sont supérieurs à 150%.

Nouvelle variante de compétence

  • Piège de réparation
    • Le piège de réparation déploie une gamme de petits appareils capables de réparer des matchs amicaux à proximité.
    • Remarque: le piège de réparation ne sera pas disponible dans le jeu jusqu’à ce que la cible principale saisonnière se déverrouille en août.

Nouveaux talents Talent d’armes: Future Perfect

  • Les armes tuées confèrent un niveau de compétence +1 pendant 15 secondes. S’empile jusqu’à 3 fois.
  • Les armes tuées au niveau 6 confèrent une surcharge pendant 15s.
  • Temps de recharge de surcharge: 90s

Talent d’arme: en synchronisation

  • Frapper un ennemi confère + 15% de dégâts de compétence pendant 5s.
  • Utiliser une compétence ou endommager un ennemi avec une compétence confère + 15% de dégâts d’arme pendant 5s.
  • Les augmentations de dégâts sont doublées tandis que les deux buffs sont actifs en même temps.

Sac à dos Talent: Adrenaline Rush

  • Lorsque vous êtes à moins de 10m d’un ennemi, gagnez 20% d’armure supplémentaire pendant 5s. S’empile jusqu’à 3 fois.
  • Temps de recharge: 5s

Chest Talent: Chasseur de têtes

  • Après avoir tué un ennemi avec un tir à la tête, votre prochaine arme touchée dans les 30 secondes inflige 125% des dégâts de ce coup mortel en plus.
  • Les dégâts sont limités à 800% des dégâts de votre arme. Ceci est augmenté à 1250% si vos dégâts de tir à la tête sont supérieurs à 150%.

Modifications du gameplayMissions

  • Réduction du nombre d’élites apparaissant dans la mission suivante:
    • Zoo national de Manning
    • Terrain de balle de Coney Island
    • Parc d’attractions de Coney Island
    • Camp White Oak
    • Siège de l’administration spatiale
    • Bunker fédéral d’urgence
    • Wall Street
    • île de la Liberté
    • Parc Pathway
    • Tanker échoué
    • Les tombes

Butin

  • Général
    • Ajout de toutes les nouvelles armes / équipements de la saison 2 aux pools de butin généraux
  • Puissance de l’article
    • Mise à jour de la distribution de puissance des objets pour une meilleure répartition entre le minimum et le maximum pour toutes les difficultés
    • Augmentation de la puissance minimale des objets roulés pour les caches Field Proficiency / DZ, Clan et Season.
  • Échelle de difficulté
    • Le butin régulier des conteneurs de butin dans les missions évolue désormais avec la difficulté de la mission
    • Le butin ciblé des conteneurs de butin dans les missions évolue désormais avec la difficulté de la mission
    • Les conteneurs de butin faisant partie des activités du monde vivant évoluent désormais avec des difficultés mondiales
  • Butin ciblé
    • Augmentation des chances de butin ciblé pour toutes les difficultés de mission et de point de contrôle
    • Ajout de la nouvelle marque de la saison 2 à la rotation ciblée du butin
    • Les marques de Warlords of New York peuvent désormais également apparaître comme butin ciblé dans DC, y compris les zones sombres
  • Éléments nommés
    • Augmentation des chances de chute des objets nommés dans le butin normal de la zone sombre
    • Augmentation des chances de chute d’objets nommés dans le butin ciblé partout
  • Exotiques
    • Ajout de Warlords of New York / Saison 1 Exotics (à l’exception de The Bighorn) au butin ciblé
    • Ajout de Warlords of New York / Exotics de la saison 1 (à l’exception de The Bighorn) aux pools de butin exotiques généraux (héroïque / légendaire / raid / cache exotique)
    • La chute du masque de Coyote de Coyote n’a plus d’exigence de niveau de saison minimum
  • Points de contrôle
    • Suppression des conteneurs de butin d’armes / équipements normaux qui ne se dégradent pas avec difficulté depuis les points de contrôle
    • Augmentation de la quantité de butin à l’échelle du grand conteneur de récompense de point de contrôle
  • Légendaire
    • Augmentation des chances de loot des PNJ pour les vétérans et les élites en difficulté légendaire

Artisanat

  • La fabrication garantira désormais une puissance minimale d’objet plus élevée, ce qui se traduira par des rouleaux de statistiques globaux plus élevés. Une puissance d’objet maximale accrue permet également de fabriquer de meilleurs objets qu’auparavant. La pondération supplémentaire entre la puissance minimale et maximale se traduit par un résultat moyen plus équilibré pour les articles fabriqués et reconfigurés
  • Suppression de la dernière mise à niveau du banc d’artisanat mondial de niveau 5, car son augmentation de puissance est désormais redondante

Vendeurs

  • Ajout d’objets nommés aux fournisseurs d’Open World et de Dark Zone
  • Augmentation des prix des objets nommés
  • Augmentation de la puissance des objets pour tous les fournisseurs
  • Les vendeurs ne vendent plus d’objets de qualité supérieure au niveau maximum

Niveaux SHD

  • Ajout du cache de compétence de terrain au niveau SHD après avoir atteint le niveau de saison maximum
  • Augmentation des récompenses en matériaux d’artisanat pour avoir dépensé des points de niveau SHD dans la catégorie Récupération

Conflit

  • Gain d’expérience SHD / Saison ajouté au niveau de conflit

Rencontres d’agents escrocs

  • Chaque agent escroc tué abandonne désormais le butin
  • Les rencontres d’agent escroc ne se produisent plus pendant les contre-la-montre

Officiers des points de contrôle

  • Les joueurs ravivés par un officier du point de contrôle verront désormais 80% de leur armure restaurée (auparavant 0%).
  • Réduction de la probabilité que les officiers des points de contrôle soient abattus au combat

Bounties

  • Les primes acquises en parlant à des personnages du monde ouvert seront toujours réglées sur la difficulté au moment de l’acquisition ou plus.
  • Cela affecte le vif d’or et les civils secourus lors des activités d’exécution publique ou de sauvetage du monde vivant.
  • Les primes planifiées, telles que les primes quotidiennes et de clan, ne sont pas affectées.

