Nous avons demandé à un pro skateur pro de Tony Hawk comment combiner comme une bête

Il y a des gens qui ne jouent pas Patineur professionnel de Tony Hawk Comme vous et moi. Là où je suis content d’atteindre à peine les objectifs les plus élevés à chaque niveau, des joueurs plus sérieux repoussent les limites de la série pour accumuler des millions (et parfois des milliards) de points depuis des années. Avec la sortie de Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2, J’ai contacté l’un des meilleurs joueurs du remasteriste pour découvrir leurs secrets.

Nous avons eu notre premier goût de Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2 grâce à une démo de pré-version, qui a permis aux joueurs d’essayer le jeu en sessions de deux minutes avec le niveau Warehouse. Bien qu’il n’y ait pas grand-chose pour un joueur axé sur les buts comme moi, les joueurs axés sur les points ont rapidement commencé à enchaîner d’énormes combos et à accumuler des scores énormes avant même que le jeu complet ne soit disponible. C’est ainsi que j’ai fait la connaissance de prevzzy, dont les vidéos ont commencé à se répandre sur les réseaux sociaux à mesure que l’engouement pour les remasters grandissait.

Prevzzy, contacté par e-mail, dit Kotaku qu’ils ont commencé à rechercher des scores élevés en Tony Hawk’s Pro Skater 3. «Quand j’ai réalisé que plus vous faites de figures dans un combo, plus vous obtenez de points, c’est rapidement devenu mon seul objectif dans ce match. C’est principalement parce que je ne comprenais aucun objectif du jeu à atteindre, car le jeu était entièrement en anglais et je ne suis pas de langue maternelle. Je me souviens que j’ai eu une fois un combo à un million de points en faisant le tour du niveau en un seul combo. Je suppose que c’était mon tout premier meilleur score.

Prevzzy finirait par passer à Le Wasteland américain de Tony Hawk, rencontrant plusieurs personnes partageant les mêmes idées grâce aux modes en ligne de ce jeu. Lorsque les serveurs se sont arrêtés, la communauté est passée à des alternatives tierces comme OpenSpy et THUG Pro, un mod populaire qui ajoute tous les niveaux des entrées précédentes de la franchise au Tony Hawk’s Underground 2 moteur, complet avec jeu en ligne. Après des années d’apprentissage de l’art du high score, prevzzy a sorti sa première vidéo en 2009.

« Quand j’ai commencé à jouer en ligne et que j’ai été jumelé avec des joueurs bien meilleurs que moi, j’ai juste essayé de copier ce qu’ils faisaient », a déclaré Prevzzy. «Je chercherais également des vidéos combinées sur YouTube et j’essayerais de les copier. J’ai été complètement époustouflé par le nombre de points que les gens obtenaient. À ce jour, je pense qu’essayer de copier les lignes et les astuces de meilleurs joueurs, aussi bien que possible, est la meilleure façon de progresser. Après un certain temps, j’ai finalement commencé à obtenir ce genre de combos moi-même.

Patineur professionnel de Tony Hawk Les scores élevés, a expliqué Prevzzy, sont le résultat d’une planification méticuleuse. Plutôt que d’improviser comme le ferait un vrai patineur, les joueurs de haut niveau se concentrent sur le développement de «lignes» ou de chemins à travers les niveaux qui leur permettent de continuer les combos indéfiniment. Ces lignes sont optimisées pour accumuler autant de trucs et de multiplicateurs que possible tout en minimisant le temps de mouture et de manuel pour éviter d’avoir à maintenir la barre d’équilibre, ce qui le plus souvent détruit les longs combos.

J’ai toujours supposé que des mouvements spéciaux – de gros trucs comme le 900 qui nécessitent la construction d’un compteur spécial et des entrées plus compliquées – formeraient la base de courses à score élevé, mais Prévzzy a dit que ce n’était pas le cas. Les rotations sont souvent plus importantes que les figures réelles, car chaque virage à 180 degrés augmente le total de points d’un coup. À partir de là, il s’agit en réalité de regrouper autant de tours et de tours que possible dans le temps d’antenne que vous pouvez obtenir et de trouver un moyen de revenir au début de la ligne que vous avez créée.

«Dans tous les cas, votre itinéraire de retour doit être optimisé de manière à utiliser le moins de mouture et de manuel possible», a ajouté Prevzzy. «Vous voulez que cela reste gérable le plus longtemps possible. C’est la raison pour laquelle personne n’utilise jamais de manuels spéciaux ou de rectifications spéciales dans les courses à haut score. Si vous vouliez vraiment capitaliser sur un manuel ou un broyage spécial, vous auriez besoin de le maintenir pendant environ 20 secondes, ce qui signifie essentiellement détruire votre équilibre. De plus, vous pourriez obtenir le même nombre de points en trois secondes environ grâce aux offres spéciales de spinning air. »

En tant que nouveau jeu de la série, Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2 a attiré l’attention des joueurs de haut niveau, avec une mise en garde intéressante qui va à l’encontre des règles de la communauté concernant les combos. Obtenir les classements remasterisés consiste à décrocher vos gros combos, alors que la scène des meilleurs scores n’a jamais vraiment considéré cela comme une partie importante du processus. Certains des plus grands combos de l’histoire, comme le monstre de 37 minutes et 12,7 milliards de points ci-dessous, se sont en fait terminés par des effacements.

« Le but n’était pas d’atterrir, mais de viser un maximum absolu, vous pouviez sortir du combo et donc personne n’a jamais envisagé de l’atterrir exprès », a déclaré Prévzzy. «Renflouer ou atterrir signifiait essentiellement la même chose: ne pas conserver votre combo. La seule chose qui changerait était la couleur de votre score en bas de l’écran, mais cela ne rendrait pas ces scores inutiles. « 

C’est un bon état d’esprit à adopter si vous essayez d’améliorer vos scores.

« Même si vous êtes dans une situation terrible qui aurait besoin d’un mouvement vraiment risqué pour garder votre combo en vie, il y a toujours une chance que vous le réussissiez et que votre combo continuera », a expliqué Prevzzy. «Si vous essayez d’obtenir des combos plus élevés, n’atterrissez jamais exprès et essayez toujours d’éviter que vos combos ne se terminent. Ce n’est qu’ainsi que vous vous habituerez à vous adapter à des situations aléatoires tout en conservant votre combo. »

Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2 a contribué à une explosion de vidéos de haut niveau. Des joueurs comme Bullet SiN, idunno, andyTHPS et drthps partagent régulièrement leurs meilleurs runs, mais plus important encore, font aussi beaucoup pour apprendre aux nouveaux joueurs comment développer des lignes et améliorer les combos.

Bien que le mode en ligne du jeu puisse faire défaut – prevzzy a spécifiquement signalé des fonctionnalités manquantes telles que le chat textuel pendant notre conversation – le développeur Vicarious Visions a cloué le gameplay de base signifie que les joueurs, nouveaux et anciens, reviennent dans la série, et les vétérans de haut niveau le font. beaucoup de travail pour s’assurer qu’ils s’y tiennent longtemps après que les objectifs de niveau officiel aient été atteints. Comme toujours, cela revient à une question d’amour pour les jeux plutôt que de gains monétaires potentiels.

«Je pense que la plupart des gens conviendront qu’il s’agit facilement du meilleur Patineur professionnel de Tony Hawk puisque Friche américaine», A déclaré Prevzzy. « Je suis vraiment content que ma série de jeux préférés soit enfin vivante. »

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Written by SasukE

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