Keanu Reeves, ‘Cyberpunk 2077’ et ce que les stars apportent aux jeux vidéo

Keanu Reeves, 'Cyberpunk 2077' et ce que les stars apportent aux jeux vidéo

Avec Keanu Reeves en vedette dans la sortie très médiatisée de Cyberpunk 2077, cela vaut la peine de se demander ce que les superstars apportent exactement aux jeux vidéo. Est-ce simplement un gadget? Ou les célébrités apportent-elles des marges bénéficiaires plus importantes aux jeux vidéo qui autrement n’auraient pas été aussi populaires?

Les célébrités dans les jeux vidéo ont gagné en popularité vers le milieu des années 1990, à mesure que les graphismes s’amélioraient et que vous pouviez pleinement dire que vous regardiez vraiment l’image d’une personne célèbre – ou simplement d’un personnage célèbre. Des années auparavant, Atari s’était essayé à apporter ET dans les consoles de salon partout, et même si ce jeu n’était pas jeté dans une tombe anonyme, il aurait toujours été difficile de distinguer ET lui-même de l’un des autres personnages. Alors que les bases ont été posées par des personnes comme Punch Out de Mike Tyson, ce n’est que dans les années 90 que les graphismes étaient assez bons pour vraiment présenter des célébrités. Jeux d’arcade comme Moonwalker de Michael Jackson laissez les joueurs se battre tout en jouant comme une star familière. Peu de temps après, les joueurs ont eu la chance de devenir 007 en se promenant dans la peau de Pierce Brosnan (bien qu’une version en bloc de sa peau) dans le bien-aimé Oeil doré pour Nintendo 64. Les joueurs pourraient prétendre être le meilleur agent du MI6 tout en étant frustrés sans fin par Natalya. Cependant, malgré le fait de jouer en tant que James Bond s’ils le souhaitaient, les joueurs étaient toujours soumis à des blocs de texte au lieu du dialogue réel.

Pierce Brosnan a peut-être été l’une des célébrités les plus notables à avoir initialement prêté son image à un jeu vidéo, mais il était loin d’être le dernier. Les jeux vidéo ont commencé à s’éloigner de l’avatar principal qui était la célébrité et ont évolué vers les superstars devenant un PNJ avec lequel les joueurs pourraient jouer.

LA COQUILLE CREUSE VS. LE PERSONNAGE CONNU

Quand Spyro Hit PlayStation, le célèbre dragon a été initialement exprimé par l’acteur Carlos Alazraqui, puis, finalement, par Tom Kenny, qui est surtout connu pour avoir exprimé SpongeBob SquarePants. Le jeu original, sorti en 1998, s’est vendu à environ 1 million d’exemplaires pendant la période des Fêtes et s’est vendu à environ 5 millions aux États-Unis seulement. Lorsque la série a été redémarrée, elle présentait maintenant des gens célèbres comme Elijah Wood dans le rôle de Spyro et David Spade dans le rôle de Sparx. Cependant, les célébrités n’ont pas eu autant d’influence sur le public que certains pourraient s’y attendre avec le nouveau jeu vendu à peu près aussi bien que la série originale, sans augmentation perceptible des voix familières.

De nombreux jeux utilisent le «Protagoniste silencieux» comme personnage jouable afin que les joueurs puissent déterminer comment le personnage est joué. Les développeurs ont déclaré que Link n’avait jamais parlé pour que les joueurs puissent mettre leur propre personnalité dans le personnage et donner l’impression qu’ils ont plus de propriété. Que les joueurs jouent en tant que Link, Gordon Freeman ou Chelle, peu importe qui joue le personnage, tout le monde peut avoir l’impression que ce sont ses propres pensées et actions. Cela crée une ambiguïté fourre-tout dans l’avatar.

Cependant, cela crée également un fossé entre les types de personnages jouables. Le joueur a mis une personnalité dans un avatar par rapport à des personnages déjà prédéfinis avec une personnalité. En un sens, lorsqu’un joueur joue un avatar de célébrité, il joue un rôle avec une feuille de compétences prédéfinie.

PlayStation a été l’un des premiers systèmes à pouvoir presque gérer la conception complète d’une célébrité dans le jeu. Activision a continué son travail incroyable et a scanné Bruce Willis dans le jeu apocalypse. Maintenant, au lieu de jouer comme, disons, un garçon elfe innocent d’Hyrule, les joueurs contrôlaient Bruce Willis lui-même, avec une voix off complète et de l’action. Il n’y a pratiquement personne sur la planète qui n’ait pas entendu parler ou du moins vu un film avec Bruce Willis. Par conséquent, les gens savent à quoi s’attendre dans le personnage. Ils vont « sortir sur la côte, se réunir, rire » et finalement servir une assiette chaude de coups de pied avec un côté de sarcasme.

