La mise à jour 0.6.18 de TemTem résout de nombreux problèmes sur PS5, y compris un bogue de crash

La mise à jour 0.6.18 de TemTem résout de nombreux problèmes sur PS5, y compris un bogue de crash

Crème a annoncé la liste complète des Notes de mise à jour de la mise à jour 0.6.18 de TemTem à digérer, qui regorge de correctifs PS5 et d’autres améliorations de la qualité de vie. Lisez la dernière mise à jour de TemTem ci-dessous pour plus de détails.

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AMÉLIORATIONS

  • [PS5] Le triangle () est maintenant un raccourci pour ouvrir le menu Interaction.
  • Nous avons amélioré le flux de navigation dans le menu Interact tout en utilisant une manette de jeu.
  • Les informations de la boîte aux lettres de logement sont mises à jour en temps réel maintenant.
  • Les animations techniques se chargeront désormais lors de l’exécution si nécessaire, au lieu d’avoir toutes les animations chargées à tout moment. Cela devrait améliorer la consommation de mémoire pour le jeu et accélérer le chargement initial.
    • En raison de ce changement, ce patch sera plus gros que les autres patchs sans contenu.

AUTRE

Nous avons apporté quelques ajustements aux lumas de coopération et de radar:

  • Si, pendant que vous jouez en mode solo, vous rencontrez un Luma Temtem via le radar et tentez de coopérer immédiatement, vous obtiendrez un message contextuel vous avertissant que le Luma Temtem disparaîtra si vous engagez-vous en mode Coop. Si vous annulez, le mode Coop ne démarrera pas et vous serez libre de capturer le Luma Temtem.
  • Cela n’affecte pas l’utilisation des radars en coopération, vous pouvez toujours jouer en coopération, partager un radar et trouver des lumas. Cela n’affecte que le cas où il y a déjà un Luma engendré.
  • Ce changement est dû à une négligence lorsque nous avons conçu les radars et leur interaction coopérative. Nous avons vu un nombre croissant d’utilisateurs vendre des rencontres radar, et ce qui est plus inquiétant, une augmentation des tentatives d’escroquerie liées à cela également. Nous espérons que ce changement résoudra le problème et évitera d’autres problèmes potentiels.

Les correctifs

  • [PS5] Correction de la source de crash la plus courante dans PS5, causée par la surcharge de la mémoire de la console.
  • 👥Correction d’une situation bloquée après avoir combattu un PNJ qui fait face à un mur / obstacle. C’était le cas dans les mines de Mictlan, où la plupart des utilisateurs bloqués se sont produits depuis le patch précédent.
  • [PS5] Correction des baisses de FPS après avoir quitté une bataille.
  • [PS5] Correction du clavier virtuel apparaissant sur le message d’information vous permettant de savoir que le nom de Tamer que vous avez choisi était déjà utilisé.
  • 👥Correction d’une situation de verrouillage logiciel dans le menu de l’équipe compétitive du Temdeck lors de la tentative de déplacement d’un tem.
  • 👥Correction d’un statut de verrouillage lors de la concentration du chat commercial à l’aide d’une manette de jeu.
  • [PS5] Correction d’une barre de chargement affichée pendant une seconde avant le message d’accès anticipé.
  • 👥Correction de certains Temtem de PNJ n’apparaissant pas correctement sur le champ de bataille, donnant l’impression qu’un Temtem invisible et non ciblable était utilisé.
  • Correction du fait que le bouton Démarrer de n’importe quelle manette de jeu n’ouvrait pas le menu de jeu pendant le combat.
  • Les PNJ avec de nouvelles quêtes pourront désormais vous donner lesdites quêtes même s’ils ont un dialogue disponible d’une autre quête en cours.
  • Correction d’un bug qui remplaçait le niveau d’un Temtem dans votre équipe par le temps restant sur le sablier d’un œuf dans votre équipe si vous l’inversiez.
  • Correction de la disparition de votre sac si vous étiez assis dans la maison de quelqu’un pendant que la maison était en cours de modification puis enregistrée.
  • Correction d’un softlock après avoir reçu une pétition d’échange d’un autre joueur, qui l’a ensuite annulée, alors que vous regardiez un signe.
  • Correction de la possibilité de voir plus d’un tem sélectionné à la fois lors du déplacement dans les menus Temdeck et Squad.
  • Correction du fait que l’invite de voir tous les canaux actifs dans le chat apparaissait comme une action de mise en attente lors de l’utilisation d’un contrôleur.
  • 👥Correction de certains traits qui ne se produisaient pas lors de l’utilisation d’une technique ciblée par une équipe contre une équipe contenant un élément en fuite.
  • Correction du raccourci clavier X pour rejeter ne disparaissant pas lors du déplacement d’un tem affecté à l’équipe compétitive.
  • Correction des symboles de genre dans l’interface utilisateur du filtre apparaissant par erreur comme sélectionné après avoir quitté cette fenêtre contextuelle.
  • Correction de l’impossibilité de sélectionner un type secondaire que nous avions précédemment sélectionné sur le filtre si nous activions et désactivions l’option de type secondaire.
  • Correction de Tlaloc cachant son nom après qu’il vous l’ait déjà dit. Quel maître de la furtivité il est.
  • Correction de la possibilité de filtrer en utilisant la marque «-».
  • Correction de l’invite d’assigner et de rejeter visuellement disparaissant si vous tentiez d’assigner un Temtem à une équipe compétitive où l’espèce de Temtem était déjà présente.
  • 👥Correction d’un cas où l’équipement Slingshot se déclenchait alors que le Temtem cible avait le statut Nullified.
  • 👥Correction de devenir invisible et non ciblable pour les autres joueurs lorsque vous ouvriez un œuf alors qu’il était assis dans une maison où se trouvait quelqu’un d’autre.
  • [PC] Correction de l’affichage de l’invite (inutile dans ce cas) pour basculer le clavier après avoir appuyé sur Retour dans l’écran de création de personnage
  • AliExpress IMAX B6AC – chargeur FPV pour Drone RC, décharge mise à jour 80W 6A Lipo/Li-ion/LiFe/NiMh, Balance
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Written by SasukE

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