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Le développeur de persistance excité par la PS5 DualSense, déclare que les SSD vont «être massifs»

Firesprite Games a touché la base des SSD introduits dans PS5 et Xbox Series X, faisant l’éloge de la technologie pour leur avoir permis d’inclure des fonctionnalités qui auraient autrement été laissées sur le plancher de la salle de découpe en raison de la nécessité de temps de chargement plus longs.

En outre, La persistance Le développeur a également parlé un peu de son enthousiasme pour le contrôleur PS5 DualSense, qui offre aux utilisateurs plus d’immersion.

PS5 DualSense et SSD loués par le développeur Persistence

S’adressant à WCCFTech, le directeur du jeu Stuart Tilley a décrit le SSD comme étant «massif» pour les consoles de nouvelle génération, leur permettant d’ajouter plus de contenu et d’augmenter les temps de chargement.

Je pense que les joueurs vont être les vrais gagnants ici. Le SSD va être énorme pour nous permettre de créer de plus grands mondes qui se chargent plus rapidement, pour se déplacer plus rapidement en leur sein. Cela nous ouvre des possibilités.

Le nouveau son positionnel est idéal pour, comme pour les jeux, pouvoir aimer jouer des effets sonores qui se sentent comme s’ils étaient autour de vous pendant que vous êtes sur le canapé, cela va faire une autre grande amélioration. Je pense que toutes les plates-formes ont une tonne qu’elles proposent.

Et je pense que ce sera une grande victoire pour les joueurs pour autant que je puisse voir. Il est tout simplement super excitant pour nous de pouvoir augmenter nos ambitions, parfois vous devrez peut-être abandonner une fonctionnalité car elle peut nécessiter une longue charge, par exemple. Maintenant, à l’avenir, ce ne sera peut-être pas un problème. Cela nous permettra très directement de faire de meilleurs jeux, je pense que c’est absolument vrai.

S’exprimant sur le DualSense, il a ajouté:

Nous nous efforçons toujours d’immerger le joueur dans le monde. L’immersion vient de la façon dont vous touchez le jeu et de ce que vous voyez du jeu. De toute évidence, les améliorations du chipset aideront avec les visuels et l’audio, mais le contrôle en est une partie massive. Vous savez, être en mesure d’avoir une bien meilleure idée de la surface sur laquelle le personnage marche ou des choses qu’il porte dans ses mains ou autre chose.

Encore une fois, même pour pouvoir commencer à créer des expériences de jeu auxquelles vous n’êtes peut-être pas habitué. C’est tout simplement génial, en tant que créateur de jeux, nous attendons longtemps que des trucs de nouvelle génération arrivent, donc c’est un peu comme Noël dans le monde du développement de jeux dans ce sens.

La PS5 devrait sortir en vacances 2020 aux côtés de la Xbox Series X.

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Written by SasukE

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