L’histoire de Crash Bandicoot

L’une des mascottes les plus populaires et historiques de la PlayStation est un petit bandicoot barré de l’Est nommé crash. Cette créature mutante, qui a été créée par le Dr Neo Cortex et a fait sa première apparition en 1996, est l’un des personnages les plus reconnaissables et les plus aimés de l’industrie du jeu vidéo. Mais comment tout a commencé?

Tout a commencé en 995 lorsque la technologie du jeu est passée de la 2D à la 3D, et un petit studio appelé Naughty Dog a décidé de profiter de la transition. Andy Gavin et Jason Rubin ont créé le personnage et Charles Steve Zembillas l’a conçu. Au début, il y avait de nombreuses idées sur ce à quoi il ressemblerait sur la table. Ils l’ont conçu comme un hamster avec des vêtements de sport ou une forme plus volumineuse que nous ne le connaissons aujourd’hui. Ils avaient également considéré beaucoup de noms comme «Willie The Wombat,« Wizzy the Wombat »,« Wuzzles »et« Wez », mais à la fin, ils se sont retrouvés avec Crash Bandicoot. Ils n’avaient même pas pensé à quelle créature ce serait parce que, au début, Bandicoot avait décidé d’être un Wombat. Finalement, Crash Bandicoot a décidé d’être la créature que nous connaissons aujourd’hui, un bandit génétiquement modifié créé par le scientifique Docteur Neo Cortex, accompagné du masque de teck hanté appelé Aku Aku. Puis le jeu a été créé. À quel point il est satisfaisant de jouer ne peut être comparé qu’au jeu de casino en ligne. Vous pouvez trouver autant de jeux avec des graphismes incroyables qui peuvent facilement correspondre à l’expérience PS car il y a tellement de fournisseurs qui concourent qui conçoivent les meilleurs jeux.

«Le son produit par Aku Aku n’a jamais été censé signifier quoi que ce soit», a déclaré Dave Baggett, un employé qui a aidé à écrire le code de la série. «Cependant, diverses personnes (nos amis et parents) ont interprété le bruit Aku Aku comme autant de choses amusantes, la plus courante étant Rutabaga. « Il a également donné l’inspiration derrière et c’était un restaurant polynésien où il avait l’habitude de dîner avec ses amis qui vivent à proximité » Il avait une statue géante de Tiki devant et de la nourriture horrible. Cet endroit s’appelle maintenant Summer Shack, et au lieu de la statue, il y a un pêcheur. « 

Le jeu est sorti en 1996 par Sony et Universal Interactive Studios. Crash Bandicoot, après avoir réussi à s’échapper du laboratoire du Dr Neo Cortex, où il a été créé, décide de retourner au laboratoire pour sauver Tawna. Ce bandicoot a été capturé et expérimenté par le diabolique Dr Cortex. Le résultat est de sauver Tawna et de s’échapper de l’île par le bateau de Cortex.

Le jeu a été un énorme succès en tant que jeu de plate-forme 3D original avec de superbes graphismes pour l’époque et un gameplay amusant. PlayStation cherchait un personnage qui pourrait rivaliser avec Sonic the Hedgehog et Super Mario, alors cette fois, ils ont donné un budget plus important à Naughty Dog pour faire de Crash la mascotte non officielle de la PlayStation.

Le deuxième jeu était «Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back», sorti un an plus tard, et scénarisé par Cortex pour découvrir une nouvelle force plus destructrice dans certains cristaux. Le jeu nous présente également la sœur de Crash, Coco Bandicoot, qui l’envoie chercher une batterie pour son ordinateur portable. Il est capturé par Cortex, envoyé dans une pièce avec des portes à toutes les parties du monde, et trompe Crash en les collectant pour lui. Malgré le temps de sortie court, de nombreuses nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, qui ont également été appréciées car le jeu a conservé la dynamique originale d’un jeu de plateforme amusant.

Le troisième jeu, Crash Bandicoot: Warped, a également été un grand succès et a ajouté de nouvelles fonctionnalités au jeu, nous présentant également «l’opposé» d’Aku Aku, le dernier allié du Dr Cortex, Uka Uka. Cette fois, ils ont donné une base plus significative à Coco dans un comptoir pour obtenir les cristaux avant Cortex et son nouveau partenaire.

Crash a été un tel succès qu’ils ne voulaient pas le retenir uniquement sur la plate-forme 3D.

Naughty Dog a eu l’idée de créer une aventure qui impliquerait la course. Puisque Crash était déjà célèbre, ils voulaient toucher les joueurs qui aimaient les jeux de course. C’était le moment où Mario Kart Racing était en vue, alors ils ont créé Crash Team Racing avec un tout nouveau méchant nommé Nitros Oxide. Notre bandicoot préféré a gagné des millions de joueurs, et ce jeu a brisé le contrat de Naughty Dog avec Universal Interactive Studios.

Après ce divorce, le jeu s’est répandu dans de nombreuses autres consoles comme la Xbox, Gameboy Advanced et Color, et, bien sûr, PlayStation 2. Malheureusement ou heureusement, les prochains jeux de notre héros préféré ont rencontré des critiques mitigées, avec le commentaire le plus caractéristique. que quelque chose de spécial manquait au personnage.

Après l’avancée considérable de la technologie d’animation, ils ont décidé de le remasteriser en 2017. Les trois premiers jeux sont sortis, appelés Crash Bandicoot N.Sane Trilogy avec l’éditeur préféré des joueurs, Activision. Comme le personnage était tellement aimé, il est devenu un énorme succès et s’est vendu à environ 10 millions d’exemplaires en février 2019. C’était un remaster de rêve sorti pour la première fois sur PlayStation 4 et un an plus tard sur d’autres plates-formes.

Deux ans plus tard, le remaster de Crash Team Racing est sorti, avec le sous-titre Nitro-Fueled qui, bien qu’un remasterisé très honnête et après d’excellentes critiques, est terni par l’ajout ultérieur de micro-transactions et de son système de saison.

Quoi qu’il arrive, Crash Bandicoot reste l’un des personnages les plus historiques et les plus reconnaissables de l’histoire du jeu et n’a aucune intention d’aller nulle part! Maintenant, nous attendons tous la sortie d’octobre.

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Written by SasukE

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