Moira est devenu sauvage: les dernières notes de mise à jour expérimentales d’Overwatch

Au cours des derniers mois, OverwatchLa carte expérimentale de s ’a été utilisée uniquement pour tester des changements d’ équilibre légers. Cette semaine, les développeurs retournent à leurs racines avec des expériences plus approfondies et discutables. Dans le dernier patch expérimental, publié le 23 juillet, les joueurs pourront tester des nerfs Genji mineurs et tout un tas de changements pour soutenir le héros Moira.

La semaine dernière, le directeur principal du jeu, Jeff Kaplan, a mentionné que deux correctifs expérimentaux étaient en préparation. Il a dit que l’une était centrée sur «certaines expériences de Moira dont nous ne sommes pas sûrs et une légère atténuation de Genji», et cela semble être ce patch.

Avant de plonger dans les changements, il est important que les joueurs se souviennent que la carte expérimentale existe uniquement pour que la communauté teste les modifications proposées aux héros, aussi sauvages soient-ils. Il n’y a aucune garantie que les changements seront mis en ligne Overwatch serveurs et il est possible qu’ils ne passent pas la phase de test. Ne paniquez pas.

Changements de héros

Genji

  • Les dégâts de Shuriken ont été réduits de 30 à 28.
  • La récupération du feu secondaire est passée de 0,65 à 0,75.

Au cours des derniers patchs en direct, Genji a reçu une variété d’améliorations de ses capacités qui en ont fait un choix incontournable de haut niveau. Overwatch jouer. Sentant qu’il était peut-être un peu dépassé, les développeurs ont décidé de tester ces nerfs dans la carte expérimentale de cette semaine. Ses dégâts sont réduits de deux points et la récupération de son tir secondaire est repoussée d’un dixième de seconde. Ce sont des changements très mineurs, mais cela peut rendre la capacité de Genji à terminer les tueries un peu moins oppressante.

Moira

La héroïne de soutien Moira recevra une énorme refonte de son kit dans cette carte expérimentale. Ces changements « donneront aux joueurs de Moira une chance de faire de plus gros jeux et de faire évoluer leurs compétences de joueur », selon les développeurs.

  • Angle d’attache Biotic Grasp réduit de 37%.
  • Rayon de l’Orbe de dégâts réduit de quatre mètres à trois mètres. La lenteur du projectile après la découverte d’une cible est passée de -72,5% à -80%. Les dégâts par seconde s’échelonnent désormais en fonction de la proximité de la ou des cibles par rapport à l’orbe de dégâts biotiques:
    • Entre zéro et un mètre inflige 150 dégâts par seconde.
    • Entre un mètre et trois mètres diminuera linéairement de 150 à 25 dégâts par seconde.
    • Le total des dégâts potentiels que l’Orbe biotique peut infliger est inchangé à un total de 200 dégâts.
  • Fade élimine désormais tous les alliés à moins de six mètres, et soi-même, pendant une seconde après avoir quitté Fade. La mise en phase rend un héros immunisé à tous les dégâts et effets. Les développeurs disent que « cela fonctionnera exactement comme la forme Wraith de Reaper ou le propre effet de fondu de Moira à cet égard. »

Moira reçoit souvent le titre de héros de soutien «sans habileté» étant donné que ses dégâts ne nécessitent pas, techniquement, de viser. Ces changements feraient de Moira un héros plus révolutionnaire dans un monde de fléchettes endormies Ana sauvages et d’ultimes Zenyatta qui sauvent le jeu.

Son emprise biotique, qui endommage les ennemis et absorbe l’énergie à utiliser pour la guérison, sera désormais plus difficile à «attacher» aux ennemis. Cette réduction de 37% obligerait les joueurs de Moira à être plus conscients du «but» qu’ils utilisent pour Biotic Grasp, en suivant plus précisément les joueurs ennemis.

L’orbe de dégâts biotiques de Moira reçoit une tonne de changements dans ce patch expérimental, qui visent tous à augmenter la compétence nécessaire pour utiliser correctement la capacité. Alors que le potentiel de ralentissement de l’orbe est augmenté, la portée de la capacité est réduite d’un mètre complet à trois mètres au total.

Les dégâts d’Orbe sont désormais ajustés en fonction de la proximité d’une cible. En direct Overwatch serveurs, l’orbe de dégâts biotiques inflige 50 dégâts par seconde quelle que soit la proximité. Avec ce changement, plus un ennemi est proche de l’orbe, plus il devient mortel. Viser un orbe directement sur un ennemi peut infliger un maximum de 200 points de dégâts en 1,5 seconde.

À l’inverse, les joueurs de Moira seront pénalisés si leur objectif d’orbe est désactivé, ce qui leur coûte des centaines de points de dégâts potentiels. Si l’Orbe de Dégâts est lancé sur un ennemi sans tenir compte de sa proximité, un joueur ne peut recevoir que 75 dégâts d’un héros en trois secondes. Ces changements font de l’Orbe de dégâts une capacité plus basée sur les compétences au lieu d’une capacité où les joueurs la lancent et espèrent le meilleur.

Fade changements

La capacité de mouvement de Moira, Fade, est accompagnée du changement le plus sauvage du patch expérimental. Fade inclura désormais tous les alliés proches pendant une seconde après que Moira ait quitté la capacité. Il s’agit d’un changement massif, permettant à un joueur de Moira de potentiellement sauver ses alliés d’innombrables capacités ultimes et de dégâts de héros.

Pour mettre cela en perspective, les joueurs de Moira utilisent souvent Fade pour échapper à des ultimes comme Mei’s Blizzard, Sigma’s Gravitic Flux et Reinhardt’s Earthshatter. Ils restent en vie pour soigner leurs ennemis à travers l’ultime. Avec ce changement de Fade, un équipe entière serait capable d’esquiver un Earthshatter, modifiant massivement l’issue d’un combat d’équipe.

Un changement de cette ampleur ne le fera probablement pas vivre Overwatch serveurs sans quelques révisions sérieuses, compte tenu de la quantité de contrecoup qu’une grande partie de la communauté exprimera sur une capacité aussi puissante.

La carte expérimentale sera disponible pour les joueurs pendant au moins une semaine pour tester les modifications. Les jeux seront joués avec l’ensemble de règles de la file d’attente de rôles 2-2-2 afin que les joueurs puissent voir à quoi ressembleraient les modifications dans un cadre de jeu en direct.

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Written by Naruto Uzumaki

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