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Le règne des zombies et comment «The Last of Us» aide le genre à évoluer

Comme la date de sortie de Le dernier d’entre nous, partie II se rapproche, les fans s’essoufflent pour voir comment se déroule le prochain chapitre de cette histoire.

Pour un jeu de mise à mort de zombies, 2013’a Le dernier d’entre nous c’est moins de tuer des zombies que de raconter l’histoire des vivants. Naughty Dog a déclaré dans un entretien avec Eurogamer en 2011 que Le dernier d’entre nous n’était en fait pas du tout un jeu de zombies, mais une expérience basée sur l’intrigue. Beaucoup ont critiqué la remarque et ont dit: « D’accord … C’est donc un jeu de zombies. » Le jeu appelle les zombies « The Infected », mais tous les fans savaient que c’étaient des zombies.

Bien que cela ressemble à un argument de sémantique, cela peut en fait être notre perception de ce que le zombie histoires sont qui commence à changer. Les zombies sont devenus moins un point focal dans les histoires se déroulant dans un monde rempli de zombies, et plus une toile de fond. En fait, les zombies sont rarement le principal intérêt des histoires de zombies de nos jours, ce sont plutôt les gens qui essaient de survivre qui piquent notre intérêt, et Le dernier d’entre nous a contribué de manière notable à ce changement dans les jeux vidéo.

Symbolisme des zombies (zymbolisme?)

Joel et Ellie dans The Walking Dead, Rick et Daryl dans The Walking Dead, Dying Light Zombie

Les zombies sont entrés et sortis de la mode depuis des lustres, et entre des émissions comme Les morts qui marchent et des jeux vidéo comme Lumière mourante, sortent d’une décennie particulièrement importante. Nous sommes obsédés par les zombies! Et il pourrait y avoir une raison cathartique à cette obsession.

À sa base, les zombies représentent une peur inexplicable d’un assaut implacable. Il n’y a généralement que trois solutions aux zombies, tuez-le, soyez tué par lui, ou la solution la plus difficile; guérir.

Pensez-y, les zombies représentent plus que la mort, mais une horrible réimagination de «la vie après la mort». Par une mort de zombie, une personne perd son esprit, sa personnalité et son âme. Ils deviennent une enveloppe de ce qu’ils étaient et un rappel aux vivants qu’ils sont les prochains.

L’apparition des zombies dans le divertissement diffère au fil des ans, mais à sa racine semble être liée à notre peur d’une menace sans fin prévisible. « Comment ça vous semble familier? » elle a demandé à écrire son millionième jour de mise en quarantaine. La corrélation est difficile à manquer et ce n’est que le début. Pour mieux comprendre les zombies, notre fascination et leur montée en popularité, approfondissons l’histoire de l’origine des zombies.

L’histoire des zombies

De White Zombie, à Dawn of the Dead, à The Walking Dead

L’un des premiers enregistrements d’une peur des créatures ressemblant à des zombies est venu de fouilles archéologiques en Grèce. Des squelettes ont été retrouvés coincés par des rochers géants et d’autres objets lourds, et les archéologues ont émis l’hypothèse que les rochers étaient là pour empêcher les morts de se venger dans l’au-delà. (History.com, 2017)

La première mention des zombies vient d’Haïti, où les zombies étaient considérés comme faisant partie des rituels Vodou. C’était à une époque où les forces européennes asservissaient les natifs haïtiens depuis des siècles et les forçaient à travailler dans les champs de canne à sucre. Dans son livre controversé L’île magique, W.B. Seabrook a écrit un récit incroyablement déformé de la culture haïtienne, mais a également présenté aux États-Unis le mot «zombie». « Le zombie », écrit Seabrook, « est un cadavre humain sans âme, toujours mort, mais sorti de la tombe et doté par la sorcellerie d’un semblant de vie mécanique ». Le livre de Seabrook est sorti en 1929, juste au début de la Grande Dépression aux États-Unis. À cette époque, les zombies n’étaient pas les monstres mangeurs de chair ou affamés de cerveau qu’ils ont finalement développés dans la culture pop, mais plutôt l’ouvrier sans âme, dont le seul but était de «faire la volonté du maître».

Peu de temps après les débuts de L’île magique, les États-Unis sont devenus obsédés et le premier film de zombies a honoré le grand écran. Zombie blanc a été libéré en 1932 et au plus fort du chômage dans la Grande Dépression. Le film met en vedette Bela Legosi, incarnant un sorcier vodou qui aide à transformer une jeune femme blanche en zombie stupide, afin qu’un propriétaire de plantation puisse l’épouser. Le message sous-jacent fanatique du film semble être la crainte qu’un couple blanc ne soit sensible au même sort que les esclaves haïtiens.

