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L’histoire étrange et merveilleuse de Animal Crossing

Pour les adultes modernes, l’idée de posséder une maison est devenue quelque peu illusoire au cours des vingt dernières années, un exploit rendu possible uniquement par un miracle économique ou la banque de papa et maman. De même, le concept de vivre dans une société où votre seule préoccupation est un cadeau indésirable d’une adorable grenouille nommée Cousteau a disparu alors que nous nous précipitions vers une dystopie désorientante. Il n’est donc pas surprenant que la série Animal Crossing de Nintendo ait été si appétissante pour le moment.

Lancés pour la première fois en 2001 et progressant pour vendre plus de 30 millions d’unités dans le monde, les milléniaux se sont montrés plus que disposés à accumuler des dettes de logement en fourrant leurs cloches dans la poche de tablier sans fond de Tom Nook. Vraiment cependant, peu importe si notre évasion implique une telle ironie quand il y a des os de dinosaures à déterrer, des insectes à attraper et des voisins sympathiques à faire plaisir!

Pour annoncer le début d’une nouvelle décennie, il y a un nouveau schéma Tanuki sur le bloc de Animal Crossing: New Horizons, celui qui promet un forfait vacances lucratif et un moyen d’effectuer ces remboursements essentiels en déplacement grâce à la puissance portable de la Nintendo Switch. Avec déjà sept jeux dans la franchise, voici une leçon d’histoire d’Animal Crossing pour vous familiariser avec cette série étrange et merveilleuse avant le prochain épisode.

Un énoncé de mission émouvant

Nous pouvons remercier un ancien périphérique improbable et une âme réfléchie pour le lancement de la franchise Animal Crossing. Le jeu a d’abord levé la tête comme Forêt animale au Japon, tombant en avril 2001 sur la Nintendo 64.

Tout a commencé avec un périphérique Nintendo 64 »

Le concept du jeu a été activé par le système d’horloge en temps réel (RTC) intégré au lecteur de disque 64 et l’avènement du stockage réinscriptible.

Ce périphérique éphémère mais influent a donné naissance à l’approche de 24 heures d’Animal Crossing. Le 64DD autorisé Forêt animale pour simuler le passage du temps dans le jeu qui fournit l’approche personnelle unique pour laquelle les jeux sont connus. Être capable d’écrire le passage du temps dans la mémoire a permis aux joueurs de s’engager dans des activités extrêmement saines comme regarder leurs plantes pousser, profiter des événements saisonniers et entretenir des relations avec d’autres villageois qui habitaient la ville.

Animal Forest a ensuite été porté sur GameCube et rebaptisé Animal Crossing quelques mois plus tard en décembre 2001, arrivant en Amérique du Nord fin 2002 et dans l’Union européenne fin 2004, avec des vacances occidentales greffées grâce à un intense effort de localisation.

tout a commencé par chérir ceux que vous aimez

Pourtant, cela n’aurait pas pu entrer dans le cœur de beaucoup sans l’esprit pensif de Katsuya Eguchi, qui a proposé le concept après avoir déménagé pour travailler dans le bureau de Kyoto de Nintendo à seulement 21 ans après son éducation dans la préfecture de Chiba.

Animal Crossing est né de l’idée de passer du temps avec des gens qui vous sont chers. »

Ce pèlerinage à l’âge adulte à travers le Japon a obligé Eguchi à dire au revoir à ses proches, ce qui lui a fait prendre conscience de l’énorme importance de passer un temps précieux avec les personnes qui vous sont chères. Cette onde cérébrale a conduit Eguchi à tenter de remixer ce sentiment brut dans un jeu vidéo et la série Animal Crossing est née.

Réfléchissant sur le succès de la série en 2016, Eguchi note qu’Animal Crossing était «un gameplay sans précédent» à l’époque, ce qui inquiétait le développeur qui avait du mal à expliquer de quel type de jeu il s’agissait sans aucun point de référence tangible, ce qui est mignon étant donné son succès mondial ultérieur.