C’est à partir de là que les célébrités dans les jeux ont commencé à apparaître davantage, mais pas toujours en tant que personnages jouables.

LES CÉLÈBES LES PLUS REMARQUABLES DANS LES JEUX

Norma Reedus dans Death Stranding

2019 nous a apporté Norman Reedus dans Death Stranding. Même si les fans espéraient initialement un autre Silent Hill épisode mettant en vedette Reedus et réalisé par Guillermo Del Toro et conçu par Hideo Kojima, ils ont toujours le Les morts ambulants superstar pour ce jeu. Ce n’était pas un personnage que Reedus avait préétabli, mais plutôt devenu quelqu’un que les joueurs démêlaient au fur et à mesure qu’ils jouaient au jeu.

En revenant quelques oui, Mark Hamill a repris son rôle de Joker, dans lequel il a d’abord exprimé Batman: la série animée, dans le Arkham jeux, à la grande joie de tout le monde, bien qu’il s’agisse moins d’un ajout de célébrités que de la réalisation d’une performance fantastique en tant que personnage emblématique. Beaucoup de gens qui ont regardé Batman: la série animée La série s’était familiarisée avec Hamill en tant que voix du Joker, et il semblait naturel de lui faire jouer à nouveau ces rôles avec Kevin Conroy (revenant en tant que Batman).

  https://www.youtube.com/watch?v=vBv5-xa_hgQ&app=desktop&ab_channel=GenerationWest
Comparaison de la diffusion vocale de la chaîne YouTube Generation West

De nombreuses célébrités présentées dans les films d’animation de Disney sont revenues pour faire du travail de voix pour le Kingdom Hearts franchise, même si ce n’est que quelques lignes pour aider Sora. Voyant comme Kingdom Hearts est un mélange insensé des deux Final Fantasy personnages et pratiquement tout l’univers de Disney, c’est impressionnant s’ils ont quelqu’un qui sonne juste comme ça, et encore moins des gens comme CongeléIdina Menzel, Kristen Bell, Josh Gad et Jonathan Groff. Dans le même temps, Haley Joel Osment a exprimé Sora pendant tant d’années qu’il a pratiquement grandi avec le personnage au fur et à mesure que les jeux progressaient.

Pendant ce temps, Jeremy Davies, qui sera à jamais immortalisé dans le 2018 Dieu de la guerre jeu comme le personnage Baldur, a été cité comme disant qu’il avait essayé de s’introduire dans les jeux vidéo au cours des dernières années. C’est un acteur qui a joué dans d’énormes projets comme Sauver le soldat Ryan, Tornade, Perdu, et Justifié. Il est remarquable qu’un acteur, avec autant de crédits de premier plan, ait du mal à pénétrer dans l’industrie du jeu vidéo, même s’il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. L’industrie du jeu a été inondée de nouveaux projets qui peuvent prendre des années. La majorité des rôles sont allés à des acteurs de la voix remarquables qui ont travaillé dans l’industrie bien avant que les stars du grand écran ne se joignent. Avec des années d’acteurs talentueux comme Nolan NorthInexploré), Troy Baker (Le dernier d’entre nous), Jennifer Hale (Effet de masse), Tara Strong (Final Fantasy X) et la légende John Dimaggio, il existe un large éventail d’artistes que les joueurs connaissent et aiment. Faire entrer des acteurs de cinéma dans l’arène peut souvent encore risquer de se sentir plus comme un stratagème pour amener les gens à acheter plus de jeux vidéo que pour élargir l’univers ou l’histoire.

PAS TOUJOURS UN GIMMICK

S’il y a une chose que les joueurs savent, c’est être capable d’extirper un gadget à un kilomètre et demi. Certains ont critiqué l’industrie du jeu pour avoir utilisé des célébrités comme des outils astucieux pour vendre plus d’exemplaires du jeu à la fois lorsqu’il s’agit de les lancer directement ou même d ‘«emprunter» leur image. Prenons par exemple l’étrange problème avec le premier Le dernier d’entre nous jeu où Ellie ressemblait étrangement à Ellen Page. Page n’était pas contente des similitudes, d’autant plus qu’elle travaillait déjà sur un autre jeu vidéo développé par Sony à l’époque. Finalement, Neil Druckman de Naughty Dog a changé la ressemblance du personnage pour refléter celle de l’actrice, Ashley Johnson, qui a effectivement joué le rôle. Cependant, ce n’était pas la controverse sur le personnage qui s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires au cours de la première semaine de sa sortie. L’histoire et la qualité de la production sont ce qui a attiré les joueurs dans le jeu de tir zombie et a vendu autant d’exemplaires.

