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Destiny 2 PS4 1.46 Season Of The Digne Notes de mise à jour publiées

Alors que les serveurs sont actuellement en panne (pour certains d’entre vous) Bungie est allé de l’avant et nous a donné un ensemble gigantesque de notes de mise à jour Destiny 2 Season of the Worthy, qui font partie intégrante de la mise à jour Destiny 2 2.8.0 PS4.

Nous espérons que vous portez vos lunettes de lecture!

Notes de mise à jour de Destiny 2 Season Of The Worthy – Update 1.46

Une note de l’équipe de développement: Avec Trials juste au coin, nous voulions résoudre le « problème de puissance d’artefact » aussi rapidement que possible. Comme Luke l’a dit la semaine dernière, notre solution à court terme consiste à désactiver le bonus de puissance de l’artefact pendant les essais et la bannière de fer. Malheureusement, Season of the Worthy a déjà été publié pour certification, nous ne pourrons donc pas désactiver la puissance de l’artefact pour le premier week-end d’essai. Nous avons le correctif en interne pour le désactiver et le testons cette semaine, et espérons le déployer le mardi 17 mars. Nous souhaitons vraiment que nous aurions pu l’obtenir pour le week-end de lancement, mais nous attendons également le premier week-end des essais être le moins touché par l’Artefact. Les joueurs auront beaucoup moins de temps pour augmenter leur puissance d’artefact, donc la majorité sera proche les uns des autres en dehors des gouttes Pinnacle.

Notes de mise à jour de Destiny 2 Season Of The Worthy – COMBAT SYSTEMS

CAPACITÉS

Destiny 2 Season Of The Worthy Patch Notes – La saison complète de la feuille de route Worthy a été publiée

