Le roi de l’origami m’a montré que j’avais tort à propos de Paper Mario

Lorsque vous trouvez un art que vous aimez vraiment, cela ne vous quitte pas. Ses leçons et ses rythmes, ses formes et ses sons, commencent à prendre de la place dans votre esprit pendant que vous êtes absent. Vous le savez, vous le comprenez, et si c’est le genre d’art qui a une suite, vous pourriez vous retrouver confronté à cette nouvelle suite et penser: j’aurais pu faire mieux. Nous confondons notre fandom avec l’expertise. Et tout droit? Je suis aussi coupable de ça que n’importe qui, surtout avec Mario de papier et ce que je pensais que Nintendo y faisait.

Parfois, cette franchise que vous aimez semble vraiment dérailler. Ecoute, je crois vraiment que j’ai l’idée parfaite pour un Star Fox jeu qui revigorerait la franchise. Je n’ai aucune expérience de la conception narrative, de la programmation, de la direction artistique ou de tout ce qui se lancer dans les jeux vidéo, mais merde: je sens mon idée (Dimensions de Star Fox) est de l’or massif, et le plus grand regret de Nintendo sera de ne jamais m’avoir envoyé un message sur Twitter pour discuter davantage de cette idée.

Si je pouvais juste avoir l’opportunité de prendre le contrôle et d’exécuter ma vision, je connaître Je pourrais créer quelque chose d’extraordinaire. J’ai passé ma vie à regarder et à aimer ces choses, et je connais tous les défauts. Qu’est-ce que créer de l’art, mais éviter les défauts? Donnez-moi une feuille de papier vierge et je la plierai en un chef-d’œuvre.

J’ai donc été surpris l’été dernier lorsqu’une autre propriété de Nintendo a détruit mon orgueil et l’a fait avec le sourire. Mario de papier: Le roi de l’origami, sorti en juillet sur le Switch, c’est beaucoup de choses: un triomphe de l’écriture et de la conception artistique, un étrange test de QI perpétuel, un hôte du mini-jeu le plus exaspérant auquel j’ai joué depuis des années et des preuves que j’ai été mal dans la direction prise par Nintendo Mario de papier séries.

C’est aussi hilarant et parfois méchant. (Capture d’écran: Nintendo / Systèmes intelligents)

Entrer dans Roi de l’origami, mes sentiments sur le Mario de papier série alignée sur la sagesse conventionnelle sur la franchise. J’avais aimé Mario de papier depuis à peu près aussi longtemps que je l’ai détesté. J’ai adoré les deux premières entrées sur Nintendo 64 et GameCube, je me sentais ambivalente envers la troisième (2007 Super Paper Mario), et méprisait les titres les plus récents (2012 Autocollant étoile et 2016 Éclaboussure de couleur). Bien que certains fans aberrants existent (certains aiment Super; d’autres donnent Éclaboussure une pause pour sa grande écriture et sa musique), la plupart maintiennent une seule vérité incassable: le jeu GameCube 2004 Paper Mario: la porte millénaire est le meilleur jeu de la franchise. C’est l’idéal platonique de Mario de papier. Et même quand je reviens et y joue maintenant, avec plus de 15 ans et le point de vue d’un adulte sur l’histoire, il est facile de comprendre pourquoi.

Chaque concept introduit dans l’original N64 2001 est développé, sinon perfectionné. Comme pour le premier, Le roi de l’origami est une charmante aventure JRPG se déroulant dans un univers alternatif (parfois décrit comme un livre pop-up magique) où Mario, ses amis et leur monde entier sont entièrement fabriqués à partir de papier et d’autres fournitures d’artisanat similaires. L’histoire, à propos de Mario et sa quête pour récupérer les étoiles de cristal perdues et déverrouiller la porte millénaire titulaire est audacieuse et expérimentale. L’écriture est charmante et souvent méta. Par exemple, un ennemi sans nom ne peut pas être vaincu tant que le joueur n’a pas récupéré une lettre qu’il a volée dans l’écran du menu Entrée de nom. Les personnages, la présentation et la musique perdurent longtemps après la fin de l’histoire. Le système de combat fonctionne et sert un objectif thématique. Cela semblait si clair: TTYD était la preuve tangible que la série s’améliorerait avec chaque suite, comme FF et DQ avant cela.