Les zombies de White Zombie

De nombreux films ont suivi Zombie blanc, imitant le même sentiment de l’esclave stupide. Ce n’est qu’à la fin des années 60 que les zombies ont commencé à prendre un aspect plus décomposé, et c’est au plus fort de la guerre du Vietnam et à une époque où la télévision repoussait les limites de la violence à la télévision que les zombies se sont transformés en chair grotesque – manger des zombies que nous connaissons aujourd’hui.

Dans Nuit des morts-vivants, La représentation des zombies par George Romero est passée de l’esclave insensé à une menace agressive qui ne veut que détruire les vivants. Le film rempli de sang montre une peau mutilée et des vêtements sanglants sur les monstres mangeurs de chair. Les zombies, bien que toujours muets, étaient capables d’utiliser des outils et de combattre de manière plus créative, ce qui était très différent des zombies qui traînaient dans le passé. Soudain, les règles des zombies changent, et il est clair que Romero a donné le ton pour les prochaines décennies de divertissement zombie.

Zombies entre dans les jeux vidéo

Zombie Zombie (1984)

Beaucoup attribuent le premier jeu vidéo zombie à Zombie Zombie, par Quicksilva pour le ZX Spectrum. Zombie Zombie est sorti en 1984 au Royaume-Uni lors d’une récession. Le joueur attirerait des zombies sur une série de marches, sauterait par-dessus un gouffre et permettrait au zombie de tomber à la mort. Combattre les zombies dans les jeux vidéo à ce stade était une question de stratégie, mais il n’a pas fallu longtemps pour que les jeux deviennent des arsenaux massifs d’armes. Combattre soudainement des zombies est devenu moins une question de stratégie et s’est résolu à tuer ou à être tué.

Les années 80 ont apporté une nouvelle vague déclenchant l’enfer sacré sur les zombies, et les jeux n’étaient plus une version numérique du tag, mais plutôt une recherche et un niveau de destruction de coups de pied. Le tout premier jeu d’Ubisoft était Zombi et serait plus tard porté sur plusieurs consoles plus récentes. Le jeu emprunte beaucoup au deuxième film classique de Romero, 1978 Aube des morts, se déroulant dans un centre commercial. Un moment particulièrement unique à l’époque de la Reaganomics, où l’opinion publique vers la pauvreté est passée de la compassion à l’animosité extrême. Dans Zombi, lorsque les personnages se retournaient, ils erraient dans le centre commercial jusqu’à ce que les joueurs y déchargent une quantité impie de munitions.

Le centre commercial de Dawn of the Dead (1978)

Au cours des années 90 et 2000, le divertissement zombie est devenu un peu plus fantaisiste. Des films comme Shaun des morts est devenu célèbre aux côtés d’autres horreurs de comédie. Zombieland est sorti en 2009 à peu près au même moment que le Minecraft. Les deux n’avaient été libérés qu’un an après que les États-Unis eurent frappé une crise majeure du logement, et les zombies à ce stade étaient devenus des ennuis embêtants. Bien sûr, ils étaient toujours une menace effrayante, mais tant que Columbus avait ses règles pour l’apocalypse, et que les joueurs avaient leurs potions de faiblesse et leurs pommes dorées, les mangeurs de chair pouvaient être manipulés.

Pour la plupart, c’est ainsi que les zombies étaient traités dans le divertissement, une nuisance qui était toujours là mais pas vraiment le principal moteur de l’histoire ou du jeu. Soudain, les zombies sont devenus une pièce de fond pour une autre histoire. Mais c’est le problème avec les histoires de zombies; tout comme leur sujet, les histoires de zombies sont incroyablement difficiles à terminer.

Si la mort n’est pas la fin, qu’est-ce que c’est?

Même lorsque le héros sauve la situation ou qu’un remède est obtenu, il y a toujours la crainte qu’un zombie ressuscite quelque part. Combien de films ou de jeux vidéo disent que la menace zombie a été éliminée, uniquement pour montrer une main décomposée post-crédit qui a traversé le sol? Il y a toujours une menace que les zombies reviennent, et quand un personnage dit: «C’est fini, vous êtes en sécurité maintenant», le public rejette instinctivement cela.