Notes de mise à jour de Destiny 2 Season Of The Worthy – ARMOUR

  • Augmentation du nombre d’ensembles d’armure disponibles à partir de gouttes mondiales à 11 ensembles, contre 3 auparavant.
      • Plusieurs ensembles qui étaient auparavant indisponibles ou extrêmement difficiles à trouver sont maintenant disponibles à mesure que le monde baisse.
  • Énergie d’armure
      • Vous pouvez maintenant changer le type d’énergie de n’importe quelle pièce d’armure en l’un des deux autres types d’énergie directement à partir de l’écran d’inspection de la pièce d’armure en plaçant le curseur sur l’icône d’énergie de l’armure.
          • Le coût de changement de l’armure en un autre type d’énergie à la valeur d’énergie 1 est de 1 module de mise à niveau.
          • Vous pouvez également changer l’armure en un autre type d’énergie à la valeur d’énergie équivalente à sa valeur d’énergie actuelle. Le coût pour ce faire est de 1 module de mise à niveau + le coût total de la mise à niveau de la valeur énergétique 1 à sa valeur énergétique actuelle.
  • Statistiques d’armure
      • Les Engrammes principaux abandonneront désormais leur armure de manière plus fiable avec des rouleaux de statistiques globaux plus élevés et des distributions plus pointues.
      • Les armures exotiques chuteront désormais de manière plus fiable avec des roulements de statistiques globaux plus élevés
      • L’armure légendaire a désormais de meilleures chances de recevoir des jets de statistiques globaux plus élevés, bien que des jets faibles soient toujours présents
  • Mods d’armure
      • La prise de mod d’armure saisonnière (c’est-à-dire Mods immortels, Mods Dawn) peut désormais équiper les mods sortis au cours de la saison au cours de laquelle ils ont été publiés, plus la saison précédente et la saison suivante.
          • Par exemple, une armure avec la prise Dawn Mod (de la saison 9) peut désormais équiper les mods Dawn, Undying Mods (de la saison 8) et Worthy Mods (de la saison 10)
      • Le mod Hands-On fournit désormais de l’énergie lors des attaques de mêlée de projectiles (comme le couteau de lancer du chasseur)
      • Des mods d’armure améliorés ont été ajoutés pour couvrir tous les types d’armes pour tous les mods d’armure qui ont une version améliorée.
  • Exotiques
      • chasseur
          • Capuche d’assassin
              • L’effet d’invisibilité et de guérison se déclenche désormais sur la mêlée motorisée (contre les combattants et les gardiens) et les finisseurs
              • La durée de l’invisibilité accordée par cette exotique augmente en fonction du niveau de l’ennemi vaincu
              • Le personnel de l’arc ne tue plus d’activer cet avantage
          • FROST-EE5
              • La régénération de la capacité a été modifiée afin qu’elle ne se cumule plus avec les autres avantages de génération d’énergie de la capacité de classe.
          • Piqûre de Khepri
              • Toutes vos bombes fumigènes infligent 150% de dégâts en portant cet exotique
          • Orpheus Rigs
              • La quantité maximale de Super que vous pouvez récupérer de cet exotique avec une seule utilisation de Shadowshot est de 50%.
          • Colonne vertébrale du jeune Ahamkara
              • Augmente le rayon d’explosion des mines à tripes de 14%.
      • Titan
          • Ashen Wake
              • Tuer un ennemi avec une grenade à fusion en portant cet exotique rembourse désormais l’énergie de la grenade. La quantité d’énergie grenade remboursée échelles en fonction du niveau d’ennemi tué.
          • Anteus Wards
              • Le bouclier créé lors d’une diapositive ne permet plus de dommages aux copeaux par
          • Espauliers de Doomfang
              • Correction d’un problème où les espauliers de Doomfang accordaient parfois une super énergie des attaques au corps à corps pendant que vous étiez dans votre super
          • Dunemarchers
              • Augmentez le rayon de la charge statique à 20 mètres, contre 12 mètres.
          • Mk. 44 Restez à l’écart
              • Réduction du délai entre le début du sprint et le bouclier supérieur à 0,5 seconde, contre 1,25 seconde.
          • Masque borgne
              • Le marquage de cible de cet exotique a été remplacé par un surlignage de cible, éliminant la possibilité de détecter des cibles à travers les murs
              • Ne fournit plus de bonus de dégâts en battant votre cible marquée
              • Rétablissement du bouclier précédent accordé en battant votre cible marquée, qui a maintenant une durée de 6 secondes (au lieu de 8)
          • Boîtier de séparation
              • L’explosion se déclenche désormais sur la mêlée propulsée (contre les combattants et les gardiens) et les finisseurs
              • Le rayon et les dégâts de l’explosion créée par cette exotique augmentent en fonction du niveau de l’ennemi vaincu
      • démoniste
          • Voile d’apothéose
              • Cet exotique est désormais garanti de chuter avec un minimum de +16 à l’intellect.
          • Contreverse Hold
              • Réduction de la réduction des dégâts accordée par cet exotique à 20%, contre 40%
          • Alchimie Sanguine
              • Entièrement repensé avec un nouvel avantage, Blood Magic, qui permet au porteur de mettre en pause le compte à rebours de toute faille dans laquelle il se trouve en obtenant des armes tuées, prolongeant ainsi la durée de la faille.
          • Aspects ophidiens
              • Augmente désormais la portée de fente de toutes les attaques de mêlée de démonistes, même si la capacité est en période de recharge.
          • Verity’s Brow
              • Le buff fourni par cet exotique augmente désormais les dégâts de votre grenade de 10% par pile
              • Le taux de recharge de la grenade des alliés augmente désormais lorsque vous lancez votre grenade
              • Le porteur de cet exotique reçoit désormais une notification textuelle chamois indiquant combien d’alliés bénéficient actuellement de votre recharge de grenade accrue

Destiny 2 Season Of The Worthy Patch Notes – Le nombre d’armures disponibles a augmenté massivement