Une formule pour le calme

Les caractéristiques de la série ont été établies avec le premier jeu en 2001 et elles sont restées assez rigides (pour une bonne raison) tout au long des nombreuses suites. Le jeu suit le personnage du joueur qui déménage dans une nouvelle ville pour vivre seul au milieu d’une série d’animaux mignons avec lesquels ils peuvent partager des messages et offrir des cadeaux.

Les jeux Animal Crossing offrent une boucle de rétroaction tellement addictive qu’aucun d’eux n’a vieilli mal. »

Il simule ce qui devrait être un environnement social difficile et le complète avec un score détendu et se concentre sur des activités conscientes comme la capture d’insectes et la décoration intérieure.

Forêt animale a introduit un système d’émulation intelligent dans le jeu NES titre que vous pouvez trouver dans le monde et jouer dans son intégralité. Il a également introduit le service de ferry de Kapp’n via le câble de liaison Game Boy Advance Gamecube (bonne chance pour trouver celui-là!) Et qui pourrait oublier la taupe en colère préférée de tout le monde, M. Resetti, qui a été porté à l’attention du monde entier avec le premier jeu en la série, un personnage désormais emblématique qui réprimande le joueur pour avoir réinitialisé le jeu sans enregistrer.

Si vous êtes tombé sous le coup de ses diatribes, sachez simplement qu’il est justifié dans son inquiétude et vous devriez avoir honte! Au moins, vous saurez pour la prochaine fois …

Si vous n’êtes pas familier avec la série en général, le principal moyen de progression dans le jeu est lié à l’amélioration de la taille de votre maison afin que vous puissiez la remplir avec votre collection croissante de meubles. Cela implique une série de prêts qui prennent de l’ampleur, convenus avec – vous l’aurez deviné – Thomas Nook. Les jeux Animal Crossing offrent une boucle de rétroaction si solide et fiable qu’aucun d’eux n’a vieilli vraiment mal, ce qui signifie que revenir à cette première entrée sur le GameCube sera toujours une source de chaleur et de bonheur pour ceux qui ont la nostalgie de leur ville d’origine. Soyez juste prêt à ramasser BEAUCOUP de mauvaises herbes…

Correspondants portables

Techniquement quatre ans après la sortie du jeu original mais seulement un ou deux avant ses débuts occidentaux, Animal Crossing: Monde sauvage a introduit le simulateur social sur les appareils portables avec une entrée stellaire sur Nintendo DS en 2005.

Wild World a canalisé le gameplay charmant dans un paquet de la taille d’une bouchée  »

C’était mon point d’entrée personnel dans la série et cela reste un favori pour de nombreux fans, canalisant le gameplay charmant dans un paquet de la taille d’une bouchée qui a naturellement augmenté la mise en ce qui concerne le facteur mignon.

Monde sauvage était une évacuation utile des angoisses de la vie quotidienne et a introduit quelques nouvelles mécaniques, bien qu’il s’agisse d’une mise à niveau principalement incrémentielle de l’original. Le plus important a été l’introduction du multijoueur. Monde sauvage a été le premier à tirer parti de la puissance du Wi-Fi pour permettre aux joueurs de visiter les maisons et les villes les uns des autres, avec jusqu’à trois amis capables d’exécuter des émeutes dans votre petit coin du monde.

Monde sauvage amélioré le système de personnalisation des personnages et ajouté une nuance considérable à l’IA du villageois, rendant les interactions plus personnelles et sentimentales. Le stylet Nintendo DS était un ajustement naturel pour la gestion des stocks et une multitude de nouvelles activités et outils comme le Slingshot et le Watering Can, ont donné aux joueurs plus de raisons de maintenir leurs remboursements à Nook Enterprises. Bien sûr, l’introduction de services multijoueurs à Animal Crossing n’est pas arrivée sans problèmes de dentition.