L’industrie du jeu vidéo dépasse désormais de loin l’industrie du cinéma avec le coup de pouce supplémentaire provenant de la pandémie. Les gens ne se précipitent plus vers les théâtres, mais vers leurs consoles, et la tendance allait déjà dans cette direction avant que la pandémie ne frappe. Dans un article décrivant le récent boom de l’industrie du jeu vidéo, le blogueur eSports myboosting.gg a rapporté:

«L’industrie mondiale du jeu vidéo devrait valoir environ 159 milliards de dollars en 2020. Cela dépasse les revenus du cinéma au box-office / de l’industrie cinématographique par 4 fois facilement, ET près de 3 fois l’industrie de la musique s’est développée jusqu’à présent.»

Image originaire de https://www.myboosting.gg/

Dire que tout cela se résume à de l’argent ne rendrait pas service à ce qui se passe réellement. Oui, l’industrie du jeu est plus mûre que jamais avec des financements, mais cela signifie également que de plus en plus de gros frappeurs sont également impliqués. Considérez le boom des services de streaming. Il leur a fallu un moment pour décoller, mais maintenant les fans voient des films comme Puissance du projet réalisé sous la bannière Netflix et mettant en vedette des stars de cinéma comme Jamie Foxx et Joseph Gordon Levitt. La même chose se passe à plus grande échelle avec l’industrie du jeu vidéo.

Les jeux vidéo sont non seulement l’endroit idéal pour démarrer une franchise florissante, mais ils deviennent également de plus en plus intéressants et complexes en intrigue et en esthétique. Les jeux, et en particulier les titres AAA, dépassent le cadre des jeux vidéo traditionnels, et maintenant des talents sont recherchés à la même échelle. Cela ne signifie pas du tout que les célébrités devraient jouer tous les rôles ou assumer les rôles que nous avons appris à connaître via les acteurs de la voix d’origine. Si Tom Hanks reprenait en quelque sorte la voix de Mario, ce serait une transition vraiment étrange, et probablement une transition que je passerai trop de temps à essayer d’imaginer. Mais il suffit de dire que l’éclat de Charles Martinet en tant que Mario est quelque chose auquel les joueurs se sont habitués autant qu’ils l’ont fait en entendant Mark Hamill exprimer le Joker.

Dans l’ensemble, les célébrités des jeux vidéo ne sont plus des gadgets pour amener les gens à acheter des jeux pour la simple raison que les joueurs ne sont pas attirés par ces types de stratagèmes de vente. Les jeux se vendent déjà bien tels quels, car le matériel source devient de plus en plus volumineux. Pourtant, le talent que des acteurs comme Norman Reedus ou Keanu Reeves apportent à un projet peut souvent aider à élever encore plus le vaste matériel source.

Keanu va Punk

Johnny Silverhand (Keanu Reeves) dans Cyberpunk 2077

Dans une récente interview avec Collider, le concepteur de quêtes senior Patrick Mills a expliqué comment Cyberpunk 2077 était déjà enraciné dans un grand nombre de sources. Oui, bien sûr, l’une des influences majeures du genre était le film Blade Runner, qui a inspiré de nombreuses histoires sur le thème du cyberpunk, mais le personnage de Reeves était également dérivé d’un personnage préétabli du Cyberpunk jeux de rôle. Dit Mills, «Johnny Silverhand est un personnage créé par Mike Pondsmith pour l’original Cyberpunk 2020 livre. Il apparaît dans une série d’histoires courtes, auxquelles nous faisons référence dans le jeu. »

Il est extrêmement probable que Cyberpunk 2077 aurait vendu autant d’exemplaires même s’il n’y avait pas Keanu Reeves. La tradition a déjà été établie, comme le note Mills, et le jeu retient l’attention depuis son annonce. Cependant, avec le nom de Reeves attaché, cela ne fait qu’augmenter les chances que la franchise se poursuive au-delà d’un seul match. le Cyberpunk La franchise est déjà solidement établie, mais attacher de grands noms ne laisse que de la place pour plus d’expansion dans l’univers.

Avec Reeves impliqué, il y a la possibilité non seulement pour les jeux de suite, mais même un film ou une franchise de streaming avec un acteur bien-aimé déjà installé dans un rôle de premier plan. Cela laisse également ouverte la possibilité que d’autres étoiles entrent dans le Cyberpunk 2077 univers, un peu comme l’œuf de Pâques de Conan O’Brien Death Stranding. Le ciel est la limite de la franchise et l’implication de Keanu n’est que le premier tremplin.

Cyberpunk 2077 sortira le 10 décembre.

Written by SasukE

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