Destiny 2 Season Of The Worthy Patch Notes – ARMES

  • Exotiques
      • Charge d’Izanagi
          • L’animation de Honed Edge n’est plus affectée par la vitesse de rechargement.
          • Outlaw a été remplacé par No Distractions.
      • Le dernier mot
          • Fan Fire
              • Ajuste maintenant le scalaire de précision de l’arme pendant le tir à la hanche
              • Les valeurs d’impact ont été ajustées
          • 68.27 / 52.2 Precision Hip / ADS (Auparavant 67.95 / 67.95)
          • 38/38 Hanche non précise / ADS: (Auparavant 50.01 / 50.01)
          • La visée vers le bas n’offre plus de portée efficace supplémentaire (réduction des dégâts) pour cette arme
          • Stabilité réduite pour l’entrée souris et clavier
          • Ajustement de la façon dont l’acquisition de cibles est gérée pour cette arme dans hipfire pour améliorer l’expérience
          • Réduction de la portée effective de cette arme
      • Lion combattant
          • En raison des modifications du backend avec l’archétype du lance-grenades, Fighting Lion a hérité de petits ajustements
          • Cadence de tir augmentée de 72 tr / min à 90 tr / min
          • Les dégâts des coups directs en PvE sont désormais de 35 (auparavant 27)
      • Ruine du diable
          • Correction d’un bug qui permettait à la pyrogenèse de se déclencher dans des circonstances imprévues, permettant au laser d’être tiré à plusieurs reprises
      • Symétrie
          • Correction d’un problème qui empêchait l’arme de tirer au hasard.
          • Correction d’un problème où cette arme pouvait endommager les alliés dans certaines circonstances
      • Seigneur des loups
          • Relâcher les loups réduit désormais considérablement la précision de l’arme lorsqu’elle est active.
          • Stabilité réduite pour l’entrée souris et clavier
  • Épées
      • Les attaques à l’épée pour tous les types d’épées ont été modifiées, généralement plus efficaces pour tenir compte du système énergétique.
          • Les statistiques des épées sont désormais les suivantes:
          • Impact
          • Vitesse de swing
          • Taux de charge
          • À quelle vitesse cette arme recharge son énergie.
          • Résistance à la garde
          • Réduction des dégâts en gardant avec cette arme contre la plupart des attaques.
          • Efficacité de la garde
          • Réduit la quantité d’énergie requise pour garder une attaque.
          • Endurance de garde
          • Combien de temps vous pouvez garder votre garde avec cette arme.
          • Capacité de munitions
      • Énergie
          • Les épées remplacent désormais votre capacité de mêlée par le compteur d’énergie de l’épée lorsqu’il est manié. Cette énergie récupère naturellement d’elle-même et est consommée par différentes actions liées à l’épée.
      • Attaques légères
          • Les cordes d’attaque légères peuvent désormais être bouclées à l’infini sur tous les sous-archétypes d’épée.
          • Les attaques légères pour tous les sous-archétypes peuvent désormais se fendre pour frapper plusieurs ennemis.
      • Attaques lourdes
          • Les attaques lourdes consomment l’énergie de votre épée lorsqu’elle est activée.
              • Remarque: Différentes épées peuvent consommer différentes quantités d’énergie en fonction de l’attaque utilisée.
          • Si votre énergie est pleine, votre attaque lourde est plus forte. L’inverse est également vrai.
      • Action de garde
          • Garder ne consomme plus de munitions, mais utilise à la place l’énergie de l’épée lorsqu’il est actif.
              • Remarque: vous devez encore disposer d’au moins 1 munition disponible pour commencer la protection.
          • Contournement du bouclier
          • Une partie des dégâts des attaques à l’épée contournent désormais les boucliers élémentaires pour toucher directement la cible.
              • Remarque: Il existe des exceptions à cette règle, en particulier pour les attaques à base de projectiles que Swords génère.
      • Avantages de l’épée
          • Lame tourbillonnante
              • Cet effet prendra également fin si le joueur garde.
              • Les attaques à plusieurs coups ne comptent plus comme un coup.