Le problème le plus célèbre était connu sous le nom de problème de tulipe rouge, un cadeau raté de Nintendo qui a entraîné une lettre corrompue et un élément qui, une fois placé dans une maison, érigerait une barrière illusoire et impénétrable qui pourrait bloquer les sorties et potentiellement casser le jeu. . Des excuses pour la grave erreur ont été émises peu de temps après via une lettre dans le jeu de Nintendo qui était remplie d’une tonne de cloches. Oups! Malheureusement, le service Wi-Fi a été supprimé en 2014, laissant les joueurs coincés dans le temps.

Du pays à la ville

En 2008, l’enfant du milieu de la série Animal Crossing est arrivé Folk de la ville, une entrée sur mesure pour la Wii qui semblait un peu déplacée. City Folk développé sur Monde sauvageL’engagement du multijoueur en tirant parti des capacités Wi-Fi de la Nintendo Wii pour permettre aux joueurs de visiter et d’explorer les villes ensemble, dessinant des visages éternellement inappropriés sur Blanca, le mystérieux chat terrifiant qui n’a pas de visage. Sérieusement!

Malheureusement, aucune des jolies tentatives d’itération dans City Folk n’a pu tirer les gens du charme de Wild World »

Folk de la ville a également utilisé l’accessoire Wii Speak pour permettre une communication vocale robuste lors de la lecture ensemble et le chat textuel pris en charge via un périphérique de clavier. Tout était assez ambitieux pour l’époque, en particulier la maison d’enchères en jeu qui permet aux joueurs de répertorier et de vendre leurs articles sur Internet. Cependant, en ce qui concerne le jeu réel, les mises à jour étaient encore plus incrémentielles que Monde sauvage et offrait peu en termes de nouveau gameplay expérientiel.

Il y avait un coup de fouet considérable à passer de la rejouabilité de poche de Monde sauvage au City Folk, plus lent, basé sur Wii. Les fans étaient habitués à pouvoir jouer au jeu en déplacement, donc le retour à la console nécessitait un certain buy-in, et personnellement, je viens de suivre ma dette DS en suspens au lieu d’investir davantage dans la version Wii. Cela a été quelque peu atténué par la possibilité de greffer votre Monde sauvage caractère en Folk de la ville, mais même alors, les avantages étaient inégaux et, selon ma propre expérience, tous mes amis étaient déjà trop engagés avec Monde sauvage prendre soin de.

C’est bizarre avec les jeux Animal Crossing – les publier dans un cycle annuel ou trop près les uns des autres sans changements significatifs est stupide. Étant donné que le jeu possède une boucle de rétroaction établie et réussie, les mises à jour seront certainement incrémentielles si les développeurs n’ont pas trouvé un moyen de réinventer leur approche. Les joueurs deviennent sentimentaux au sujet des relations amicales qu’ils ont entretenues au fil des ans, il est donc difficile de les faire pivoter vers un nouveau jeu discret sans innovation significative.

Il doit y avoir une distance considérable pour permettre aux joueurs d’apprécier de nouveaux changements dans la boucle de rétroaction très addictive de la gentillesse. Dans ce cas, l’aspect «ville» de Folk de la ville était déjà un peu établi dans les jeux précédents – il n’a fait que vous donner accès à quelques nouveaux magasins ou à des magasins de tentes refaits à neuf que vous aviez vus auparavant dans une partie disparate de la carte. Les éléments distribués – un moyen pour Nintendo d’offrir aux joueurs des articles basés sur des événements saisonniers – constituent une partie intéressante du jeu qui a continué d’influencer le reste de la série.

Ceux-ci comprenaient une commode GameCube, un cheval de concombre (ne demandez pas) et une affiche de vote promotionnelle hilarante mettant en vedette la tortue de grand-père préférée de tout le monde Tortimer, juste à temps pour la saison électorale. Malheureusement, aucune des jolies tentatives d’itération n’a pu tirer les gens du charme de Monde sauvage, bien qu’il ait vendu des millions d’exemplaires malgré tout.