Commentaire du développeur: les primes acquises dans le monde ouvert devraient toujours fournir un défi et un butin appropriés au monde dans lequel elles ont été acquises. Augmenter votre difficulté globale a maintenant l’avantage supplémentaire d’améliorer toutes les primes que vous acquérez en son sein.

Projets

  • Nouvelle fente de projet pour les détenteurs de passe de saison.
    • Les détenteurs d’un Season Pass ont désormais accès à une mission quotidienne exclusive qui offre un gros bonus à XP.
  • Emplacement du projet de demande de SHD hebdomadaire
    • Les joueurs de fin de partie au niveau mondial 5 et au niveau 40 ont maintenant un projet de don de fournitures hebdomadaire qui les récompense avec une cache exotique (pour les joueurs mondiaux de niveau 5, cela remplace le projet de demande de SHD quotidien précédent).
  • Projet de mission légendaire
    • Après TU10, l’accomplissement de n’importe quelle mission légendaire vous accordera l’emplacement de projet Mission hebdomadaire légendaire.
    • Terminer la mission légendaire désignée vous récompensera avec une cache exotique.

Commentaire du développeur: avec l’ajout de «relances» aux exotiques disponibles via l’artisanat, nous avons créé les nouveaux projets hebdomadaires pour fournir un approvisionnement fiable en composants exotiques ou en articles exotiques.

Rééquilibrage RPG

  • Les réparations entrantes n’augmentent plus la quantité d’armure réparée par les kits d’armure, les talents ou les effets d’ensemble d’équipement.

Commentaire du développeur: les réparations entrantes ont toujours été conçues pour être l’attribut défensif équivalent aux compétences de réparation, afin que les joueurs puissent encore améliorer la quantité de soins qu’ils reçoivent de leurs compétences ou du guérisseur du groupe. Malheureusement, le code sous-jacent nous a empêchés de faire la différence entre d’autres sources de réparation d’armure, telles que celles provenant de talents et d’équipements tels que Foundry Bulwark, ou l’effet unique du kit d’armure de Firewall. Nous voulions résoudre ce problème lors du développement de Warlords of New York, mais avons choisi de reporter le correctif afin de traiter les problèmes de priorité plus élevée à l’époque. Nous avons sous-estimé la mesure dans laquelle cet attribut affecterait la nouvelle méta de Warlords, et nous n’avons pas pu prédire la gravité du gameplay dégénéré qu’il provoquerait lorsqu’il serait combiné avec certains talents ou équipements. Il est important de souligner qu’il ne s’agit pas uniquement d’un problème PvP, ni d’une instance de l’environnement PvP affectant l’équilibre PvE. Les réparations entrantes compromettaient les deux aspects du jeu et devaient être corrigées, d’autant plus que cette mise à jour coïncide avec la sortie d’un nouveau raid. Ne pas résoudre le problème signifierait nous forcer à équilibrer tous les équipements et talents existants et futurs autour de la connaissance que les joueurs pourraient potentiellement (lire: très probablement) doubler le montant des réparations qu’ils reçoivent, ce qui étouffe la créativité et limite efficacement le choix des joueurs.

Manipulation des armes

  • La maniabilité des armes de 1% donne désormais une précision, une stabilité, une vitesse de rechargement et une vitesse de permutation des armes de 1%, contre 0,25%.
  • Réduction de 6% de la quantité maximale de maniement des armes sur l’équipement, jusqu’à un maximum de 8% au niveau 40.

Commentaire du développeur: dans la méta actuelle, la manipulation des armes sur l’équipement est considérée comme une statistique morte sans aucun avantage significatif. Dans TU10, équiper un équipement avec + 8% de maniement d’arme vous donnera désormais:

  • + 8% de précision
  • + 8% de stabilité
  • + 8% de vitesse d’échange
  • + 8% de vitesse de rechargement

Avec un peu de chance, cela devrait faire du maniement des armes un attribut complémentaire puissant pour les joueurs qui cherchent à augmenter leur précision / stabilité globale (floraison + recul) et / ou la vitesse de rechargement / échange. Augmenter le pourcentage de précision / stabilité / vitesse de permutation / vitesse de rechargement des armes obtenues grâce à la manipulation des armes 1: 1 supprimera également un autre élément de connaissance des arcanes du jeu et réduira le besoin de calculs mentaux supplémentaires pour déterminer si le bonus est une mise à niveau ou ne pas.

Changements de talents:

  • Leadership: l’armure bonus est passée de 12% à 15%.
  • Pointe: durée des dégâts de compétence augmentée à 15 secondes au lieu de 8 secondes
  • Réforme: durée de réparation des compétences augmentée à 15 s au lieu de 8 s
  • Mort rampante: plus de temps de recharge s’il n’y a pas d’ennemis proches valides auxquels appliquer un effet de statut. Les effets de statut appliqués copient désormais correctement les dégâts et la durée de l’effet de statut source.

JcJ

  • Modificateurs de dommages globaux
    • Réduction de tous les dégâts d’arme JcJ de -20%
  • Modificateurs de dommages supplémentaires
    • Augmentation des dégâts d’arme JcJ MMR de 12,5%
    • Réduction des dégâts des armes JcJ du fusil d’assaut de -15%
    • Réduction des dégâts JcJ du fusil de chasse de -12,5%
    • Réduction des dégâts PvP SMG de -10%
    • Réduction des dégâts PvP du pistolet de -10%
    • Réduction des dégâts JcJ du fusil de -5%

Commentaire du développeur: avec le TU10, des dégâts importants ont été apportés aux dommages de base des fusils d’assaut, des SMG et des fusils de chasse en particulier. Afin d’éviter que ces armes ne deviennent trop puissantes en PvP, nous avons dû réduire leurs modificateurs de dégâts PvP pour compenser.

Remarque: les fusils d’assaut sont toujours réglés pour être 10% plus forts que la normale en PvP afin de compenser leur bonus inné de dommages à la santé étant moins utile contre les autres joueurs par rapport aux autres archétypes d’armes.