Et puis les développeurs du jeu chez Intelligent Systems ont jeté un plan parfaitement bon: ils ont continué à changer les choses.

Super Paper Mario abandonné les batailles au tour par tour pour un système expérimental d’action-RPG qui effaçait la frontière entre la plate-forme et le combat. Autocollant étoile éliminé les points d’étoile (d’expérience) et lié l’économie du jeu à ses batailles au tour par tour en liant chaque action à un objet consommable. Éclaboussure de couleur a continué cette tendance, mais a ajouté la nuance de la peinture des ennemis et des objets.

De nombreux éléments de la série ont conservé leur qualité, voire l’ont améliorée, au fil du temps. L’écriture est devenue plus intelligente et hilarante alors même que les histoires et les personnages devenaient plus génériques. La musique a fait un virage inattendu en jazz swing avec Autocollant étoile, et ce fut une révélation. Le style graphique n’est devenu plus brillant que dans son souci du détail, au point où vous pouvez compter les crêtes ondulées dans une colline en carton tout en jouant Éclaboussure de couleur. Mais une présentation de classe mondiale ne pouvait pas cacher le fait que les jeux souffraient d’une crise d’identité. Chaque nouveau titre réduisait la portée du monde et des capacités de Mario; en 2012, les jeux ne sont plus présentés tout personnages originaux. Chaque personnage secondaire était un crapaud et les méchants colorés avaient été remplacés par des versions (non comiques) de Bowser.

Bowser est le seul père récurrent dans tout l’univers de Mario. Qui vous fait penser. (Capture d’écran: Nintendo / Systèmes intelligents)

Comme j’ai observé chaque nouveau Mario de papier, J’avais l’impression de regarder une lente série d’épaves de train. La franchise la plus imaginative de Nintendo était à court de bonnes idées. A chaque match, je criais juste comment c’était si simple: Ils avaient juste besoin de faire comme l’ancien! Pourquoi n’ont-ils pas vu cela?

Kensuke Tanabe, producteur de la série pour la franchise, a déclaré publiquement les défis uniques auxquels son équipe est confrontée lorsqu’elle travaille avec la franchise Mario. Par exemple, lors d’un entretien en 2012 avec l’ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, il a mentionné la pression interne pour n’utiliser que des personnages de Super Mario World. Même avec cette connaissance des difficultés auxquelles les développeurs ont été confrontés lorsque les personnages de Mario sont devenus une marque majuscule B, j’ai toujours ouvertement remis en question la compétence de base des personnes qui ont créé l’art que je consommais.

Je ne faisais pas confiance à la gestion de la série par Nintendo.

En mai de cette année, Nintendo a annoncé Paper Mario: Le roi de l’origami avec la sortie surprise d’une bande-annonce. J’ai immédiatement extrait des vidéos d’analyse image par image d’autres fans, parcourant quelques secondes de séquences de jeu pour répondre à la seule question qui comptait: ce jeu serait-il bon, comme TTYD, ou terrible, comme tout le reste? Avaient-ils enfin à leurs sens et nous a écoutés, les fans?

Non. À bien des égards, ils nous ont complètement ignorés. Et j’ai fait mon jeu préféré de l’année.

La partie la plus impressionnante de cette référence extrêmement niche est que la franchise en a déjà plaisanté. (Capture d’écran: Nintendo / Systèmes intelligents)

Sur papier (pas désolé), Roi de l’origami semble chasser ça TTYD plan. C’est apparemment ce que je voulais. Un nouvel ennemi déplace Bowser en appréhendant la princesse Peach et son château, forçant le roi Koopa à devenir un acolyte comique (un incontournable de Mario RPG et objectivement la meilleure utilisation du personnage) tout au long de l’aventure. Dans TTYD, La quête à défilement latéral de Bowser pour sauver / kidnapper Peach à l’ombre de l’aventure de Mario reste le point culminant de la série.

