Le nouveau rapport Sony Interactive Entertainment confirme plus d’acquisitions, de jeux de première partie et de ports PC

Un rapport d’entreprise 2020 récemment publié révèle que Sony Interactive Entertainment «continuera d’investir ou d’acquérir des entreprises dotées d’une créativité abondante et de technologies de pointe pour créer Worldwide Studios», en plus «d’explorer l’expansion de nos titres propriétaires sur PC. Plate-forme, ».

La soif de Sony pour des acquisitions de studios supplémentaires au-delà de Guerrilla Games, Naughty Dog et Insomniac Games, laisse entrevoir une feuille de route ambitieuse pour sa transition vers PS5 et la prochaine génération de consoles.

Au sommet de la rédaction, Sony WWS (World Wide Studios) comprend 14 développeurs de classe mondiale.

Vous pouvez consulter quelques extraits clés du rapport ci-dessous:

Segment des jeux et des services réseau

Les titres de jeux sont la principale adresse IP du contenu des services de jeu et de réseau. Les titres propriétaires, développés et vendus par le propriétaire de la plate-forme, sont particulièrement importants en tant que propriété intellectuelle du contenu pour la création de valeur et les revenus futurs. En plus d’améliorer le personnel et l’environnement de travail dans ses propres studios, Sony Interactive Entertainment (SIE) continue d’investir ou d’acquérir des entreprises dotées d’une créativité abondante et de technologies de pointe pour créer Worldwide Studios (WWS), une association de premier – studios de production de titres de parti.

Plus récemment, en août 2019, il a acquis Insomniac Games, un partenaire de longue date de Sony qui a développé de nombreux titres à succès. Au 31 mai 2020, WWS possède 14 studios et est devenu l’un des principaux réseaux de développeurs de jeux au monde. Avec des séries à succès comme Le dernier d’entre nous, Dieu de la guerre, et Inexploré, c’est un moteur puissant pour la production de contenu IP.

Les titres tiers, c’est-à-dire la propriété intellectuelle développée par des développeurs de logiciels de jeux extérieurs au groupe Sony, jouent également un rôle important dans l’amélioration indirecte de l’attrait de la plate-forme PlayStation et de sa communauté d’utilisateurs. Sony propose diverses formes d’assistance, telles que le partage de ses bibliothèques et la fourniture d’un support technique aux créateurs, y compris aux studios indépendants, pour faciliter le meilleur environnement de développement de jeux possible.

Direction stratégique

Pour renforcer la propriété intellectuelle du contenu, SIE accélérera l’amélioration et le déploiement de son portefeuille de titres PlayStation exclusifs. Grâce à la coopération avec des sociétés de développement internes et des sociétés partenaires, les ventes de logiciels PS4 continuent de croître et l’intention est d’améliorer encore la gamme avec un contenu convaincant. Parallèlement à cela, une nouvelle croissance des revenus récurrents sera obtenue grâce à diverses améliorations du service réseau.

En introduisant de nouvelles technologies en termes de vitesse, d’haptique et de son, nous pouvons encore améliorer l’expérience exclusive disponible sur la PS4 et viser à faire de la PS5 une véritable console de nouvelle génération en offrant des expériences de jeu qui n’étaient pas possibles auparavant. Les jeux pour la PS5 qui offrent cette nouvelle expérience de jeu sont créés par des développeurs de premier, deuxième et tiers, et nous prévoyons de présenter une gamme de titres convaincante à nos utilisateurs.

Lors de la mise en œuvre de ces stratégies, une plus grande importance sera accordée à l’engagement des utilisateurs. SIE prévoit de fournir du contenu pour une variété de genres et de formats de jeux et de faire des progrès dans des expériences interactives uniques et immersives telles que la réalité virtuelle. Dans le même temps, SIE vise à créer une meilleure expérience utilisateur, à améliorer la convivialité et à renforcer son utilisation de l’analyse des données. Tirer le meilleur parti des partenariats nouveaux et existants tout en stimulant la croissance sera important pour réaliser de nouvelles extensions d’échelle. En maintenant l’élan et l’écosystème que la PS4 a créés jusqu’à présent, nous favoriserons une transition en douceur vers la PS5.

SIE vise à atteindre une croissance robuste des revenus en accélérant le cycle vertueux qui a été établi pour la plate-forme PlayStation. Cela implique l’augmentation des utilisateurs actifs et du temps de jeu, l’amélioration des services réseau et le renforcement de l’IP du contenu afin que les consommateurs choisissent PlayStation comme plate-forme de choix. Les résultats visés comprennent une croissance du nombre d’utilisateurs actifs, une meilleure rétention et un cycle de conversion de trésorerie plus court, à partir duquel on peut s’attendre à une augmentation des flux de trésorerie. Nous explorerons l’extension de nos titres propriétaires à la plate-forme PC, afin de promouvoir une croissance supplémentaire de notre rentabilité.

Merci, ResetEra via Gematsu

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Written by SasukE

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