  • Modificateurs de dommages spécifiques
    • Augmentation des dégâts PvP du fusil de chasse à double canon de 16,6%
    • Réduction des dégâts PvP de la peste de -10%
    • Réduction des dégâts de M1A classique de -5%
  • Modificateurs exotiques
    • Impitoyable / Impitoyable: « Binary Trigger » amplifie les dégâts de l’arme et les dégâts d’explosion réduits de -50% en PvP
    • Holster de Dodge City Gunslinger: bonus de dégâts «Tirage rapide» gagné par cumul en PvP réduit de + 2% à + 1%
      • Les cumuls gagnés par seconde en PvP correspondent désormais à la valeur PvE (0,5s à 0,3s)
    • Dynastie impériale:
      • N’applique plus automatiquement l’effet de statut de brûlure à l’ennemi le plus proche à portée.
      • Nécessite désormais de maintenir la portée et la LOS (ligne de visée) pendant 3 secondes entre le porteur de l’étui et l’ennemi le plus proche avant d’appliquer l’effet de statut de brûlure.
      • Ajout d’une rétroaction visuelle de l’interface utilisateur pour révéler le rayon d’effet en PvP et un indicateur de LOS entre le porteur de l’étui et l’ennemi le plus proche.

Commentaire du développeur: cela devrait aider à combler le manque de rétroaction contextuelle en PvP et ajouter une fenêtre d’opportunité bien nécessaire pour le contre-jeu, ou le potentiel d’éviter complètement l’effet entrant.

    • Peste
      • L’effet de dégâts de Plague of the Outcast sur la durée ne déclenche plus l’effet de réparation d’armure de debuff blanc de True Patriot. (PvP et PvE)

Commentaire du développeur: Bien que nous aimions adopter des mécanismes émergents ou involontaires lorsque le résultat final est un gameplay unique et amusant, le debuff blanc de True Patriot indique explicitement qu’il nécessite de tirer sur la cible debuffée afin de recevoir l’effet de réparation d’armure. Le DoT de Pestilence a réussi à contourner cette restriction, ce qui fait que True Patriot (en particulier lorsqu’il est combiné avec les réparations entrantes) évolue vers des niveaux de puissance disproportionnés lorsqu’ils sont utilisés ensemble.

  • Modificateurs de jeu d’engrenages
    • Dilemme du négociateur
      • Réduction de la portée à laquelle les cibles marquées peuvent s’endommager lorsqu’elles sont touchées par un coup critique à 15 m (PvP uniquement).
      • Ajout d’une rétroaction visuelle sur l’interface utilisateur à portée d’une autre cible marquée.
  • Modificateurs de talents
    • Efficace: bonus de kit d’armure de spécialisation réduit de 100% à 50%
    • Polyvalent: réduction du bonus de dégâts d’arme amplifié pour les SMG et les fusils de chasse de 35% à 25%
    • Avant-garde: réduction de la durée d’invulnérabilité du bouclier de 5s à 2s
      • Remarque: l’interface utilisateur affichera toujours l’ancienne durée, mais sera corrigée dans une mise à jour ultérieure.
  • Modificateurs de spécialisation
    • Pare-feu
      • La force de régénération du kit d’armure Matrix Mesh extracellulaire est réduite de -50%, de 200% à 150%
  • Modificateurs de compétences
    • Pulse révèle désormais correctement et met en évidence tous les joueurs de la DZ, pas seulement les hostiles / voyous
    • Augmentation des dégâts du drone attaquant de 30%
    • Augmentation des dégâts de la tourelle d’assaut de 55%
    • Réduction des dégâts JcJ du lanceur de chemises Firestarter de -20%
    • Réduction des dégâts de saignement de la ruche Stinger, de la tourelle de mortier et de la mine de chercheur d’explosifs de 75%
    • Augmentation des dégâts de la ruche Stinger de 20%, jusqu’à 55% au niveau de compétence 6

Commentaire du développeur: Nous voulons que les compétences dédiées disposent de plusieurs outils défensifs puissants pour le déni / contrôle de zone. Cependant, la force des effets de saignement signifiait qu’être touché par un seul drone stinger, un mortier ou une mine de chercheur était presque une peine de mort pour la plupart des constructions. La ruche stinger devrait désormais mieux punir les joueurs qui restent dans sa zone d’effet, plutôt que de devoir compter entièrement sur les dégâts excessifs d’un DoT à saignement unique, tout en permettant aux dégâts du drone de la ruche d’augmenter davantage pour les compétences dédiées.

Équilibre des armes: fusils d’assaut

  • AK-M – Augmentation des dégâts de 15,8%
  • F2000 – Augmentation des dégâts de 14,3%
  • AK-M militaire – Augmentation des dégâts de 13,2%
  • Marché noir AK-M – Augmentation des dégâts de 13,2%
  • FAL – Augmentation des dégâts de 12,0%
  • FAL SA-58 – Augmentation des dégâts de 12,0%
  • FAL SA-58 Para – augmentation de 12,0% des dégâts
  • SOCOM Mk 16 – Augmentation des dégâts de 11,4%
  • Tactical Mk 16 – Augmentation des dégâts de 11,4%
  • Mk 16 – Augmentation des dégâts de 11,4%
  • AUG A3-CQC – Augmentation des dégâts de 11,2%
  • Honey Badger – Augmentation des dégâts de 10,9%
  • FAMAS 2010 – Augmentation des dégâts de 10,6%
  • ACR – augmentation de 9,7% des dégâts
  • ACR-E – Augmentation des dégâts de 9,7%
  • G36 militaire – augmentation de 9,5% des dégâts
  • G36 C – augmentation de 9,5% des dégâts
  • G36 amélioré – augmentation de 9,5% des dégâts
  • Carabine 7 – Augmentation des dégâts de 8,7%
  • P416 militaire – augmentation de 7,4% des dégâts
  • P416 G3 personnalisé – augmentation de 7,4% des dégâts
  • Police M4 – Augmentation des dégâts de 6,8%
  • CTAR 21 – Augmentation des dégâts de 8,6%