Parce qu’il n’y a pas de véritable fin aux histoires de zombies. Les personnages peuvent mourir, mais il y a toujours le potentiel pour plus, ce qui pourrait être la partie la plus troublante de l’horreur des zombies. Quand Les morts qui marchent monta en popularité, tout le monde se demanda combien de temps Rick Grimes (Andrew Lincoln), pourrait rester au centre du spectacle et ce qui se passerait s’il partait. Eh bien, il s’est avéré que l’histoire a continué, même lorsque Rick n’était pas au centre de tout cela. C’est une nécessité pour raconter des histoires de zombies en cours, car il n’y a pas de solution unique au problème. Les morts qui marchent a fait évoluer la série au-delà du protagoniste principal et ils ne sont pas les seuls à le faire.

Entrer Le dernier d’entre nous

Naughty Dog’s Last of Us

En premier Le dernier d’entre nous jeu, nous sommes introduits dans un monde qui vit avec cette menace depuis plusieurs années. Toujours à la lisière d’une colonie, les zombies, ou «The Infected», sont une menace qui menace de plus en plus. Contrairement à la grande majorité des jeux vidéo zombies précédents, Le dernier d’entre nous était plus axé sur la survie. Les joueurs avaient un accès limité aux munitions et devaient souvent fabriquer des objets pour éliminer les créatures mortelles. Soudain, le point de tuer des zombies est passé d’une destruction totale à des choix calculés. En parcourant le jeu, les joueurs se familiarisent avec différentes factions de survivants et comment la perte d’humanité est maintenant une compétence de survie.

Tout au long du jeu, les joueurs jouent principalement en tant que Joel, jusqu’au chapitre «Lakeside Resort». C’est ici que le jeu diverge des jeux de ce type. Joel a été blessé, après être tombé sur une pointe de métal, et il aurait été simple de raconter simplement Joel mourir, ou même de reprendre quand Joel revient à la conscience, mais le jeu a permis aux joueurs de continuer l’histoire en jouant en tant que jeune Ellie. C’était le premier sentiment des joueurs que même si Joel ne faisait plus partie de l’histoire, l’histoire elle-même continuerait. Bien sûr, Joel est finalement relancé et continue d’être le protagoniste principal, mais le simple changement peut signifier de grands changements pour le genre zombie, surtout en ce qui concerne les jeux.

La mort du Sauveur Motif

Comme discuté précédemment, il est vraiment difficile de terminer une histoire de zombie de manière satisfaisante. Soit tous les zombies doivent être tués, soit tous les zombies doivent être guéris. Les deux sont viables, mais déprécient l’histoire dans son ensemble. Neil Druckmann, directeur et vice-président de Naughty Dog, veut que les joueurs soient mal à l’aise avec certaines des décisions qu’ils doivent prendre Le dernier d’entre nous Jeux.

« Si nous voulons raconter cette histoire, nous devons y aller. Nous devons vous mettre mal à l’aise », a-t-il expliqué à Variety en 2018.« Nous n’utilisons pas le mot «amusant» mais il doit être engageant. Si vous vous souciez de ce personnage et qu’il y a des enjeux, vous êtes engagé. Je ne veux pas que vous commettiez bon gré mal gré ces actes. Je veux que vous ressentiez ces moments. »

Il ne s’agit plus de tuer aveuglément les idiots, mais les décisions inconfortables que les joueurs doivent prendre pour survivre.

Avec la transition du personnage principal vers Ellie, il y a eu une tonne de théories qui disent que Joel n’est plus en vie. Reste à savoir si cela est vrai ou non, et ce n’est peut-être même pas la question que les fans doivent se poser. Mais plutôt, qui allons-nous suivre après avoir terminé l’histoire d’Ellie?

Comme l’histoire principale de Rick Grimes dans Les morts qui marchent a commencé à se développer dans les émissions de télévision dérivées et les jeux vidéo, le monde a commencé à s’étendre. L’histoire est devenue moins d’un sauveur unique qui réglerait tous les problèmes du monde et a changé au lieu de la façon dont l’humanité en tant que collectif essaie de les résoudre. Suivre un héros dans une apocalypse zombie n’est tout simplement plus viable, et il devient maintenant obligatoire de suivre d’autres héros.

Le dernier d’entre nous ressemble maintenant plus à une chronologie détaillant plusieurs histoires. Sans compter sur les tropes d’un remède ou tuer tous les morts-vivants, l’histoire devient plus englobante. Une histoire de la dernière de l’humanité et des décisions difficiles à prendre pour survivre. Il n’y a pas un seul sauveur qui sauvera la situation, mais un collectif de personnes qui, des décennies après les premiers événements, doivent encore trouver comment vivre dans cette nouvelle vie. Il ne serait pas surprenant de voir que cette série suit plusieurs autres histoires au-delà d’Ellie et Joel. Malgré toutes les turbulences, les gens continuent de vivre, l’histoire ne se termine jamais, car y mettre fin tronquerait son potentiel émotionnel.

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Written by SasukE

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