L’écriture est magistrale; la bande originale est une révélation. Le jeu a une ambiance obsédante et horreur qui m’a immédiatement fait penser TTYDMeilleur chapitre de Mario, où Mario perd son corps face à un fantôme voleur d’ombre. Les tropes psychologiques de l’horreur corporelle sont intelligemment appliqués au méchant principal, le roi Olly, et à son gadget principal: il peut plier et plier avec force les habitants de papier plat du monde de Mario en zombies origami sans âme. Je me souviens avoir marmonné avec suffisance: «Ils enfin je l’ai fait »moi-même alors que je me suis installé dans les premières heures du match. J’étais prêt pour un retour en forme.

Au début de ma partie, j’ai commencé à remarquer ce qui était différent. Et ces différences se sont transformées en quelque chose de méconnaissable. C’était Autocollant étoile encore une fois.

Roi de l’origami, J’ai appris, est à peine un RPG. Il a beaucoup plus en commun avec tout Le témoin à Grim Fandango à une poignée de premiers modèles 3D Zelda titres. Le système de combat combine le concept d’objet jetable des deux jeux précédents avec un mécanisme de puzzle coulissant vraiment original, où les statistiques et les chiffres sont rendus presque inutiles si vous ne pouvez pas résoudre d’abord un cube Rubik.

Je voulais détester ça. J’avais le meilleur plan; J’avais porté l’idée de mon / le parfait Mario de papier Jouez avec moi pendant des années. C’était si simple et ils s’étaient à nouveau écartés de la piste.

Mais alors cette musique de combat a frappé. J’ai aligné ma première séquence d’ennemis à partir d’une configuration délicate, et la musique a enflé alors que je les éliminais dans une victoire sans faille. Pour la première fois de ma vie, un système de combat JRPG (?) M’avait fait me sentir vraiment intelligent.

Le jeu a continué à me surprendre. Chaque fois que je pensais avoir trouvé sa formule (car qu’est-ce que le fandom, sinon la capacité de prédire et d’assumer?), Les choses ont changé à nouveau. Je suis passé d’un jeu de rôle Mario standard à une reconstitution impressionnante de la visite d’un temple touristique en Asie; puis j’aidais un Bomb-omb à découvrir le sens de la vie. D’un coup d’œil à la commercialisation de la culture à une histoire tragique de vengeance et de rédemption; de Princesse crépusculaire pièces à Wind Waker les loisirs; d’une parodie de l’au-delà à un examen véritablement sain de la parentalité.

Est-ce que tout fonctionne? Non, comment pourrait-il? Mais au moment où j’ai fini le match, j’étais heureux. Je ne m’y attendais pas.

J’étais prêt à détester Roi de l’origami parce qu’il n’a pas fait ce que je voulais. Et j’aurais probablement pu, si j’avais essayé. Mais cela m’a pris au dépourvu en me donnant quelque chose que je n’aurais pas pu imaginer, et a continué à le faire jusqu’à ce que son histoire soit terminée. Bien sûr, il est facile de défier l’imagination de quelqu’un quand il l’a réduit à un point précis par choix, en se concentrant uniquement sur les émotions âgées et les souvenirs fanés.

Chaque capture d’écran de cet article provient d’un moment qui m’a fait rire aux éclats. (Capture d’écran: Nintendo / Systèmes intelligents)

Les jeux vidéo peuvent tout faire. Le potentiel du médium est si vaste que les joueurs et les créateurs sont continuellement confrontés à des problèmes auxquels d’autres formes d’art étaient confrontées il y a des années. Ils peuvent tout faire, mais le plus loin que mon imagination puisse atteindre Mario de papier était de « faire le jeu d’avant, mais plus grand. » Je n’ai jamais été aussi conscient du fossé entre les objectifs d’une équipe créative d’artistes et les désirs des consommateurs habilités (moi-même absolument inclus) que je ne l’étais en jouant Roi de l’origami.

Lorsque nous tombons dans la nostalgie, nous recherchons un résultat fondamentalement impossible; nous voulons que quelque chose de vieux nous soit rapporté, tout en nous faisant nous sentir aussi bien que la première fois. Lorsque nous sortons nos plans mentaux et réprimandons les créateurs pour s’être écartés de nos plans, nous essayons de les conduire dans une boucle gigantesque vers un endroit où ils se sont déjà rendus.

