Le court métrage Star Wars: Squadrons Hunted d’EA Games est tout ce que je veux dans une série X-Wing

Lucasfilm et EA Games devraient sortir un nouveau jeu vidéo dans quelques semaines: Star Wars: escadrons, qui vous met dans le cockpit des X-Wing et des TIE Fighters à la suite de la bataille d’Endor en Le retour du Jedi.

Le jeu est excellent et ravive notre amour des anciens jeux TIE Fighter et X-Wing – et pour susciter l’intérêt des fans pour sa sortie, EA Games a sorti un court-métrage intitulé Chassé, qui a tous les éléments du projet que je veux le plus voir de Lucasfilm: Une série télévisée X-Wing.

Selon StarWars.com, le film est une collaboration entre le superviseur des effets spéciaux ILM et Rogue One créateur John Knoll, Lucasfilm, Electronic Arts et Motive Studios.

L’histoire, qui est censée servir de configuration au jeu, se déroule peu de temps après la bataille d’Endor sur les chantiers navals impériaux de Var-Shaa. La garnison impériale là-bas s’efforce de repousser une flotte d’attaque de l’Alliance rebelle, et nous suivons le pilote Varko Gray, qui aide à diriger la défense de la planète dans un intercepteur TIE. Il a reçu l’ordre de retirer ses forces alors que l’Empire décide de réduire ses pertes et de s’enfuir. Son commandant lui dit qu’ils ne vont pas perdre un autre destroyer au profit de l’Alliance, et qu’ils partent – si lui et ses collègues pilotes ne sont pas de retour sur le Surveillant, ils seront laissés pour compte.

Tout en protégeant un pilote de bombardier TIE, son chasseur est endommagé et gris est laissé pour compte. Son trajet hors du système passe à la vitesse de la lumière au moment où il est sur le point d’entrer dans le hangar. Laissé dans l’épave, il doit trouver comment survivre alors que les forces de l’Alliance se frayent un chemin à la recherche de survivants.

C’est un court métrage tendu, qui contient tous les éléments que j’avais envie de voir depuis des années maintenant: une sorte de série basée sur la fantastique série X-Wing de Michael A. Stackpole ou s’inspirant de celle-ci. Nous avons des pilotes engagés dans d’excellents combats de chiens alors que l’Empire et la Rébellion se battent à la suite d’Endor, ce que nous avons vu un peu dans les romans récents d’Alexander Freed. Escadron de l’alphabet et Chute de l’ombre. Cela ressemble exactement à ce qu’une telle série devrait ressembler.

StarWars.com a un regard plus long sur ce qui s’est passé dans le projet – l’équipe a dû trouver la bonne histoire pour ne pas glorifier l’Empire, mais trouver comment raconter une histoire sympathique pour un pilote impérial. Selon James Waugh, vice-président du contenu et de la stratégie de Lucasfilm:

«Varko est toujours un idéaliste engagé et quelqu’un qui, selon vous, est probablement un individu assez dangereux et qui a fait des choses terribles. Mais toute sa galaxie vient de basculer sur sa tête. Tout le contexte d’ordre et ce qui va suivre est soudainement dans le chaos et la pagaille. Voir cela, et voir ce retournement, et voir sa réaction au fait que ce qu’il chérissait et croyait peut être perdu, est une expérience aussi humaine que possible. Cela fait partie de la puissance de la narration du jeu et du court métrage. « 

Knoll a expliqué qu’ils travaillaient pour adhérer au même langage cinématographique qu’ils utilisaient avec leurs longs métrages, ce qui signifie que ce court-métrage ressemble beaucoup au côté cinématographique de l’univers. Mais la nature numérique du film les a obligés à expérimenter un peu: ils doivent «faire des plans de tournage qui ne cadreraient pas vraiment avec la conception cinématographique des longs métrages. Montures Go-Pro et ce genre de choses. C’était vraiment amusant d’entrer.

Star Wars: Escadrons devrait sortir le 2 octobre sur Play Station 4, Xbox One et PC. Peut-être aurons-nous une version plus longue ou un projet quelque part sur toute la ligne.

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Written by SasukE

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