Meilleures cartes Zendikar Rising Black Common et Uncommon en Limitée

Zendikar Rising les spoilers sont sortis et il est temps d’évaluer chaque carte et de se préparer pour la pré-sortie ou Arène Événements limités. Le noir a une excellente suppression et un support solide pour le sous-thème Rogue dans le format.

Le noir a de puissants communs et peu communs, en particulier grâce à sa suppression efficace. La couleur a également de solides finitions pour les archétypes de lifegain et de fête. Voici les meilleurs Zendikar Rising Cartes MTG Black pour Limited.

Chambre des communes

Alliance mortelle

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Deadly Alliance est un excellent sort de suppression. Dans la plupart des cas, cela devrait finir par être simplement un meurtre. Avec un groupe complet, Deadly Alliance est un sort de retrait dur à un mana.

Nourrir l’essaim

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Les decks noirs vont être emballés avec une bonne élimination. Nourrir l’essaim touche une créature ou un enchantement. Il n’y a pas beaucoup de créatures jouables ou d’enchantements dans l’ensemble, donc l’inconvénient n’est pas si grave. L’une des principales forces de cette carte est sa capacité à gérer les enchantements, ce que les decks noirs n’ont jamais été en mesure de faire historiquement.

Prêtre de sang Malakir

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C’est un bon moyen de briser une impasse ou de faire pression sur le total de points de vie d’un adversaire dans un deck de groupe dédié. Arracher trois ou quatre points de vie à un adversaire est décent, et l’effet laisse un corps 2/1 sur le champ de bataille qui est un clerc. Malakir Blood-Priest est une carte solide avec un type de créature approprié.

Prêtre du fléau en maraude

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C’est une épicure du sang légèrement pire. Ce qui fait de Marauding Blight-Priest plus qu’un simple nom cool, c’est à quel point les stratégies de gain de vie sont bien soutenues. Zendikar Rising. Cela trouvera une maison dans BW Lifegain.

Frappe subtile

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Subtle Strike est une bonne astuce de combat flexible en noir. Il peut affaiblir une créature attaquante, ouvrant un commerce favorable. Ce qui rend ce jeu jouable, c’est la possibilité de simplement améliorer de façon permanente l’une de vos créatures.

Peu fréquent

Contre la tombe

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Pour quatre ou cinq manas, Thwart the Grave est un merveilleux sort de réanimation. Obtenir deux choses de votre cimetière offre une valeur considérable. Avec une fête complète, cela devrait créer un avantage de tempo insurmontable en votre faveur. Même dans les decks qui ne se soucient pas de la fête, cela vaut la peine de courir compte tenu du nombre de créatures qui soutiennent le mécanisme du groupe.

Scion de l’essaim

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Dans un deck Lifegain dédié, Scion of the Swarm devrait être un finisseur cohérent. Une fois qu’il a obtenu un marqueur et qu’il commence à basculer en 4/4, vous avez déjà obtenu la valeur de votre mana. Avec des compteurs supplémentaires, Scion of the Swarm mettra fin au jeu rapidement.

Prédation de Pelakka // Cavernes de Pelakka

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Voici une autre bonne carte qui s’améliore en étant également une terre. Pelakka Predation est un effet jouable qui peut neutraliser la meilleure menace de l’adversaire avant qu’elle n’arrive sur le champ de bataille. La carte est simplement améliorée en pouvant également être utilisée comme terrain dans des situations où elle n’est pas pertinente.

Soif de Bloodchief

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La soif de Bloodchief est un autre sort de suppression polyvalent en noir. Éliminer une menace précoce pour un mana est jouable. La soif de Bloodchief évolue également bien en fin de partie en éliminant toute menace lorsque vous la lancez avec kicker pour 2B.

Blackbloom Rogue // Tourbière de Blackbloom

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Cette carte est une créature solide qui est meilleure car elle peut être jouée comme un terrain. Une créature 2/3 avec une menace et un type de créature pertinent en fait un grand Black Uncommon. Cela évolue bien en obtenant + 3 / + 0 lorsque l’adversaire a huit cartes ou plus dans le cimetière. Avec un format potentiellement lent, cette capacité devrait se produire à un rythme acceptable.

Expert en acquisitions

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Un 1/2 mana à deux qui fait défausser une carte par l’adversaire est bon. La valeur réelle de cette carte vient d’avoir une fête où elle peut leur faire révéler jusqu’à quatre cartes pour choisir leur meilleure carte. En fin de partie, il ne devrait pas falloir plus de trois membres du groupe pour regarder leur main entière dans certains affrontements. Acquisitions Expert est une pièce de contrôle solide dans le deck de groupe.

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Written by Naruto Uzumaki

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