LMG

  • Classic M60 – Augmentation des dégâts de 12,5%
  • RPK-74 classique – Augmentation des dégâts de 12,4%
  • RPK-74 M militaire – Augmentation des dégâts de 12,4%
  • Marché noir RPK-74 E – Augmentation des dégâts de 12,4%
  • Militaire M60 E4 – Augmentation des dégâts de 9,2%
  • Black Market M60 E6 – Augmentation des dégâts de 9,2%
  • Military L86 LSW – Augmentation de 8,5% des dégâts
  • L86 A2 personnalisé – augmentation de 8,5% des dégâts
  • IWI NEGEV – Augmentation de 2,6% des dégâts
  • Stoner LMG – Augmentation des dégâts de 2,0%
  • M249 B – Aucune modification
  • Tactical M249 Para – Aucun changement
  • Militaire MK46 – Aucun changement
  • MG5 – Aucun changement
  • Infantry MG5 – Diminution des dégâts de 3,2%

MMR

  • Modèle 700 – Augmentation des dégâts de 14,9%
  • Chasse M44 – Augmentation des dégâts de 13,5%
  • Carabine M44 classique – Augmentation des dégâts de 12,5%
  • G28 – Augmentation des dégâts de 11,4%
  • SOCOM Mk20 SSR – augmentation de 9,3% des dégâts
  • SR-1 – Augmentation des dégâts de 8,6%
  • M44 personnalisé – augmentation de 8,1% des dégâts
  • M700 tactique – augmentation de 8,1% des dégâts
  • Carbone M700 – Augmentation des dégâts de 8,1%
  • Covert SRS – Augmentation des dégâts de 6,0%
  • SRS A1 – augmentation de 6,0% des dégâts
  • SVD excédentaire – diminution de 2,9% des dégâts
  • Parachutiste SVD – diminution de 2,9% des dégâts

Carabines

  • UIC15 MOD – Augmentation des dégâts de 21,6%
  • 1886 – Augmentation des dégâts de 21,3%
  • LVOA-C – Augmentation des dégâts de 12,1%
  • M1A CQB – Augmentation des dégâts de 10,7%
  • M4 léger – Augmentation des dégâts de 10,5%
  • G 716 CQB – augmentation de 8,7% des dégâts
  • SIG 716 – Augmentation des dégâts de 6,7%
  • ACR SS – augmentation de 3,7% des dégâts
  • SOCOM M1A – Aucun changement
  • M16A2 – Aucun changement
  • USC .45 ACP – Diminution de 2,8% des dégâts
  • MDR urbain – diminution de 5,5% des dégâts
  • Military Mk17 – Diminution des dégâts de 11,8%
  • Police Mk17 – Diminution de 11,8% des dégâts
  • Classic M1A – Diminution des dégâts de 12,6%

SMG

  • Tommy Gun – Augmentation des dégâts de 38,8%
  • PP-19 – Augmentation des dégâts de 29,6%
  • PP-19 amélioré – augmentation de 29,6% des dégâts
  • MP7 – Augmentation des dégâts de 27,5%
  • MPX – Augmentation des dégâts de 17,7%
  • M1928 – Augmentation des dégâts de 20,0%
  • P90 – Augmentation des dégâts de 15,6%
  • SMG-9 converti – Augmentation des dégâts de 15,8%
  • Marché noir T821 – Augmentation des dégâts de 15,4%
  • Police T821 – Augmentation des dégâts de 15,4%
  • Vector SBR .45 ACP – Augmentation des dégâts de 14,7%
  • CMMG Banshee – Augmentation des dégâts de 12,5%
  • Police UMP-45 – Augmentation des dégâts de 12,0%
  • UMP-45 tactique – Augmentation des dégâts de 12,0%
  • AUG A3 Para XS – Augmentation des dégâts de 11,8%
  • AUG A3P amélioré – Augmentation des dégâts de 11,8%
  • Tactical AUG A3P – Augmentation des dégâts de 11,8%
  • SMG-9 A2 converti – Augmentation des dégâts de 11,6%
  • MP5A2 – Augmentation des dégâts de 10,0%
  • MP5-N – Augmentation des dégâts de 10,0%
  • MP5 ST – Augmentation des dégâts de 10,0%
  • Tactical Vector SBR 9mm – Augmentation des dégâts de 5,9%

Fusils de chasse

  • M870 Express – Augmentation des dégâts de 23,3%
  • Militaire M870 – Augmentation des dégâts de 23,3%
  • MCS M870 personnalisé – Augmentation des dégâts de 23,3%
  • Super 90 – Augmentation des dégâts de 23,2%
  • Marine Super 90 – Augmentation des dégâts de 23,2%
  • Tactical Super 90 SBS – Augmentation des dégâts de 23,2%
  • SASG-12 – Augmentation des dégâts de 21,3%
  • SASG-12 K tactique – Augmentation des dégâts de 21,3%
  • Marché noir SASG-12 S – Augmentation des dégâts de 21,3%
  • SPAS-12 – Augmentation des dégâts de 18,6%
  • Fusil de chasse KSG – Augmentation de 9,0% des dégâts

Bras latéraux

  • Fusil à canon double scié – Portée optimale réduite à 8 m au lieu de 11 m
  • 586 Magnum – Augmentation des dégâts de 68,8%
  • Police 686 Magnum – Augmentation des dégâts de 68,8%
  • Maxim 9 – Augmentation des dégâts de 23,5%
  • D50 – Augmentation des dégâts de 17,5%
  • First Wave PF45 – Augmentation des dégâts de 13,5%
  • PF45 personnalisé – augmentation de 9,7% des dégâts
  • Militaire M9 – Augmentation des dégâts de 8,7%
  • 93R – augmentation de 7,7% des dégâts
  • Dicéros snubnosed – augmentation de 6,5% des dégâts
  • M9 A1 de l’officier – augmentation de 6,3% des dégâts
  • Diceros – Augmentation des dégâts de 5,9%
  • M45A1 – diminution de 9,5% des dégâts
  • Tactical M1911 – Réduction de 9,5% des dégâts
  • M1911 – diminution de 7,3% des dégâts

Changements exotiques

Commentaire du développeur: en plus des améliorations apportées aux dégâts des armes, le renforcement important de la gestion des armes du TU10 signifiait que certains mods d’armes exotiques n’avaient plus de sens ou entraînaient des performances trop ajustées qui ne cadraient plus avec la conception d’origine. Nous avons également profité de cette occasion pour apporter des améliorations aux

