Crusader Kings III est un Kinder, Gentler Crusader Kings

Pas de pression, les gars, mais Crusader Kings III pourrait être le jeu le plus important de Paradox de tous les temps. Le deuxième jeu de la série a été un succès grand public pour le label de stratégie PC normalement hardcore, attirant des millions de personnes aux joies de la gestion d’un royaume médiéval, de la séduction des princes et du meurtre d’un lot de personnes.

Cela rend la mise à jour du jeu une proposition délicate. Il doit maintenir l’héritage stratégique sans fond de Paradox, mais également tenir compte du fait que des gens comme moi ont passé huit ans à recommander Crusader Kings II aux gens, seulement pour la plupart d’entre eux pour nous le dire des sons cool, mais était trop compliqué et obtus pour entrer.

Ce défi est aggravé par le fait Crusader Kings II a été continuellement étendu et amélioré au cours de ces huit années, au point où la version originale 2012 du jeu semble dérisoire par rapport aux normes de 2020. Les fans de longue date ne voudront pas revenir à zéro avec cette suite.

En bref, je n’envie pas du tout Paradoxe avec cet équilibre qu’ils doivent réussir.

On ne saura pas s’ils ont réussi la tâche tant que nous n’aurons pas eu la chance de jouer le jeu terminé, mais la semaine dernière j’ai eu l’occasion de jouer Crusader Kings III pendant trois jours, et peut ainsi partager quelques réflexions préliminaires sur la façon dont les choses se présentent.

Ce que j’ai trouvé est un jeu qui, depuis longtemps Crusader Kings II joueur, se sent exactement comme l’équilibre que je viens de mentionner, s’efforçant de tenter de réunir deux publics très différents et des attentes dans le même jeu.

Il y a beaucoup de choses à dire, mais étant donné la nature incomplète du jeu et la tendance des aperçus à définir des attentes irréalistes pour un produit fini, je ne m’y attarderai pas ici. Nous pouvons couvrir les moindres détails lorsque j’ai eu plus de quelques jours pressés pour vraiment comprendre tout ce qui a changé.

Ce dont je veux parler ici, ce sont les visuels et l’interface du jeu, qui je pense sont les changements les plus importants que nous verrons dans ce jeu, et qui, même dans cet état brut et inachevé, le font déjà sortir du parc.

Comme vous l’avez peut-être deviné d’après le titre, ceci est plus gentil, plus doux Rois croisés expérience. Pas en termes de difficulté ou de complexité, car le cœur de ce jeu est toujours en grande partie ses chiffres, mais la façon dont ces chiffres sont liés et présentés au joueur d’une manière qui génère un sentiment de caractère et de lieu. Et ne les submerge pas non plus.

Paradox s’est donné beaucoup de mal pour me dire que l’interface utilisateur que je voyais ici était incomplète, ce qui est bien, mais si vous êtes un vétéran de la série, vous conviendrez que même ce que vous voyez ici est une grande amélioration par rapport à ce qui est arrivé avant, et c’est exactement le genre de refonte de présentation qui peut enfin me permettre de recommander la série et de demander à quelqu’un de dire « OK wow, c’est très cool » et non « vous pouvez absolument tout foutre si vous pensez que je vais regarder neuf heures de vidéos YouTube juste pour apprendre à utiliser un menu « .

Tout est plus fluide, plus intelligent, plus intuitif. Vous n’êtes plus bombardé de toutes les informations dont le jeu pense avoir besoin à tout moment, juste des choses vraiment importantes, et vous pouvez vérifier le reste plus tard, sans précipitation, c’est cool. Apprendre une leçon très précieuse de Guerre totale, il existe des info-bulles contextuelles partout, nous permettant d’en savoir plus sur tout, des traits de caractère aux explications historiques.

En jouant Crusader Kings III se sent comme Crusader Kings II dans un sens mécanique, à savoir la configuration globale et la façon dont il est basé sur les valeurs de relation qui sont affectées par tout se passe partout. Mais vos mouvements de menu à menu (qui seront réels prennent beaucoup de votre temps CK) ressemblent plus à un dernier Civilisation jeu, plein de clarté et de personnalité.

Les menus sont complétés par de nouveaux visuels de personnages, qui, bien qu’un peu rudes par endroits, constituent déjà une amélioration considérable par rapport au dernier jeu, et ont un impact énorme sur mes sentiments et mon jeu. Le fait d’avoir des habitants uniques et animés a ajouté un peu de Civ’s caractère aux discussions, mais plus important encore, j’ai trouvé qu’il était beaucoup plus facile de se souvenir et de reconnaître les personnages importants simplement en les regardant, quelque chose que je ne pourrais jamais gérer Crusader Kings II.

Dans mon bref séjour de trois jours en tant que petit roi du Wessex, plus tard roi d’une Angleterre naissante et unie, tout cela s’est réuni pour que tout se sente tellement plus personnel et moins abstrait. Crusader Kings II avait tendance à faire en sorte que votre gestion d’un royaume s’apparente à des formules de frappe dans des calculatrices avec des masques humains collés sur le devant, alors qu’ici j’étais plutôt une règle, quelqu’un qui interagissait avec gens.

Comme je l’ai dit, je ne veux pas passer trop de temps ici à parler d’autres choses car le code était tellement inachevé, et je préfère tout décomposer quand il est fait dans une revue, mais puisque les gens seront probablement curieux à propos de quelques points généraux et changements, voici quelques points à noter:

  • Les armées sont maintenant levées au centre en un seul endroit, tout à la fois, au lieu de pouvoir être levées au coup par coup dans votre royaume. Il y a une légère perte de profondeur stratégique ici, mais cela rend l’acte de guerre tellement plus rapide et plus facile que je pense que ça vaut le coup. D’autant plus que vous pouvez à la fois «lever toutes les armées» et «rejeter les armées» à partir de gros boutons géants au bas de l’écran au lieu d’avoir à fouiller dans les menus.

  • De même, vous ne soulève plus de marines. Vous pouvez simplement embarquer et débarquer automatiquement des forces et être facturé quelques dollars à chaque fois. C’est génial, car en tant que personne qui joue habituellement en Angleterre, utiliser constamment des marines était une douleur royale dans le cul.

  • Les parcelles sont maintenant assez différentes. Au lieu de simplement en mettre un en mouvement puis en espérant que vous accumulez les chiffres, l’ensemble du processus de tracé, de l’éclosion à la conclusion, fonctionne maintenant Crusader Kings II’s les parcelles réelles et finales l’ont fait, vous demandant de prendre des décisions et vous donnant de nombreuses invites de dialogue. Cela rend les intrigues beaucoup plus néfastes et impliquées, et m’a rendu beaucoup plus disposé à y participer.

Je pourrais continuer, mais imaginez vraiment chaque bord rugueux Crusader Kings II avait, imaginez maintenant qu’il est poncé lisse et vous serez prêt. J’ai vraiment hâte de jouer la version complète et finale du jeu quand il sortira en septembre, mais j’ai aussi hâte de le recommander aux gens sans qu’ils jouent au jeu pendant 15 minutes et pensent que je suis un fou .

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Written by SasukE

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