Tournant une nouvelle feuille

Après une interruption de cinq ans, Animal Crossing est revenu en 2013 pour compléter la sortie du populaire portable de Nintendo, le 3DS. Nouvelle feuille était un ajustement naturel dès la sortie de la porte – un successeur spirituel itératif de la centrale portable d’origine Monde sauvage.

Surtout, il a tenu la promesse d’une véritable suite Animal Crossing en ajoutant des tonnes de nouvelles fonctionnalités, y compris la possibilité de jouer un rôle dans la construction de nouvelles structures dans votre ville pour améliorer la vie de vos camarades villageois. Cette responsabilité supplémentaire et cette couche supplémentaire de systèmes en place pourraient être considérées comme écrasantes par certains, mais New Leaf a accumulé le charme pour compenser la sérénité qui sous-tend l’attrait d’Animal Crossing.

New Leaf a finalement tenu sa promesse d’une véritable suite Animal Crossing »

Il a retravaillé Folk de la villeDe la ville dans une rue principale plus réservée et gérable, présentant un jardinage et un magasin de chaussures, de nouveaux développements sur l’île Kapp’ns et bien sûr, le Club LOL, un lieu de divertissement où K.K Slider pourrait lancer ses coups de feu aux clients des animaux. Le personnage de K.K est un héros d’Animal Crossing, un esprit libre qui lutte contre les corporations musicales avec sa poésie acoustique. Il est basé sur Totaka Kazumi, le légendaire concepteur sonore responsable de la partition réconfortante d’Animal Crossing.

Les joueurs pouvaient également partager des modèles et visiter les maisons de leurs amis via la Dream Suite, aux côtés de nouveaux villageois avec un éventail de personnalités plus diversifié. Nouvelle feuilleL’hégémonie culturelle de la dernière décennie a été constamment soutenue par d’excellents mèmes et des fans inconditionnels. Une grande partie de l’amour des fans est accordée à Isabelle, le plus important Shih Tzu de l’histoire du jeu vidéo qui se trouve également être le maire de la ville de Nouvelle feuille.

Isabelle allait plus tard démolir d’innombrables icônes de jeux vidéo dans Super Smash Bros.Ultimate en utilisant sa canne à pêche et sa présence élégante seule. En parlant de tradition dans le jeu, les fils de Tom Nook, Timmy et Tommy, se sont joints à l’entreprise familiale Nouvelle feuille, ouvrant Nookling Junction alors que leur père sort du cadre pour gérer son empire immobilier. Un magnat dans l’ombre – alors ça va…

Diversifier le portefeuille de Nook

En raison de sa popularité éternelle, au lieu de travailler sur un nouveau jeu pour la Wii U, Nintendo a revitalisé Nouvelle feuille avec la mise à jour Welcome Amiibo en 2016, qui a permis aux joueurs d’utiliser des cartes amiibo et des personnages Nintendo pour débloquer des meubles exclusifs basés sur des jeux comme Splatoon et The Legend of Zelda. C’était une bonne raison de revenir dans votre ville si vous ne cueilliez pas encore les mauvaises herbes et ne livriez pas de cadeaux quotidiennement.

Les années dérivées sont venues rapidement après le succès fulgurant de Nouvelle feuille et a donné lieu à quelques jeux annexes intéressants pour les fans qui souhaitaient interagir avec les personnages avec lesquels ils étaient liés dans un contexte différent.

Les années dérivées »

Le premier était Happy Home Designer, un side-car 3DS construit sur la marque de fabrique de la série: le design intérieur.

Dans HHD, vous vous éloignez de la gestion de la ville et devenez un véritable employé de M. Tom Nook, répondant aux demandes de construction des villageois, adaptant les ensembles de meubles à certains traits de personnalité et apprenant à plaire aux amis avec votre sens du style. Il a conservé la philosophie empathique de la série en se concentrant sur l’aide aux autres. Il a également utilisé la technologie Amiibo extrêmement populaire de Nintendo pour attirer de nouveaux clients pour Nook’s Homes.