The Bighorn

  • Dégâts augmentés de + 11,2%
  • Augmentation de la portée optimale de 27 m à 40 m
  • Le bonus de mod optique est passé de + 0% à + 30% de dégâts par balle dans la tête.
  • Le bonus de mod du magazine est passé de + 7% de dégâts de la tête à + 10% de vitesse de rechargement
  • Ajout de fonctionnalités qui fournissent des dégâts supplémentaires dans la tête, le talent complet est maintenant:
    • Une fois la portée limitée, passe en mode de tir semi-automatique, infligeant 450% des dégâts de l’arme à chaque tir.
    • (Nouveau) Les tirs à la tête confèrent + 2% de dégâts par balle. S’empile jusqu’à 50 fois. Réinitialise à 0 lors des piles complètes.

Porteur d’aigle

  • Dégâts augmentés de + 7,8%
  • Le bonus du mod Underbarrel est passé de + 10% de stabilité à + 10% de maniement des armes

Caméléon

  • Dégâts augmentés de + 32,8%
  • Le bonus du mod optique est passé de + 15% de précision à + 15% de chances de coup critique.
  • Le bonus de mod de museau est passé de + 5% de chances de coup critique à + 20% de précision
  • Le bonus de mod Underbarrel est passé de + 10% de chances de coup critique à + 10% de stabilité
  • Portée optimale augmentée de 33,3%, de 15 m à 20 m
  • L’efficacité à longue portée a augmenté de 19%, passant de 42 m à 50 m
  • Ajout d’une fonctionnalité qui conserve vos buffs actuels à la prochaine rencontre de combat à la fin du combat, le talent complet est maintenant:
    • Frapper 30 tirs à la tête confère + 20% de chances de coup critique et + 50% de dégâts de coup critique pendant 45s.
    • Frapper 75 coups de corps confère + 90% de dégâts d’arme pendant 45s.
    • Frapper 30 tirs aux jambes confère + 150% de vitesse de rechargement pendant 45s.
    • (Nouveau) Les buffs se rafraîchissent en dehors du combat.

Bullet King

  • Les dégâts ont augmenté de + 2,6%

Némésis

  • Dégâts augmentés de + 11,1%
  • Le bonus de mod optique est passé de + 35% à + 45% de dégâts par balle dans la tête.
  • Bonus de mod Underbarrel réduit de + 15% à + 5% Maniement des armes

Liberté

  • Le bonus du mod optique est passé de + 5% de chances de coup critique à + 5% de dégâts par balle dans la tête.
  • Le bonus de mod de museau est passé de + 15% de stabilité à + 5% de chances de coup critique.
  • Le bonus de mod du magazine est passé de + 15% de vitesse de rechargement à + 15% de maniement des armes
  • Ajout de fonctionnalités pour fournir des dégâts supplémentaires si vous essayez de garder des piles, le plein talent est maintenant:
    • (Nouveau) Les coups confèrent + 2% de dégâts d’arme. Empile jusqu’à 30.
    • Les tirs à la tête consomment toutes les piles, réparant votre bouclier pour 3% par pile.
  • Ne met plus en évidence les points faibles de l’ennemi lors de la visée.

Impitoyable / Impitoyable

  • Dégâts augmentés de + 12,5%
  • Bonus de mod de museau réduit de + 20% à + 10% de stabilité
  • Bonus de mod Underbarrel réduit de + 20% à + 10% Maniement des armes
  • Bonus de mod de magazine réduit de + 15% à + 10% Vitesse de rechargement
  • Ajout de fonctionnalités pour fournir également des dégâts non explosifs supplémentaires, le plein talent est maintenant:
    • Cette arme tire sur la détente et la détente.
    • Si les deux balles touchent le même ennemi, gagnez une pile.
    • (Nouveau) À 7 charges, tirer sur un ennemi inflige 500% de dégâts amplifiés et crée une explosion de 7 m infligeant 500% de dégâts d’arme, consommant les charges.

Commentaire du développeur: Merciless était auparavant équilibré pour sa manipulation très lourde et compensé par des dégâts d’éclatement très élevés. Avec un accès à une précision et une stabilité beaucoup plus élevées, la force d’explosion du déclencheur binaire a été atténuée.

Diamondback

  • Dégâts augmentés de + 7,7%
  • Le texte mis à jour pour clarifier une nouvelle cible n’est pas marqué avant le buff des 5 secondes.

Berceuse / Sweet Dreams

  • Dégâts augmentés de + 11,0%

Lady Death

  • Dégâts augmentés de + 18,9%
  • Le bonus de mod optique est passé de + 5% à + 10% de chances de coup critique.
  • Le bonus de mod de museau est passé de + 5% de chances de coup critique à + 5% de dégâts de coup critique.
  • Le mod Underbarrel est passé de + 5% de dégâts des coups critiques à + 500% de dégâts de mêlée
  • Respirez librement: réduction du nombre de piles maximum de 40 à 32 et augmentation de l’amplification des dégâts par pile de 60% à 75%

La Chatterbox

  • Dégâts augmentés de + 16,7%
  • Le bonus de mod optique est passé de + 5% à + 15% Chances de coup critique
  • Le bonus de mod de museau est passé de + 10% de chances de coup critique à + 5% de dégâts de coup critique.
  • Bonus de mod Underbarrel réduit de + 15% à + 10% Maniement des armes
  • Le bonus de mod du magazine est passé de + 10% de vitesse de rechargement à +10 tours
  • La capacité de la base du chargeur est passée de 60 à 50

Peste

  • Le bonus de mod de museau est passé de + 10% de stabilité à + 10% de précision
  • Le bonus du mod Underbarrel est passé de + 10% de maniement des armes à + 10% de stabilité

Genouillères NinjaBike Messenger

  • Ajout de fonctionnalités pour ajouter une armure bonus, le talent complet est maintenant:
    • (Nouveau) Réaliser une couverture pour couvrir ou voûter recharge votre arme dessinée et confère + 25% d’armure bonus pendant 5s.