          • En Garde
              • Réduction du bonus aux dégâts de + 50% à + 30%
          • Lame brisante
              • Réduction du bonus aux dégâts de 3x à ~ 1,67x
          • Transfert d’énergie
              • Réduction de la quantité d’énergie de capacité obtenue grâce à cet avantage car le garde ne consomme plus de munitions
          • Contre-attaque
              • Modification des exigences d’activation:
                  • Bloquer une attaque immédiatement après avoir gardé augmente les dégâts pendant une courte durée.
              • La durée est désormais de 2 secondes (auparavant 5)
      • Glide ne peut plus être activé pendant les attaques à l’épée ou d’autres attaques au corps à corps.
  • Lance-grenades
      • Les lance-grenades à cadre agressif sont désormais des lance-grenades à cadre à tir rapide
          • Les lanceurs de grenade Rapid-Fire Frame ont vu leurs dégâts réduits pour tenir compte de leur cadence de tir (0,8x), mais ont désormais également des réserves accrues.
              • Auparavant, les lance-grenades Aggressive Frame tiraient plus vite qu’Adaptive mais avaient les mêmes dégâts.
      • Les dégâts infligés aux ennemis majeurs et supérieurs par les lance-grenades à armes électriques ont été réduits de ~ 10%
  • Fusils de sniper
      • Dégâts aux ennemis majeurs et au-dessus réduits aux valeurs antérieures à Shadowkeep (~ -20%)
      • Tireurs d’élite adaptatifs
          • Multiplicateur de précision réduit de 3,25x à 2,95x
      • Tireurs d’élite à tir rapide
          • Impact de base réduit de 100 à 90 dégâts
  • Fusils de chasse
      • L’acquisition de cibles pour les fusils de chasse non limaces a été ajustée pour ne plus tenir compte des emplacements de précision.
          • Auparavant, l’acquisition de cibles pouvait en fait faire dévier la propagation du joueur du vecteur cible, ce qui faisait que la majeure partie de la propagation était manquante.
      • L’angle du cône est désormais ajusté par sous-archétype et n’est plus ajusté par la statistique Range.
      • La visée vers le bas ne règle plus la portée effective de cet archétype d’arme
  • Fusils à fusion
      • L’acquisition de cibles pour les fusils à fusion a été ajustée pour ne plus tenir compte des emplacements de précision.
          • Auparavant, l’acquisition de la cible pouvait en fait entraîner la déviation de la volée du joueur par rapport au vecteur cible, ce qui pouvait manquer la majeure partie de la volée.
      • L’atténuation des dégâts pour cet archétype d’arme peut désormais atteindre 0,5x (auparavant 0,75x)
      • La portée efficace et l’impact de la statistique de l’optique pour cet archétype d’arme ont été réduits à tous les niveaux.
  • Carabines automatiques
      • Les valeurs d’impact suivantes ont changé:
          • Cadre de précision
              • 17 / 27.2 Défaut / Précision (auparavant 17 / 25,5)
          • Cadre adaptatif
              • 15,75 / 25,2 Défaut / Précision (auparavant 13,75 / 22)
          • Cadre à tir rapide
              • 13,4 / 20,1 par défaut / précision (auparavant 12,5 / 18,75)
  • Avantages d’armes
      • Plan de sauvegarde
          • Le plan de sauvegarde ajuste désormais l’impact pour correspondre au sous-archétype Rapid-Fire lorsqu’il est actif.
          • Le temps de charge est désormais réglé pour correspondre au sous-archétype de Rapid-Fire * 0,85 lorsqu’il est actif.
      • Coup de poing un-deux
          • L’effet se termine désormais en infligeant des dégâts de mêlée ou en échangeant des armes.
  • Général
      • Correction d’un problème avec les éléments émissifs sur les armes et ornements suivants
          • Mille voix
          • Tempête d’été pour Riskrunner
          • Visage de jade pour combattre le lion
      • Correction d’un problème où Multikill Clip restait actif indéfiniment.
      • Correction d’un problème où tuer Shanks avec Lumina ne générerait pas de manière fiable un reste.
      • Correction d’un problème où Wish-Ender infligeait plus de dégâts que prévu lors du tir à travers certains objets.
      • Correction d’un problème où de grandes parties de l’ornement Packmaster’s Command pour Lord of Wolves disparaissaient en se tenant à côté d’un mur.

