Jakob Blaslev, fondateur de Rokoko, discute de la magie des gants intelligents efficaces de son entreprise

Rokoko Smartgloves

En septembre dernier, créateur de mo-cap Rokoko a présenté son très efficace et réactif Gants intelligents, une solution de suivi des mains et des doigts qui est présentée comme un outil très abordable qui capture toutes les nuances d’une main. Les artistes peuvent enfiler les Smartgloves et utiliser une variété de packages 3D disponibles sur le marché pour suivre les mouvements et générer des données qui peuvent être exportées, traitées et éditées directement avec le logiciel gratuit Rokoko Studio, et diffusées en direct sur d’autres plates-formes, y compris Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Maya et Blender, pour n’en nommer que quelques-uns. Les gants, dont le prix est inférieur à 1000 USD, sont fabriqués dans un matériau textile et cuir de qualité supérieure, avec sept capteurs intégrés placés pour éviter de restreindre les mouvements lors de la capture de performances. Nous avons récemment rencontré le fondateur de l’entreprise Jakob Balslev pour en savoir un peu plus sur ces Smartgloves et comment ils peuvent aider les artistes travaillant dans le VFX et l’animation.

Jakob Balslev

Jakob Balslev

Animation Magazine: Pouvez-vous nous parler un peu des origines de Rokoko?

Jakob Balslev: À l’école de cinéma, j’ai eu la chance de voir à quel point un outil de capture de mouvement pouvait être puissant. La capacité de capturer toutes les subtilités du mouvement humain, des intentions aux émotions, puis de les traduire dans un univers animé en temps réel m’a juste donné mille idées de ce que je voulais créer. Cependant, les outils matériels et logiciels dont vous aviez besoin pour ce faire étaient complètement inaccessibles et souffraient des mêmes problèmes fondamentaux: trop chers, trop difficiles à travailler, et trop longs et encombrants à mettre en œuvre dans un flux créatif en évolution rapide. C’est donc ce que nous avons décidé de changer. Rokoko a été fondée en 2014 avec pour mission de rendre accessibles à tous les créateurs des outils de capture de mouvement et d’animation de personnages 3D haut de gamme.

En tant qu’entreprise, nous avons commencé par nous concentrer sur le côté matériel. Nous avons créé le Smartsuit Pro, une combinaison de capture de mouvement inertielle qui a résolu les trois principaux problèmes de la capture de mouvement: il est abordable (2495 $ pour un système complet), vous pouvez l’utiliser seul sans expertise technique et formation approfondies, et vous pouvez l’utiliser partout.

Depuis lors, nous avons lancé nos Smartgloves pour le suivi des doigts, et avec notre solution de capture de mouvement du visage pour iPhone X (une solution pour Android arrive bientôt), nous avons une gamme complète de produits de capture de performance, abordable et intuitive pour tous. créateurs. La prochaine étape consiste à apporter ce même niveau d’accessibilité aux outils logiciels. C’est ce qui va se passer avec Rokoko Studio 2.0.

Kit Rokoko Smartgloves

Kit Rokoko Smartgloves

Selon vous, quelle est la principale réalisation de votre entreprise?

Le matériel est difficile, et avec le recul, la décision de commencer par résoudre ce problème avant le côté logiciel des choses était risquée pour une jeune startup aux ressources et à l’expérience limitées.

Le fait qu’aujourd’hui nous proposons un ensemble complet d’outils de capture de performances qui est utilisé par des milliers de créateurs dans 75 pays avec la capture du corps (Smartsuit Pro), le suivi des mains / doigts (Smartgloves) et la capture du visage (Facecap) est, à mon avis, notre plus grande réalisation à ce jour.

Nous avons résolu le problème auquel nous étions confrontés à l’école de cinéma et avons fait en sorte que la solution que nous souhaitions existe à l’époque où nous avions initialement une vision créative, mais pas d’accès aux outils. Dans quelques années, j’espère dire que nous avons fait de même pour remplacer les outils logiciels coûteux et inaccessibles qui se dressent aujourd’hui sur le chemin des créateurs.

