L’éditeur de Nowhere Prophet dit qu’ils ne publieront probablement plus de jeux sur PS4

Mike Rose, fondateur de l’éditeur britannique No More Robots, vient de lancer le premier lancement PS4 de son éditeur. Le studio a principalement publié des jeux sur PC, Switch et Xbox, mais la semaine dernière, No More Robots a finalement publié Nulle part prophète sur PS4, Xbox et Switch simultanément. Mais malgré l’avantage d’un lancement simultané, ce sera probablement le dernier jeu que l’éditeur indépendant pousse à sortir sur la plate-forme Sony.

Nulle part prophète est le genre de jeu pour ceux qui aiment les deckbuilders. Avec un prophète errant dans un désert à la recherche d’une tombe mystique, Nulle part prophète mélange des éléments de la magie, Tuer la flèche et FTL avec les adeptes qui vous rejoignent dans votre voyage en créant les «cartes» de votre deck.

Selon Rose, Nulle part le prophète les ventes sur la PS4 – et non sur le Switch ou la Xbox qui ont récupéré leurs coûts de sortie «en quelques heures» – sont si mauvaises que l’éditeur remet en question la valeur de la publication sur la PS4.

Ce n’est pas la première fois que les développeurs et les éditeurs disent que le Switch est meilleur pour les indépendants. Mais cette discussion ne se concentre généralement pas sur les difficultés de vente sur la plate-forme Sony. Rose a ajouté dans un tweet ultérieur que Sony n’autoriserait même pas Nulle part prophète d’avoir une remise de lancement, car « ils sont trop occupés pour pouvoir ajouter une telle chose maintenant ».

Ce qui est intéressant à propos du succès sur différentes plates-formes, c’est que Nintendo n’a pas présenté ni promu Nulle part prophète du tout, alors que PlayStation (via un article de blog) et Xbox l’ont fait. J’ai contacté Rose pour obtenir de plus amples commentaires, mais je n’ai pas reçu de réponse au moment de la publication, probablement en raison de la différence entre les fuseaux horaires australien et britannique.

le Nulle part prophète L’expérience de l’éditeur témoigne des taux d’attachement sur chacune des plates-formes. Le commutateur n’est pas enlisé avec Netflix, Twitch ou d’autres applications de partage vidéo, donc généralement, chaque fois que quelqu’un allume ou prend son commutateur, il cherche à jouer – ou à acheter – un jeu.

Putty Pals, un jeu australien qui a été publié sur PC et Switch, en était un bon exemple. Le jeu s’est vendu plus d’exemplaires sur Switch en une seule journée qu’il ne l’a fait «au cours des 8 mois précédents sur Steam», selon le directeur du studio du développeur.

« [The] Switch a continué à vendre considérablement Steam depuis. La queue a été assez similaire à Steam en ce qui concerne les unités normales relativement lentes vendues avec des pics pendant les ventes », a déclaré Joe Park, le directeur de Harmonious Games, à Kotaku Australia.

La PlayStation ou la Xbox, en revanche, sont toutes deux des consoles avec des écosystèmes et des cas d’utilisation beaucoup plus importants. Ce sont autant des serveurs multimédias que des appareils de jeu. L’impact de cela signifie que les jeux indépendants et les nouveaux jeux peuvent souvent avoir du mal à percer ou à faire surface aux utilisateurs, à moins qu’ils ne reçoivent une promotion directe de Sony ou de Microsoft.

Il y a un élément de cela qui est indéniablement centré sur le jeu, son marketing et sa capacité à atteindre le public sur PS4. Mais la plus grande question est pour Sony et Microsoft, en particulier alors que nous nous dirigeons vers les consoles de nouvelle génération.

Les vitrines Xbox et PS4 ont désespérément besoin d’une refonte, luttant pour mettre en valeur les petites sociétés indépendantes et les nouveaux titres en dehors des jeux AAA avec d’énormes budgets de marketing. Steam s’est battu contre cela pendant des années, en s’appuyant sur des suggestions automatisées aux utilisateurs en fonction des jeux auxquels leurs amis jouent ou des jeux qui pourraient correspondre à la bibliothèque des utilisateurs. Ces derniers temps, Steam a déployé davantage de fonctionnalités basées sur l’IA via les Steam Labs.

Avoir une bonne expérience de vitrine n’est pas seulement une fonctionnalité utilisateur pratique – c’est une bonne affaire. Pas seulement pour les détenteurs de la plateforme, mais aussi pour les développeurs. L’expérience de No More Robots est révélatrice du type de questions auxquelles Microsoft, Sony et Nintendo doivent répondre à mesure que leurs écosystèmes mûrissent encore plus.

Quant à No More Robots, Nulle part prophète ne sera pas leur dernier titre sur PS4 – Descendeurs, le jeu de descente de BMX, sortira sur la console numériquement et via une version physique plus tard ce mois-ci. Mais après cela, l’avenir est beaucoup moins certain.

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Written by SasukE

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