Notes de mise à jour de Destiny 2 Season Of The Worthy – Presque toutes les armes du jeu ont été révisées.

Destiny 2 Season Of The Worthy Patch Notes – SYSTÈMES D’IDENTITÉ DU JOUEUR

EMBLÈMES

  • Suivi des statistiques
  • Les emblèmes utilisent désormais un écran de détails mis à jour pour prendre en charge les suiveurs de statistiques.
  • Tous les emblèmes ont maintenant des pisteurs de statistiques qui peuvent être équipés et non équipés
  • Les Stat Trackers disponibles sur un emblème sont liés à la source / catégorie de l’emblème.
  • Les suiveurs de statistiques sont divisés en catégories en fonction de l’activité et de la durée
      • Les catégories d’activités sont:
          • Saisons
          • Compte
          • Creuset
          • Destination
          • Gambit
          • Raids
          • Grèves
          • Procès d’Osiris
      • Les catégories de durée sont:
          • Hebdomadaire
          • Saisonnier
          • Carrière*
              • * Remarque: les statistiques de carrière respectent les données d’avant la saison 10 dans la mesure du possible, mais sinon, elles commenceront à être suivies dans la saison 10.
          • Tout ce qui précède
  • Les suiveurs de statistiques peuvent devenir dorés lorsque les statistiques atteignent certains seuils
  • Les trackers de statistiques ont désormais leur propre section dédiée, à laquelle les joueurs peuvent accéder via l’écran Triomphes.
      • Les suiveurs de statistiques sont classés en saisonniers, hebdomadaires, en carrière et tous.
      • Les Stat Trackers sont sous-catégorisés par type de Stat Tracker.
      • Les triomphes des fonctionnalités de l’aperçu des triomphes ont été réduits de 3 à 1
  • Les collections
      • La collection Emblem a été réorganisée pour refléter la structure Stat Trackers
  • Variantes d’emblèmes
      • Les variantes d’emblème ont été converties en leurs propres éléments d’emblème
  • Avantages de l’emblème et auras
      • Les avantages et les auras des emblèmes ont été supprimés des emblèmes.

CLANS

  • Les avantages des bannières de clan ont été mis à jour pour la saison 10

ACCESSOIRES

  • Navires
      • Correction d’un problème d’effets sur les moteurs de Lost Legend
  • Des fantômes
      • Correction d’un problème d’animation avec Sanctum Plate Shell
  • Moineaux
      • Mise à jour des effets de propulseur pour les moineaux Dawning Chill of Winter et Holiday Cheer
      • Correction des problèmes d’effets pour Azure Azazyel et The Bronco

Notes de mise à jour de Destiny 2 Season Of The Worthy – Les trackers de statistiques sont désormais disponibles sur une grande variété d’emblèmes.

Destiny 2 Season Of The Worthy Patch Notes – INVESTISSEMENT

  • La saison 9 Fond Engories Bright Engram a été retirée, et à sa place, les joueurs peuvent désormais obtenir le nouveau Season 10 Luminous Bright Engram
  • Les engrammes brillants ne sont plus disponibles à l’achat dans la boutique Eververse, et ne peuvent être gagnés qu’à la place en augmentant le Season Pass
  • Au lieu de l’Engram brillant, le magasin Eververse propose désormais un article de vente en argent qui sera actualisé quotidiennement
  • L’armurier a maintenant une chance de vendre des mods d’armure saisonniers de la saison 9
  • « Amélioré Scanner Crucible » L’avantage Shell Ghost a été créé et a une chance de rouler sur les fantômes sur le thème Crucible
  • Deux nouveaux consommables sont disponibles dans le magasin Eververse pour Bright Dust, Scavenger’s Boon et Glimmershard (tous deux 250 Bright Dust chacun)
      • Bénédiction du trésor:
          • Lorsqu’il est utilisé, cet objet permet aux ennemis tués avec des dégâts de précision d’avoir une chance de larguer des matériaux planétaires lorsqu’ils sont vaincus
          • L’effet dure 4 heures
          • Notez qu’un seul avantage du trésor peut être actif à la fois
  • Glimmershard:
      • Lorsqu’il est utilisé, cet objet donne aux boss une chance de laisser tomber une lueur supplémentaire lorsqu’ils sont vaincus
      • L’effet dure 4 heures
      • Notez qu’un seul éclat scintillant peut être actif à la fois
  • Plusieurs bugs corrigés pour garantir que les différents aperçus d’Engram légendaires représentent fidèlement leur contenu
  • Armure exotique récompense récompense campagne Shadowkeep a maintenant la chaîne de source appropriée dans les collections
  • Les packs de magasins Eververse avec des prix qui ont été réduits en raison de la possession de certains contenus ne sont plus annoncés comme «Vente» et lisent plutôt «Compléter l’ensemble»
  • Les armes de la saison 8 acquises à partir du Season Pass ont désormais une chaîne source valide dans les collections
  • Plusieurs emotes multijoueurs qui avaient un type d’élément «Emote» ont désormais le type d’élément correct dans leur info-bulle, «Emote multijoueur»
  • Les éléments d’armure exotique de l’année 3 dans l’inventaire de Xur nécessitent désormais correctement Shadowkeep au lieu du Season Pass
  • Les composants de mod ne se désassemblent plus comme une pile

PUISSANCE ET PROGRESSION

  • Mise à jour des récompenses XP des coffres ambiants et des espaces publics de Mars pour être cohérent avec les valeurs de Shadowkeep.
  • Réduction de la puissance de la version incomplète de «Legend of Acrius» lorsqu’elle est achetée auprès d’un fournisseur.
  • Les augmentations de personnage payantes élèvent le joueur au nouveau plafond souple de 950.
  • Remarque: les joueurs ne peuvent pas acheter un boost de personnage tant que leur premier personnage n’a pas atteint la limite souple.