S’adressant à USGamer, la directrice du jeu, Aya Kyogoku, a déclaré que l’équipe « voulait que la société fabrique Animal Crossing Amiibo, c’est pourquoi nous avons créé un jeu qui fonctionne avec eux », et nous remercions Aya chaque jour pour son engagement. Sans HHD, nous n’aurions pas nos bureaux remplis d’adorables animaux!

Barrage animal?

Plus tard dans la même année est venu le Festival Amiibo pour la Wii U, un spin-off de Mario Party qui a présenté de nombreux personnages bien-aimés. Malheureusement, malgré quelques mini-jeux intelligents comme le Desert Island Escape stratégique, il n’a pas été bien reçu et a fini par être un véhicule plus performant pour les figurines Amiibo.

Essayer de transformer le charmant gameplay d’Animal Crossing en un jeu de société compétitif a conduit à une expérience détachée et insatisfaisante … où Mario Party réussit en injectant de l’adrénaline et en permettant une concurrence saine, Amiibo Festival était tout simplement trop charmant et sûr pour son propre bien.

Tout en suscitant au départ l’excitation, l’opinion des fans s’est aigrie »

Le pivot de Nintendo vers le mobile au cours de la seconde moitié de la dernière décennie a également Animal Crossing: Pocket Camp en 2017, une tentative de porter le charme du jeu sur mobile.

Tout en suscitant initialement l’excitation, l’opinion s’est aigrie lorsque les joueurs ont réalisé qu’il était en proie à certains des aspects les plus prédateurs du jeu mobile. Le catalogue géant de meubles a été inspiré, mais les tâches nécessaires à sa fabrication étaient terriblement banales et exigeaient une incroyable patience.

Puis sont venus les Leaf Tickets, un moyen aléatoire d’obtenir des meubles uniques qui pouvaient être achetés avec de l’argent comptant froid. Cela a jeté une lumière aveuglante sur la ruse capitaliste de Tom Nook et, malheureusement, l’avènement des microtransactions a valu au jeu une mauvaise réputation car il a commencé à trop compter sur l’investissement monétaire des joueurs. Il s’avère que la griffe mignonne de Tom Nook est charmante jusqu’à ce qu’elle essaie activement de déchirer des kilos de votre poche…

Une escapade insulaire

Après une anarchie de sept ans d’angoisse où les joueurs purs et durs se sont accrochés désespérément au charme de Nouvelle feuille, leurs prières ont enfin été exaucées et une évolution sérieuse est enfin à nos portes. Animal Crossing: New Horizons débarquera le 20 mars 2020, la première entrée significative de la série pendant une bonne partie de la décennie.

la première entrée significative de la série pendant une bonne partie de la décennie. »

Avec un système de fabrication robuste, des centaines d’améliorations de la qualité de vie et un système de personnalisation de personnage développé, le jeu mise sur le succès de la Nintendo Switch, qui aime la DS et la 3DS avant d’espérer se révéler être la parfaite base portable pour la routine quotidienne de jouer à un jeu comme Animal Crossing, qui n’a pas si bien réussi sur les consoles statiques depuis la sortie originale de GameCube.

Dans une première pour la série, jusqu’à huit joueurs pourront explorer et exploiter une île à la fois pour des ressources, et le jeu sera automatiquement sauvegardé, ce qui soulage malheureusement le bien-aimé M. Resetti de son but existentiel. Selon les développeurs, ce ne sera pas la dernière fois que nous le verrons dans Nouveaux horizons, nous pouvons donc nous attendre à ce que la taupe maniaque pivote dans un rôle différent.

Avec le jeu d’outils le plus avancé à ce jour, Nouveaux horizons l’intention d’être le Super Smash Bros.Ultimate des jeux Animal Crossing, avec une litanie de systèmes et une cavalcade de personnages charmants. Espérons simplement que trop de systèmes supplémentaires ne gâcheront pas le charme réservé de la boucle de gameplay que nous connaissons et aimons. Je pense que je parle au nom de tout le monde quand je dis que c’est une escapade sur une île que nous pourrions tous vraiment utiliser dès maintenant!

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Written by SasukE

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