Aucune des bonnes idées dans ma poche n’aurait pu m’aider à faire quelque chose comme Roi de l’origami. L’équipe d’Intelligent Systems a respecté son propre plan: essayez quelque chose de nouveau à chaque match. Kensuke Tanabe, le producteur du jeu, l’a dit dans une récente interview (via Google Trranslate): «La recherche de systèmes innovants et uniques est le fondement de la philosophie que mon équipe et moi utilisons pour développer des jeux. Pour cette raison, je considère qu’il est obligatoire que le système de combat change à chaque titre. »

Cette citation a été lancée en ligne comme l’arme fumante du déclin du Mario de papier la franchise; c’est une victime d’ingérence, d’un producteur qui semble déterminé à ruiner la sauce secrète pour l’expérimentation. Comme si nous aimions l’art pour sa cohérence et sa prévisibilité; comme si les moments que nous gardons toute une vie sont des copies conformes de ce que nous avons vu auparavant.

J’adorerais absolument une version de TTYD sur la Nintendo Switch pour la même raison que je veux que tous les jeux soient facilement accessibles à tout le monde sur la technologie moderne: c’est une putain de honte que cette forme d’art soit si pauvre pour garder sa propre histoire vivante et accessible, et nous ne pouvons pas faire confiance aux entreprises (même Nintendo) pour être les gardiens responsables de cette histoire.

Mais cela vaut la peine de regarder en profondeur Pourquoi nous supposons que More Of The Same est assez bon; pourquoi nous nous contentons de la nostalgie quand l’innovation et l’originalité nous ont fait tomber amoureux au départ.

Roi de l’origami a fait quelque chose que je pensais impossible: cela m’aide à aimer les jeux précédents de la franchise sur lesquels j’ai passé tant d’années à se moquer. Quand je détache les yeux de mon «plan» plissé et patiné de ce à quoi cette franchise aurait dû ressembler, je peux voir ces jeux comme les véritables tremplins qui nous ont amenés ici.

je vois Super tester les eaux de saut de genre, et Autocollant étoile établissant les objets du monde réel qui envahissent continuellement le monde du papier. Avec sa volonté de se pencher sur l’étrangeté inhérente à la navigation sur une terre de crapauds identiques (et parfois d’objets du monde réel), Éclaboussure de couleur a exploré les limites de l’écriture de personnages lorsque la plupart de votre distribution se compose de paysans aux champignons grinçants. (Notez, cependant, que Bourrage papier était une erreur. Ce sera toujours être une erreur.)

Beaucoup des meilleures choses à propos de Roi de l’origami n’aurait pas été possible si j’avais réellement obtenu ce que je voulais. Alors oubliez mon idée égoïste et enfantine d’être servi exactement ce que je dire Je veux, comme j’exige de nouvelles expériences créatives, m’apporter la fiabilité et la cohérence d’un menu de restauration rapide. Maintenant, je vise à être ravi et surpris par les artistes qui suivent leur propre plan, avec un minimum d’interférence de la foule autant que possible.

Cela se déroule dans l’idée du jeu de l’au-delà: un spa gimmicky. (Capture d’écran: Nintendo / Systèmes intelligents)

Dans cette même interview, Tanabe a dit quelque chose qui, comme tant de matchs de son équipe, m’a marqué:

«Lorsque nous implémentons un système nouveau ou unique dans un jeu, nous ne savons pas avant la date de sortie si les joueurs l’aimeront. Dans cette optique, la mise en œuvre d’un nouveau système comporte toujours un certain risque. Cependant, si vous évitez ce risque, à mon avis, il n’est pas possible de surprendre ou d’impressionner les joueurs. Dernièrement, l’échec a été fortement critiqué – quelque chose que j’ai moi-même vécu. Pourtant, l’une de mes convictions fondamentales en tant que concepteur de jeux est de relever des défis, même s’ils comportent certains risques. »

Je ne sais pas à quoi m’attendre du prochain Mario de papier Jeu. Je ne l’aurais pas fait autrement.

Mike Sholars @Sholarsenic.

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Written by SasukE

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