Hitman 3 Dartmoor Case File Guide: Comment trouver le Arthur Edwards Intel

Complétez le mystère du meurtre et présentez vos découvertes à Alexa Carlisle et vous pourrez demander le dossier en guise de paiement.

La deuxième mission de Hitman 3, qui se déroule à Dartmoor, a pour objectif habituel: trouver un moyen d’assassiner une cible particulière sans que personne ne le sache. Mais il comporte également une exigence secondaire pour l’agent 47, vous demandant de localiser un dossier sur Arthur Edwards, le principal antagoniste d’Hitman 3. Obtenir ce fichier nécessite une solution aussi complexe que d’éliminer une cible d’assassinat, mais vous ne pouvez pas terminer Dartmoor sans elle.

Heureusement, il existe plusieurs façons de récupérer le dossier dans Dartmoor, vous avez donc beaucoup d’options. Voici un aperçu de toutes les façons dont vous pouvez trouver le dossier de cas à Dartmoor et de ce que vous devrez faire pour l’obtenir.

N’oubliez pas de consulter le reste de notre couverture Hitman 3, y compris notre revue Hitman 3, des guides complets sur la recherche de tous les indices de mystère meurtrier de Dartmoor et des solutions de mystère meurtrier, ainsi que des guides pour le reste des missions de Hitman 3.

Complétez le mystère du meurtre et présentez vos découvertes à Alexa Carlisle et vous pourrez demander le dossier en guise de paiement.

Solution 1: Terminez le mystère du meurtre

Si vous travaillez déjà sur le mystère du meurtre de Dartmoor pour vous rapprocher de votre cible d’assassinat, Alexa Carlisle, vous pouvez obtenir le dossier Arthur Edwards en cours de route. Vous devrez compléter l’histoire de la mission des moyens, des motivations et des opportunités pour accéder au dossier de cette manière, mais la bonne nouvelle est que si vous résolvez le cas, vous pouvez demander le fichier comme paiement.

Pour lancer le mystère du meurtre, suivez le détective privé alors qu’il entre dans le manoir. Le meilleur endroit pour l’attraper est quand il se déplace dans le couloir près de la salle des trophées, où vous pouvez entrer par une fenêtre. De là, trouvez tous les indices dans la chambre de Zachary Carlisle, localisez tous les indices dans la chambre d’Emma et de Gregory, trouvez l’indice des empreintes de pas boueuses sur la terrasse à l’extérieur du salon et vérifiez la serre pour des indices. Cela devrait vous donner suffisamment de preuves pour verrouiller l’une des trois solutions pour l’affaire.

Lorsque vous aurez suffisamment de preuves, rencontrez Fernsby le majordome, qui vous mènera à Alexa pour présenter vos découvertes. Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez demander le dossier de cas comme votre paiement. Avec cela en main, vous êtes libre d’assassiner Alexa comme bon vous semble et de mettre fin à la mission.

Notez que vous pouvez obtenir le dossier de cas pour l’une des trois complétions du mystère. Pour un aperçu complet de toutes les solutions possibles, consultez notre guide Hitman 3 Murder Mystery.

Solution 2: traquer les jetons

Vous n’avez pas techniquement besoin d’obtenir le dossier de l’affaire à l’intérieur du manoir de Thornbridge à Dartmoor, tant que vous pouvez trouver les moyens de le récupérer en dehors de la mission. Il y a une copie du fichier conservé dans un coffre-fort dans une banque à New York (en fait, c’est l’un des emplacements de mission DLC dans Hitman 2) où l’agent 47 peut acquérir le fichier Arthur Edwards. Pour l’obtenir, vous avez cependant besoin de deux jetons spéciaux, chacun étant porté par une personne différente.

Si vous écoutez Fernsby en train de parler à Alexa, aux deux gardes du corps à l’extérieur du manoir près des salles du personnel, ou à Rebecca Carlisle, vous obtiendrez le maigre sur les jetons. L’un est détenu par Rebecca et l’autre par Fernsby. Vous avez besoin des deux pour atteindre l’objectif.

Pour obtenir les jetons, il vous suffit essentiellement d’assommer les deux personnages sans alerter personne. C’est un peu plus facile à dire qu’à faire, cependant – Rebecca traîne dans la salle des trophées avec plusieurs autres personnages, tandis que Fernsby parcourt tout le manoir. Les deux sont difficiles à vivre seuls.

Comment obtenir le jeton de Rebecca

Il est difficile d'éloigner Rebecca de son garde du corps et du personnel du manoir.  Une approche solide consiste à empoisonner sa bouteille d'eau dans la salle des trophées pour l'envoyer aux toilettes.
Il est difficile d’éloigner Rebecca de son garde du corps et du personnel du manoir. Une approche solide consiste à empoisonner sa bouteille d’eau dans la salle des trophées pour l’envoyer aux toilettes.

