Nouveaux détails PS5 révélés – toujours à venir en 2020

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Mark Cerny a fait sa présentation sur la PS5 aujourd’hui et a révélé tout un tas de nouveaux détails sur la prochaine console phare de Sony. Bien que les fans ne s’attendaient pas tout à fait à l’éruption (il est important de noter que cela était censé être livré aux développeurs de GDC plutôt qu’aux consommateurs), cela nous a tout de même donné le regard le plus détaillé sur la machine.

À bien des égards, Cerny a réitéré les choses précédemment énoncées dans son interview avec Wired, mais avec beaucoup plus de détails. Par exemple, l’accent a de nouveau été mis sur le SSD et sur la façon dont cela améliorera ce que les développeurs peuvent accomplir.

L’architecte de la PS5 a confirmé que les jeux de prochaine génération élimineront les temps de chargement, car les déplacements rapides et le rechargement après la mort seront effectués dans des transitions « clignotant et vous manquerez ». Il a même plaisanté en disant qu’ils pourraient avoir à étendre artificiellement ces charges, afin que les joueurs ne soient pas surpris de la vitesse à laquelle ils sont de retour dans l’action. Parallèlement à cela, les longs instants de patch qui affligent actuellement la PS4 seront éliminés.

Mais plus que de changer le chargement, le plus gros gain du SSD est de lever les limites auxquelles sont actuellement confrontés les concepteurs de jeux. Cerny a mentionné que la conception de niveaux était entachée des mêmes problèmes depuis plus de vingt ans maintenant, les cartes étant conçues avec des couloirs sinueux et des goulots d’étranglement comme une question de nécessité pour cacher le chargement et masquer les lacunes de calcul. Ce ne sera plus le cas, et les développeurs peuvent se déchaîner avec la façon dont leurs niveaux sont structurés.

Le prochain grand changement vient avec l’audio. Cerny veut que la console elle-même corresponde à l’expérience que les joueurs ont déjà avec un casque, un PSVR ou une barre de son. Pour ce faire, la PS5 va avoir un tas de fonctionnalités sonores intégrées dans la console elle-même, surnommée « Tempest Engine ». Le but de Cerny est « le son 3D pour tous » qui sera un énorme coup de pouce pour les jeux compétitifs et les titres d’horreur via le « son surround virtuel ».

Dans l’ensemble, c’était certainement une présentation étrange, et le manque d’un bon aperçu de la console est sûr d’ennuyer beaucoup de f

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