Étui Dodge City Gunslinger

  • Ajout de fonctionnalités qui font que votre coup inflige des dégâts par balle dans la tête, le plein talent est maintenant:
    • Pendant que votre pistolet est dans son étui, gagnez un buff d’empilement toutes les 0,3s, jusqu’à 100. Lorsque vous y échangez, votre premier tir consomme le buff et inflige + 10% de dégâts par stack.
    • (Nouveau) Cela inflige des dégâts par balle à la tête partout où vous touchez.

BTSU Datagloves

  • Fonctionnalité modifiée pour ne plus accorder de surcharge de groupe / raid à moins que vous ne soyez de niveau 6
  • Ajout de fonctionnalités pour accélérer les compétences de ruche, le talent complet est maintenant:
    • (Nouveau) Octroie + 15% de hâte de compétence Ruche par niveau de compétence.
    • (Modifié) Faire exploser une ruche rafraîchit vos temps de recharge et confère une surcharge de 15.Si au niveau de compétence 6, cet effet s’applique également à tous les alliés.
    • Les alliés bénéficiant de cet effet ne peuvent plus en bénéficier pendant 120s.

Sawyer’s Kneeguards

  • Ajout de fonctionnalités pour continuer à fournir un bonus de dégâts pendant une courte durée, le talent complet est maintenant:
    • Ne peut pas être étouffé par des explosions.
    • Augmente le total des dégâts de l’arme de 3% chaque seconde où vous ne bougez pas. Empile jusqu’à 10 jusqu’à ce que vous commenciez à bouger.
    • (Nouveau) Toutes les piles ont perdu 10s après avoir bougé.

Modifications de l’ensemble de matériel

  • La boucle de rétroaction n’actualise plus entièrement le temps de recharge d’une compétence, mais la réduit de 30 secondes

Directive en cours

  • Talent principal
    • Les munitions à pointe creuse ne sont plus larguées lors de la destruction, et sont automatiquement ajoutées à votre arme active lorsque vous tuez des ennemis affligés par le statut
    • Sac à dos Talent (Nouveau)
  • «Spécialiste en traumatologie»
    • Augmente la durée de vos effets de statut de saignement de 50% et tous les dégâts de saignement infligés de 100%
    • Augmentation du bonus de vitesse de rechargement de 3 pièces de + 20% à + 30%

Pointe de la lance

  • Talent principal (PVE)
    • Le bonus de dégâts d’arme de Recon agressif est désormais obtenu lors des dégâts de l’arme de spécialisation, au lieu de tuer l’arme de spécialisation
  • Talent principal (PVP)
    • Le bonus de dégâts d’arme de Recon agressif est désormais obtenu lors des dégâts de grenade, au lieu de tuer la grenade
  • Sac à dos Talent (Nouveau)
    • «Coups de signature»
    • Augmente les dégâts de l’arme de spécialisation de 20% et double le nombre de munitions de spécialisation générées par la reconnaissance agressive

As et huit

  • Talent principal
    • Le talent de sac à dos « Poker Face » est désormais un effet de base:
    • Retournez une carte supplémentaire sur les tirs à la tête
  • Sac à dos Talent (Nouveau)
    • « As dans la manche »
    • Amplifie 1 tir supplémentaire lors de la révélation de votre main
    • Le bonus de dégâts de tête en 3 parties est désormais additif plutôt que multiplicateur
    • Augmentation du bonus de dégâts de la tête en 3 parties de + 20% à + 30%

Corruption du système

  • Talent principal
    • Répare maintenant 20% de votre armure en plus d’accorder 50% d’armure bonus
    • Augmente le total des dégâts de l’arme de 1% par 5% d’armure supplémentaire gagnée, jusqu’à 20%

Tenue de combat de Striker

  • Talent principal
    • Réduction du nombre de piles perdues sur les tirs manqués de 3 à 2
  • Sac à dos Talent
    • Ne réduit plus le nombre de piles perdues sur les tirs manqués
    • (Nouveau) Augmente le total des dégâts de l’arme gagnés par cumul de Striker’s Gamble de 0,5% à 0,65%.

Dilemme des négociateurs

  • Transferts de dégâts sur la balle initiale qui marque une nouvelle cible

Câblé

  • Augmentation du bonus de réparation de 3 pièces de + 15% à + 30%

Changement de jeu de marqueAlps Summit Armament

  • Augmentation du bonus de réparation de 1 pièce de + 15% à + 20%

Murakami Industries

  • Augmentation du bonus de réparation de 2 pièces de + 15% à + 20%

Richter & Kaiser

  • Augmentation du bonus de réparation de 3 pièces de + 15% à + 20%
  • Le bonus de la marque des réparations entrantes est passé de + 15% à + 20%

Défense Providence

  • Augmentation du bonus de dégâts de tête en une seule pièce de + 10% à + 15%

Airaldi Holdings

  • Augmentation du bonus de dégâts de la tête en 2 parties de + 10% à + 15%

Grupo Sombra S.A

  • Augmentation du bonus de dégâts de balle de 3 pièces de + 10% à + 15%

Armements Overlord

  • Augmentation du bonus de précision de 2 pièces de + 10% à + 20%

Douglas & Harding

  • Augmentation du bonus de stabilité de 2 pièces de + 10% à + 20%
  • Augmentation du bonus de précision de 3 pièces de + 10% à + 20%

Fenris Group AB

  • Augmentation du bonus de vitesse de rechargement de 2 pièces de + 10% à + 20%
  • Augmentation du bonus de stabilité de 3 pièces de + 10% à + 20%

Changements de spécialisation

  • Le bonus de manipulation d’arme du talent Emplacement de la spécialisation Gunner a été réduit de + 15% à + 10%.
    • Remarque: l’interface utilisateur dira à tort qu’elle ajoute toujours + 15% de maniement des armes. Cela sera corrigé dans une future mise à jour.

Changements de compétencesUI

  • La ruche Stinger, la tourelle de mortier et la mine de chercheur d’explosifs affichent désormais ses dégâts et sa durée de saignement.