Notes de mise à jour de Destiny 2 Season Of The Worthy – Les limites d’XP de cap souple ont été redéfinies.

Destiny 2 Season Of The Worthy Patch Notes – INTERFACE UTILISATEUR

  • Correction d’un problème où certains éléments n’étaient pas correctement affichés dans les collections.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne recevaient pas le message «Fireteam Chat Not Available» lorsque Steam était arrêté.
  • Correction d’un problème où le suivi d’une poursuite rejetait l’icône de libération.
  • Correction d’un problème où des icônes incorrectes apparaissaient pendant la mission «L’autre côté».
  • Correction d’un problème où les emplacements Open Fireteam étaient affichés après avoir rejeté la sélection d’activité.
  • Correction d’un problème où une info-bulle d’espace réservé pouvait apparaître en orbite.
  • Correction d’un problème qui provoquait une corruption graphique lors de la navigation vers l’écran Saisons.
  • Correction d’un problème où le toast de rang 50 affichait des chiffres qui se chevauchaient.
  • Correction d’un problème où nous affichions un désalignement dans l’animation post-achat.
  • Correction d’un problème où la superposition de lancement ne se fermait pas lors de la navigation vers l’écran des quêtes.
  • Les dispositions de l’écran de l’interface utilisateur des paramètres de la console ont changé pour correspondre à l’expérience sur PC, permettant de futures mises à jour.
      • Il est désormais possible de naviguer dans les paramètres qui utilisent la méthode de sélection du carrousel à l’aide de la saisie d-pad une fois mis au point.
  • Ajout d’une extension préférée sur l’icône Finisseur pour déterminer facilement quels finisseurs sont actuellement les favoris du joueur.
  • Ajout d’indices de jeu lors du chargement des écrans.
  • Ajout de la possibilité de changer la couleur du réticule sur les consoles.
      • Les joueurs peuvent choisir parmi 7 couleurs différentes, correspondant à PC.
  • Ajout d’un état d’achèvement aux bonus du pass des saisons.
  • Ajout de catégories à l’écran des quêtes.
      • Les objets de quête seront désormais automatiquement filtrés dans l’une des sept catégories:
          • Nouvelle lumière
          • Remarque: Cette catégorie sera masquée s’il n’y a pas de quêtes New Light actives dans l’inventaire du personnage.
          • Toutes les quêtes
          • Shadowkeep
          • Saisonnier
          • Playlists
          • Exotiques
          • Le passé
  • L’onglet Quête affichera désormais une animation de brillance lorsqu’il y aura de nouveaux objets de quête disponibles.
      • L’éclat est ignoré en survolant le nouvel objet de quête.
  • Ajout de séparateurs de virgules au compte Glimmer dans le flux de butin.
      • Ne me tient plus éveillé la nuit.
  • La modification des équipes sur l’écran de lancement des matchs privés PVP utilise désormais les boutons Gauche / Droite.
  • Les joueurs peuvent désormais voir les saisons qu’ils possèdent en consultant l’info-bulle Season Rank dans l’écran Seasons.

Destiny 2 Season Of The Worthy Patch Notes – La mise à jour Destiny 2.8.0 PS4 apporte une montagne de correctifs.

Notes de mise à jour de Destiny 2 Season Of The Worthy –

FRONTLINE – CORRECTIFS GÉNÉRAUX / QUALITÉ DE VIE

(Frontline est une équipe dédiée à résoudre un éventail de problèmes, peu importe leur domaine. Dites bonjour!)