Gants intelligents Rokoko

Gants intelligents Rokoko

Pouvez-vous nous donner un aperçu de Rokoko Studio 2.0?

Studio est né comme un outil de visualisation pour nos propres outils matériels, mais avec 2.0 nous le transformerons en quelque chose de complètement différent. Il peut être décomposé selon les points suivants:

  • Indépendant des entrées / sorties: Nous avons créé un tout nouveau format de fichier adapté aux ressources d’animation et ouvrirons Studio afin que vous puissiez utiliser n’importe quel périphérique d’entrée matériel que vous souhaitez créer, pas seulement nos propres solutions. Nous avons également bult des plugins natifs en temps réel pour tous les principaux outils 3D, afin que vous puissiez diffuser vos données directement sur vos personnages personnalisés dans Unreal, Unity, Maya, MotionBuilder, Blender, Houdini, Cinema 4D, iClone et Cartoon Animator.
  • Outils d’animation: Nous ajouterons un tas d’outils d’animation qui étaient auparavant limités aux gros et coûteux moteurs. Comme un outil de reciblage, un éditeur de graphes d’animation, un solveur IK et bien plus encore. Cela signifie que vous pouvez modifier et ajuster vos enregistrements dans Studio, mais vous pouvez également créer des animations d’images clés à partir de zéro.
  • Collaboration d’équipe et gestion des actifs: La dernière pièce et peut-être la plus transformatrice de ce puzzle est que nous allons commencer à héberger dans le cloud tous les actifs que vous créez et le travail que vous effectuez en temps réel. Cela signifie que des équipes situées à différents endroits pourront être dans une scène en même temps et y travailler en collaboration – comme vous le faites dans Google Docs ou un outil comme Figma. Vous pourrez accéder à tous vos actifs depuis n’importe quel appareil, tant que vous vous connectez à Studio. Vous pourrez également télécharger tous vos éléments précédents (quelle que soit la façon dont ils ont été créés) et les enregistrer et les gérer là-bas, comme un Google Drive avancé. Nos outils de bibliothèque de mouvements sont également disponibles pour vous aider à les rechercher et à les organiser.
Bibliothèque Rokoko Motion

Bibliothèque Rokoko Motion

  • Gants nouveaux et améliorés: Une autre étape importante à venir en 2021 sera une mise à niveau majeure de notre technologie Smartgloves. Depuis cinq ans, nous recherchons la manière optimale de combiner la liberté dont vous bénéficiez avec des solutions basées sur des capteurs (c’est-à-dire que vous n’avez pas besoin de ligne de vue d’une caméra, pouvez suivre les doigts dans vos poches, etc.) avec le position absolue des systèmes optiques (c.-à-d. pas de dérive dans le temps). Ce que personne ne sait, c’est que cette technologie est déjà présente dans les Smartgloves; nous ne l’avons tout simplement pas encore activé. Lorsque la mise à niveau de notre logiciel est prête, nous l’activerons et il n’y aura plus de dérive ou de limite sur la façon et le moment où vous pouvez les utiliser. C’est exactement ce que le monde interactif (XR) attendait. Un moyen précis et abordable d’interagir avec les mondes virtuels. Cela devrait être assez transformateur.

Comment voyons-nous évoluer le paysage 3D / CG au cours des prochaines années et quel rôle voulons-nous y jouer?

Comme nous l’avons vu avec l’édition de texte, la conception 2D et de nombreux autres domaines au cours des dernières années, la tendance est que tout devient axé sur le cloud et collaboratif. Vous devez être capable de travailler ensemble et d’accéder à vos fichiers de n’importe où, en même temps ou de manière asynchrone. Il est temps que la même chose se produise dans la création de contenu 3D. Nous espérons que Rokoko Studio sera le lieu où les équipes créatives pourront animer ensemble.

Pour plus d’informations, visitez www.rokoko.com.

Gants intelligents Rokoko

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Written by SasukE

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