Seeker Mine

  • Amélioration de la précision du ciblage de la mine de chercheur de cluster

Commentaire du développeur: la mine Cluster Seeker n’est pas censée être aussi précise que la variante explosive. Une fois à une certaine distance de sa cible, il verrouille l’emplacement qu’il vise et continue vers celui-ci, peu importe où son agent cible d’origine s’est depuis déplacé. This “bullcharge” behavior reflects the mini-mines’ less advanced technology and balances the skill mod’s effectiveness. This said, we have noticed that the Cluster Seeker’s accuracy has been a source of frustration so we’ve shortened the distance until it activates its “bullcharge” and adjusted when it decides to explode. These adjustments should make the Cluster Seeker feel more accurate, but these are measured steps as we do not want the skill to return to its OP TU7-state.

Hive

  • Stinger Hive base damage reduced -20%
  • Stinger Hive damage bonus per skill tier increased from +10% to +20%

Developer comment: In order to make investing in skill tiers have a greater impact on the Stinger Hive’s damage, we slightly reduced base drone damage, while doubling the amount of damage gained with each skill tier. These changes will result in a net buff for dedicated skill builds, with a 10% increase in Stinger Hive drone damage at skill tier 6.

  • Restorer hive gains +5% drone flight speed per skill tier

Developer comment: Increases to the Restorer Hive’s radius had the unfortunate effect of increasing the time it took for repair drones to reach their target the further they were from the hive. Increasing drone flight speed with each skill tier should help offset that somewhat counter-intuitive behavior when taking advantage of the increased area of effect, and make the Restorer Hive a more reliable tool for healers.

Chem Launcher

  • Riot Foam Chem Launcher ensnare duration bonus per skill tier reduced from +20% to +10%
  • Reinforcer Chem Launcher: UI has been updated to clarify that the initial heal only affects allies and not the Skill user. The functionality has not changed.

Firefly

  • Blinder Firefly blind duration bonus per skill tier reduced from +20% to +10%
  • Blinder Firefly base blind duration reduced from 6s to 5s

Impulsion

  • Banshee Pulse cooldown increased from 20s to 30s
  • Banshee Pulse base confuse duration reduced from 5s to 4s
  • Jammer Pulse base disrupt duration reduced from 4s to 3s

Shock Trap

  • Shock Trap base shock duration reduced from 5s to 3s (PvP duration remains unchanged)
  • Shock Trap base radius increased from 2m to 2.5m
  • When the active duration ends, its cooldown is refunded an equal number of seconds that it was active.