  • Combat
      • Des modifications ont été apportées à l’attaque au sol de la rupture psionique de Cabal Psion pour améliorer les performances du client lors des engagements passionnés.
      • Les plaques signalétiques Elite, Mini-Boss et Boss s’afficheront désormais correctement comme «amies» lors de l’invasion pendant les matchs Gambit.
      • La capacité d’attaque en mêlée Hunter Tempest peut désormais être exécutée lorsque vous utilisez les commandes du PC où Sprint est réglé sur «Hold».
      • La capacité de mêlée de Brise-soleil de Titan « Explosion de mortier » infligera désormais plus systématiquement ses dégâts de détonation dans le Creuset.
      • Les projectiles alliés qui se déplacent le long du sol passeront par les alliés Titan Banner Shields. Burning Maul et Voidwall Grenade sont des exemples de capacités qui génèrent des projectiles de poursuite au sol.
      • Le buff de dégâts de mêlée du chasseur «Poignée de main» exotique du chasseur expirera désormais comme prévu après avoir ramassé un objet de transport (comme une batterie de forge)
      • Correction d’un problème où Hunter ne restait pas sur le radar trop longtemps lorsqu’il sortait de l’invisibilité en étant accroupi.
      • Être tué par le fusil éclaireur «Coupez et courez» affiche désormais correctement une icône Nécrologie dans le fil de bataille.
      • Les sous-classes de personnages avec des capacités de mêlée à distance compteront désormais pour les primes et les triomphes de mêlée. (Il s’agit notamment du lancer de marteau Titan, des couteaux de lancer Hunter et de la bombe fumigène corrosive, et du feu céleste Warlock et de la foudre en boule.)
      • Les primes de frappe hebdomadaire pour les éliminations de boss de la ruche et de Vex attribueront désormais des progrès aux joueurs pour avoir tué Savathun’s Song (Shrieker Boss), Xol (Hive Worm God) et le Vex Cyclops Boss de Garden World strike.
      • La fonction Inspecter le lecteur pour la disposition du bouton «Jumper» PS4 se déclenchera désormais correctement en maintenant L1 + R1 comme indiqué.
      • Les chasseurs ne devraient plus pouvoir entrer dans un état «immunisé contre les dommages» en utilisant une épée et l’émote de mélange de cartes.
  • Identité du joueur
    • Crucible Triumph Challenge Accepted nécessite désormais 10 défis hebdomadaires à compléter.
    • Les «primes supplémentaires» des fournisseurs de Vanguard, Crucible et Gambit progresseront désormais leurs triomphes de primes quotidiennes correspondants; Agent d’avant-garde, mercenaire et prime quotidienne.
    • Le triomphe de Fastidious Miser sera désormais correctement progressé et terminé pour les joueurs qui ont trouvé les 30 coffres d’ascendant au cours des trois semaines de malédiction dans la ville de rêve et qui ont réclamé ces triomphes correspondants.
    • Les mods «Gagnés en progressant» s’afficheront désormais correctement comme déverrouillés dans les collections de toutes les catégories. (Ex. Coffre: mod de visée des bras de lumière inébranlable)
    • Suppression d’une entrée en double Worldline Zero Catalyst Triumph.
    • Le Black Talon Catalyst Triumph progressera désormais correctement et se terminera à partir des éliminations de Black Talon, au lieu de Lord of Wolves.
    • Le triomphe abandonné ‘WANTED: The Rifleman’ peut désormais être obtenu en tuant le carabinier ou à la fin de la mission Aventure correspondante.
        • Cela résout un problème rare où un joueur peut ne pas recevoir de crédit pour avoir tué le carabinier avant la fin de la mission.
  • Récompenses
      • Les effets sonores des «étapes transversales» exotiques de Warlock ne se déclencheront désormais que lorsqu’un joueur aura des munitions de réserve pour recharger le chargeur de son arme actuelle.
      • Les schémas Black Armoury peuvent maintenant être démantelés. Le démontage supprimera un seul schéma de la pile.
      • L’obtention du catalyseur MIDA n’est plus entravée par le jeu avec Clanmates. Les taux de drop ont été ajustés et évoluent désormais correctement avec le bonus de bonus « Chercheur de catalyseur » du clan.
          • Ajout de chances de chute pour les victoires au rang de gloire 3 Fabled (5% sans bonus de clan, 10% avec bonus de clan)
          • Augmentation des chances de chute pour les victoires au rang de gloire 4 Mythique (5%> 10% sans bonus de clan, 10%> 30% avec bonus de clan)
          • Goutte désormais garantie pour toute victoire dans Glory Rank 5 Legend.
      • Le Well Well Well Gambit Invasion Medal Triumph a désormais une icône.
      • Le buff Prime Attunement apparaîtra désormais pour tous les nouveaux personnages lorsqu’ils atteindront 900 Puissance, même si le personnage précédent a été supprimé.
      • Tess ne présentera plus au joueur un écran cadeau Solstice of Heroes vide.
  • Monde
      • Le Rifleman ne disparaîtra plus occasionnellement pendant le combat contre le boss, mettant ainsi fin prématurément à la mission.
      • L’étape de quête Crucible «Forger l’épée large – La constante» indique désormais spécifiquement aux joueurs de terminer les primes quotidiennes Crucible.
      • La quête exotique Malfeasance ne nécessite plus de posséder l’extension Réprouvée. Les joueurs qui ramassent la quête Intro Malfeasance New Light recevront désormais l’étape de quête « Darkness In the Light » après avoir tué le boss Primeval du Serviteur Ascendant.
      • Résolution d’un problème lié au placement de la bannière d’hommage pour ouvrir les portes de la salle d’hommage. Les nouveaux joueurs, ainsi que tous les joueurs qui ne pouvaient pas auparavant, peuvent désormais placer correctement la bannière, terminant la quête d’introduction «The Tribute Hall».
      • Amélioration des performances lors du combat final contre le boss du Garden of Salvation Raid.
      • Les joueurs ne devraient plus être en mesure de faire des coups de pied sur Orbit pendant les matchs Crucible en exécutant à plusieurs reprises Titan Bubbles et Warlock Wells of Radiance.
      • Correction et problème où les joueurs devaient attendre que d’autres se chargent lorsqu’ils se rendent à la tour.
  • Vapeur
      • Le volume de la musique est appliqué immédiatement plutôt qu’après l’écran de démarrage Bungie.
      • Client PC: correction d’un problème qui pouvait ralentir les temps de chargement pour certains utilisateurs lorsque le jeu n’était pas au point (onglet Alt vers une autre fenêtre).
  • Général
      • Les pages du livre des traditions du Pigeon et du Phénix sont désormais visibles pour les joueurs qui les ont gagnées. L’acquisition de l’arme exotique Bastion débloquera toutes les pages.
      • Dawning 2019 Les cadeaux étaient bien au-delà de leur date d’expiration et peuvent maintenant être jetés en toute sécurité.
      • La poursuite de Sparrow Exotic Sparrow ne peut plus être acquise dans la section des quêtes abandonnées d’Eva lors d’autres événements.
      • Gambit et Crucible mêlée tue les primes compteront désormais correctement les capacités de projectile de mêlée comme le feu céleste, la foudre en boule et le couteau de lancer.