Le moyen le plus simple d’attraper Rebecca par elle-même est d’utiliser du poison. Trouvez l’uniforme du personnel du manoir et dirigez-vous vers la cuisine et la zone du personnel. Vous trouverez du poison pour rats sur l’une des étagères de la salle du personnel. Apportez-le à la salle des trophées. avec cet uniforme, vous devriez pouvoir empoisonner une bouteille d’eau sur la table qui contient également divers documents sans alarmer personne.

Attendez quelques minutes et Rebecca finira par prendre un verre et tomber malade. Suivez Rebecca jusqu’à la salle de bain voisine et vous pourrez la neutraliser et cacher son corps. Vérifiez le sol pour le jeton, qui tombera là où vous l’avez assommée.

Comment obtenir le jeton de Fernsby

Fernsby parcourt le manoir, mais il y a quelques endroits où vous pouvez utiliser une distraction bien placée, comme un aspirateur, pour le retirer de sa ronde.
Fernsby parcourt le manoir, mais il y a quelques endroits où vous pouvez utiliser une distraction bien placée, comme un aspirateur, pour le retirer de sa ronde.

Fernsby erre dans les premier et deuxième étages du manoir, et il peut être difficile de l’isoler à cause de cela. Il vous reconnaîtra également sous certains déguisements, ce qui peut vous empêcher de vous rapprocher de lui.

La meilleure façon de l’attirer dans un coin, semble-t-il, est de déclencher une distraction par un aspirateur le long de sa route de patrouille. Il y en a un à portée de main juste sous l’un des escaliers qui mène au deuxième étage. Lorsque Fernsby se dirige vers le hall, frappez le vide sous l’escalier et attendez qu’il vienne s’en occuper. Cette distraction a l’avantage supplémentaire de ne pas déclencher les deux gardes du corps qui se tiennent à proximité.

Frappez Fernsby sous les escaliers et déposez-le dans le coffre bien placé juste à côté de l’aspirateur. Cela vous donnera son jeton.

Il est également possible de comprendre la combinaison du coffre-fort d'Alexa Carlisle et de voler le fichier dans son bureau personnel, mais vous devrez vous y rendre en toute sécurité.
Il est également possible de comprendre la combinaison du coffre-fort d’Alexa Carlisle et de voler le fichier dans son bureau personnel, mais vous devrez vous y rendre en toute sécurité.

Solution 3: casser le coffre-fort

Il y a un autre moyen direct pour obtenir le dossier – vous pouvez le sortir du coffre-fort d’Alexa Carlisle sans avoir affaire à elle. Pour ce faire, vous devez vous rendre à son bureau du troisième étage, ce que vous pouvez accomplir en escaladant des tuyaux et des rebords à l’extérieur du manoir, ou en vous faufilant jusqu’au troisième étage avec les bons vêtements. Si vous montez tout en haut, vous aurez besoin du déguisement du personnel du manoir ou du déguisement de garde du corps, mais méfiez-vous de prendre les escaliers, car plusieurs personnages vigilants se tiennent entre vous et le bureau.

Il est préférable d’entrer dans le bureau pendant qu’Alexa Carlisle est ailleurs. Vous voudrez peut-être résoudre les problèmes de l’Undertaker ou du Photographe, ou des deux, ce qui incitera Alexa à gérer ces personnages. Pour l’envoyer à l’Undertaker, utilisez un pistolet (de préférence silencieux) pour tirer sur les nids d’oiseaux des arbres à côté de la tombe. Pour l’envoyer chez le photographe, localisez un fusible et placez-le dans le boîtier électrique connecté à la caméra. Vous pouvez trouver un fusible dans le couloir à côté du bureau du majordome ou en prendre un dans la boîte électrique près de l’escalier extérieur du manoir.

Avec Alexa partie, vous êtes libre de vous faufiler dans son bureau. Dans la plupart des cas, il n’y a qu’un seul gardien sur le sol de la pièce, sur le côté gauche près de la chambre privée d’Alexa. Sous certains déguisements, il vous reconnaîtra, alors utilisez une pièce de monnaie ou quelque chose pour le distraire et le sortir. Vous voudrez qu’il parte pour que vous puissiez vous promener dans la pièce quand même. Faites-le glisser dans la pièce privée pour le cacher; vous pouvez aller jusqu’au passage caché pour trouver une boîte dans laquelle le jeter.

Dirigez-vous maintenant vers la chaise de bureau d’Alexa et appuyez sur le bouton (il y a plus de gardes à proximité, mais ils devraient être à l’extérieur et face à vous). Cela révélera le coffre-fort caché derrière un portrait à côté de la chaise. Vérifiez le coffre-fort et vous verrez quatre icônes au-dessus de l’écran de code: une horloge, un télescope, un orignal et un feu. Ceux-ci correspondent à des objets autour de la pièce, et si vous les examinez de près, vous trouverez les numéros de code de sécurité. Ou vous pouvez ignorer cette partie et simplement entrer le code: 1975.

Le code ouvre le coffre-fort et vous pouvez voler le fichier d’Alexa sans même lui parler.

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Written by SasukE

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