Bug Fixes

  • Fixed the Gunslinger talent icon. No longer uses the Gunslinger emote icon
  • Fixed Empathic Resolve talent to no longer buff’s a skill’s owner when a skill proxy is healed
  • Fixed Trauma talent to correctly scale with the Status Effects attributes
  • Fixed Unstoppable Force talent to no longer trigger when your own skills die
  • Fixed FPS drops related to having Rogue Agents in your proximity
  • Fixed FPS drops in Invaded Dark Zone during extraction
  • Fixed FPS drops in Invaded Dark Zone when new group member joins the session
  • Fixed various FPS drops encountered in main missions.
  • Fixed crashes experienced by AMD Ryzen 1000 series CPU’s users
  • Fixed Striker’s Battlegear gear set gaining stacks from shooting group members, dead bodies and friendly NPC’s
  • Fixed a location in Tidal Basin stronghold where players could get stuck
  • Fixed a location in Roosevelt Island stronghold where players could get stuck
  • Fixed an unreachable ammo box in the Roosevelt Island mission
  • Fixed a bug causing players to be unable to abandon the Liberty Island mission under certain circumstances
  • Fixed not being able to see chat when in a downed or dead state
  • Fixed a location in DARPA Research Lab that would not drop loot near the player from enemies in an unreachable area
  • Fixed a bug allowing players to bypass the Liberty Island boss fight
  • Fixed multiple occurrences of the respawn button being available despite group wipe when fighting Rogue encounters
  • Fixed control point UI incorrectly displaying normal difficulty regardless of global difficulty
  • Fixed not being able to choose difficulty on sub Level 40 characters, if a Level 40 character have Heroic global difficulty active on the account
  • Fixed the Hard Wired talent resetting the Chem Launcher cooldown when firing the Chem Launcher
  • Fixed weather effects and grass sometimes present in sewers
  • Fixed an issue causing the True Sons tank firing animation to desync
  • Fixed Cleaner engineer weakpoint being targetable by the Firefly despite being destroyed
  • Fixed players being able to see enemy health bars while blinded.
  • Fixed missing blueprint name in the reward unlocked UI prompt.
  • Fixed an issue causing the Airburst Seeker Mine to not explode under certain circumstances
  • Fixed various occurrences of NPC’s getting stuck
  • Fixed a location on the Wharf Conflict map that would render players invulnerable
  • Fixed Tidal Basin stronghold not being on the leaderboards
  • Fixed a placeholder icon present when the Shock Trap is affected by a debuff
  • Fixed Negotiators Dilemma marks incorrectly staying active on players after respawning
  • Fixed inconsistencies in the weekly invaded mission rotation
  • Fixed players being able to detonate Sticky Bombs when affected by the disruption effect
  • Fixed friendly control points sometimes showing manhunt symbols when in another players group
  • Fixed SIG 556 not granting materials when deconstructed
  • Fixed a T-pose caused by interacting with the in-game store when having the minigun equipped.
  • Fixed the leaderboard incorrectly showing information from the previously viewed mission
  • Fixed some UI elements being partially off screen when in the Seasons menu
  • Fixed the Plague of the Outcasts debuff incorrectly spreading to mechanical NPC’s.
  • Fixed Reanimated Global Event kills from group members not counting as progression
  • Fixed Reanimated kills not counting if the reanimated NPC does not shoot after being reanimated
  • Fixed “Improved Sticky Payload” not increasing stats for several Sticky Bomb variations
  • Fixed several ladders not being climbable in the open world
  • Fixed a Grand Washington Hotel progression blocker caused by enemies getting stuck in spawn closets
  • Fixed Polarity Switch Global Event progress counting in missions with no Global Event modifier active
  • Fixed inventory UI showing an incorrect number of mods stored
  • Fixed “Decoy Housing Shell” not increasing health value of the Decoy
  • Fixed “Trap Charge Improvement” not increasing duration of Repair and Shrapnel Traps
  • Fixed Polarity Switch Global event modifier not updating if activated after starting a mission
  • Fixed an issue allowing instant reload of weapons by swapping over to an empty weapon and back
  • Fixed the Space Administration HQ mission being completable without defeating all enemies.
  • Fixed incorrect Skill stats shown when having a skill at least at Skill Tier 1 and which is not equipped
  • Fixed description inconsistencies between the Pulse skill and its skill mods
  • Fixed description inconsistencies between the Hive skill and its skill mods
  • Fixed players incorrectly taking armor damage when reviving a teammate with the Shield equipped
  • Fixed multiple skill mods not increasing the radius of Airburst and Mender Seeker Mine
  • Fixed multiple skill mods increasing the charge speed of the Jammer Pulse
  • Fixed the loading screen not updating the progress bar when accepting a group invite on PS4
  • Fixed Drone skill pathfinding causing it to get stuck under certain circumstances
  • Fixed the Plague of the Outcasts debuff occasionally not jumping over to another target
  • Fixed an incorrectly setup spawn closet near the Ivy Tunnel Control Point, causing NPC’s to get stuck
  • Fixed Striker’s Battlegear not counting shotgun pellets individually for stack gain
  • Fixed Public Executions spawning too many NPC’s on Challenging difficulty and above
  • Fixed various locations where players could get stuck in the open world
  • Fixed a location where the player could fall through the map in the open world
  • Fixed an issue where targeted loot was not dropping on Story difficulty.
  • Fixed an issue where Regulus and The Ravenous reconfigure blueprints would not show up at the crafting bench after purchasing them.
  • Fixed an issue that could cause rubber banding during the Deactivate the Security Alert objective during the NSA Security Alert Classified Assignment.
  • Fixed an issue that could prevent players to be ineligible to matchmake for the DARPA Research Lab Main Mission after finishing and not exiting The Pentagon Main Mission.
  • Fixed an issue that caused the Welcome and NDA info screens on the PTS to be too dark.
  • Fixed some weird stairs.
  • Fixed an issue that could cause a Rogue Agent to spawn in an unreachable area causing a progression blocker during the Liberty Island Main Mission.
  • Fixed an issue causing the Banshee Pulse to not correctly adjust the effect duration and effect range/radius values after being modded.
  • Fixed an issue that could cause the Weakness Exploit debuff to stack several times.
  • Fixed a progression blocker in the Pentagon mission that occurred after being downed by a rogue agent counter.
  • Fixed a progression blocker in the District Union Arena caused by killing Warhounds without entering the room.
  • Fixed Ongoing Directive granting unlimited hollow-point ammo for specialization weapons.
  • Fixed Merciless not triggering the explosion after granting 7 stacks.
  • Fixed stack inconsistencies with the Press the Advantage talent of the Striker’s Battlegear gear set.
  • Fixed the extra Season Pass Project Slot showing as restricted to Season Pass holders.
  • Fixed delta error occurrences when in the Operation Dark Hours raid.
  • Fixed an area in the Liberty Island mission where NPC’s would get stuck.
  • Fixed the “Mad Bomber” talent losing functionality after the player respawns in Conflict.
  • Fixed the Cluster Seeker Mine detonating at the NPC’s location when it was deployed.
  • Fixed Signature Move’s Tip of the Spear talent not doubling signature weapon ammo for Demolitionists.
  • Fixed NinjaBike Messenger’s Parkour talent not granting bonus armor.
  • Fixed Bighorn’s headshots granting headshot damage stacks not working.
  • Fixed UI inconsistencies in the Global Event reward menu.
  • Fixed BTSU Datagloves Transference Overclock talent not granting skill haste for the Hive.
  • Fixed Future Iniative’s Tactical Superiority talent not amplifying bonus damage correctly.
  • Fixed System Corruption’s Hackstep Protocol talent not applying the 20% repair correctly.
  • Fixed incorrect description of the BTSU Datagloves.
  • Fixed incorrect description of the Negotiators Dilemma’s Hostile Negotiations talent.
  • Fixed incorrect description of the Chameleon’s Adaptive Instincts talent.
  • Fixed Blinder Firefly no longer accidentally destroying itself when thrown from behind low cover
  • Fixed Sticky Bomb Launcher projectile no longer get stuck and blow up in your face when quick-deployed from behind low cover
  • Fixed Chameleon Exotic Assault Rifle no longer gaining multiple body shot stacks for each marked target while wearing Negotiator’s Dilemma set.
  • Fixed Named NPC’s in Legendary missions incorrectly being invulnerable to status effects.
  • Fixed PC players being unable to use and see the chat when in a downed or dead state.
  • Fixed “Mark as Junk” resetting on Rifles and MMR’s after a game restart.
  • Fixed Sawyer’s Kneepads not providing stagger immunity during the mortar section of the Capitol mission.
  • Fixed the HP of fuel tanks in ViewPoint Museum to scale better with group scaling.
  • Fixed missing XP reward when completing a replay of the the Season 1 Prime Target mission at Tidal Basin
  • Fixed Field Proficiency caches incorrectly being rewarded below Season Level 100
  • Fixed an issue where faction containers scaled with difficulty below the intended level
  • Fixed an issue that caused boosted Level 30 to not be able to Fast Travel to Coney Island and The Pentagon.
    • This issue is still present for Kenly College.
  • Fixed issue where shooting range DPS meter would count time incorrectly resulting in incorrect DPS numbers being displayed. This will result in lower but much more accurate DPS numbers being displayed.
    • How the DPS counter works:
      • As soon as you shoot a target we start counting the time that has elapsed.
      • In the first second we show total Damage, once more than one second has passed we show total damage divided by time.
      • When a target dies the timer is paused until you shoot the new target. At this point we continue adding to the values we already had.
      • When you press the reset button we clear the total damage and time.
      • Normal targets are best to test burst damage, while the invulnerable targets allow you to test sustained damage (including reload time).
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Written by SasukE

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