Destiny 2 Season Of The Worthy Patch Notes – CRUCIBLE

  • Le procès d’Osiris revient enfin!
      • Parlez à Saint-14 dans le hangar de la tour pour commencer votre voyage d’essai. La playlist Trials sera disponible pour la première fois le vendredi 3 13.
  • L’anomalie, le chaudron et le bleu Exodus ont été ajoutés à la rotation de la carte Crucible. Ces cartes apparaîtront désormais dans la plupart des listes de lecture.
  • Correction d’un grand nombre de bogues hors environnement sur Distant Shore.
  • Correction d’un grand nombre de bogues hors environnement sur Fragment.

Notes de mise à jour de Destiny 2 Season Of The Worthy – PERFORMANCE

  • Correction du bégaiement de l’interface utilisateur et des pertes de fréquence lors du chargement ou de l’application de mods
  • Framerate amélioré dans Gambit et Gambit Prime
  • Correction de problèmes de fréquence d’images lors de la rencontre de l’Esprit sanctifié du Garden of Salvation Raid
  • Correction de problèmes de fréquence d’images dans le donjon de Pit of Heresy, en particulier dans les rencontres de tunnel
  • Bégaiement fixe à haute cadence d’images sur PC
  • Améliorations générales des performances sur PC lorsque beaucoup de débris sont au sol
  • Le temps de chargement n’est plus lié au taux de rafraîchissement

Source: Bungie

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Written by SasukE

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