Les développeurs de jeux subissent un revers au milieu du télétravail

Les développeurs de jeux subissent un revers au milieu du télétravail

NCSOFT, Nexon et Netmarble devraient lancer moins de jeux cette année

Par Kim Bo-eun

L’attention se porte de plus en plus sur la question de savoir si les principaux développeurs de jeux coréens verront d’autres inconvénients du télétravail au milieu d’une quatrième vague d’infections massives au COVID-19 ici.

Les sociétés de jeux ont appliqué le niveau le plus strict de leurs politiques de travail à domicile pour les deux prochaines semaines, faisant travailler tous les employés à domicile à l’exception d’un nombre minimum de travailleurs nécessaires pour les tâches de bureau essentielles. Ceci est conforme à l’introduction par le gouvernement des règles de distanciation sociale les plus strictes à ce jour pour la région métropolitaine pour cette période afin de freiner la propagation des infections.

Les développeurs de jeux avaient déjà vu les lancements de jeux être retardés en raison des politiques de télétravail qui ont été appliquées depuis les premiers stades de la pandémie de COVID-19 l’année dernière.

NCSOFT a déclaré lors d’une conférence téléphonique sur ses résultats du premier trimestre en mai que les nouvelles versions de jeux sont affectées par le télétravail. La sortie de « Blade & Soul 2 » était prévue avant la fin du deuxième trimestre, mais le jeu n’a toujours pas été lancé.

« Les développeurs doivent utiliser quatre à cinq PC haut de gamme avec deux à trois moniteurs lorsqu’ils développent des jeux et il est difficile de créer un tel cadre lorsqu’ils travaillent à domicile. Cela est également dû à des problèmes de sécurité, car les jeux sont une propriété intellectuelle », a déclaré un a déclaré un responsable de l’industrie du jeu.

Voir aussi :  Remake de Final Fantasy 7: 10 MEILLEURS œufs de Pâques, secrets et références

« De plus, le processus de développement d’un jeu comporte différentes étapes où plusieurs employés doivent travailler ensemble et le télétravail présente des contraintes.

Selon une enquête publiée en avril par la Game Developers Conference menée auprès de plus de 3 000 professionnels de l’industrie du jeu dans le monde, 44% des développeurs ont vu la sortie d’un jeu retardée en raison de COVID-19. Cela représente une augmentation par rapport aux 33 pour cent des personnes interrogées en juin de l’année dernière. Dans l’enquête publiée en avril, 32% des personnes interrogées ont déclaré que leur créativité ou leur productivité avait diminué en raison du travail à distance.

L’analyste de Shinhan Investment & Securities, Lee Moon-jong, a déclaré que l’absence d’élan de NCSOFT et les jeux de concurrents faisant un succès pourraient se refléter dans le cours de l’action de la société.

« Des jeux clés tels que Lineage M et 2M voient leurs ventes faiblir », a déclaré Lee dans un rapport, lundi. « NCSOFT doit rendre public et sortir un nouveau jeu qui pourra faire un succès mondial. »

Un responsable du NCSOFT, cependant, a déclaré que la sortie de « Blade & Soul 2 » n’était pas retardée davantage en raison des circonstances actuelles du télétravail. « Le jeu a été développé et nous sommes au stade de déterminer sa date de lancement », a-t-il déclaré.

Concernant la situation du télétravail, un responsable de l’industrie a déclaré : « Pour les sociétés de jeux, les semaines précédant la sortie d’un nouveau jeu sont la période la plus chargée, et cela signifie que les sociétés qui sont sur le point de lancer de nouveaux titres seront les plus affectées par les circonstances actuelles.  »

Voir aussi :  Pokémon GO: Meilleurs mouvements pour la forme de totem Tornadus, Thundurus et Landorus - Nintenderos

Les trois principaux développeurs de jeux devraient lancer moins de nouveaux jeux cette année en raison de la pandémie de COVID-19. Netmarble a lancé son premier nouveau jeu pour cette année le mois dernier, dans des circonstances de télétravail prolongées. Nexon n’a sorti aucun nouveau jeu au cours du premier semestre de cette année.

« La raison pour laquelle les sociétés de jeux mettent en œuvre des politiques de travail à domicile à un degré aussi strict est que les développeurs sont essentiellement les actifs des sociétés », a déclaré un autre responsable de l’industrie. « Contrairement aux entreprises de fabrication, ce sont les développeurs qui créent nos produits, c’est pourquoi il est essentiel de garder la main-d’œuvre intacte. »


Japanfm.fr est composé d’une jeune équipe de rédacteurs passionnés par tout ce qui touche l’Asie en général. N’hésitez pas à partager notre article si celui-ci vous a plu !