Outriders PS5 et PS4 Impressions – Nos réflexions sur la classe de technomancien et les niveaux de milieu de jeu

Impressions Outriders PS5 et PS4 – Outriders se rapproche de sa sortie très attendue et aujourd’hui People Can Fly a dévoilé la quatrième et dernière classe du jeu, The Technomancer. Une classe utilitaire avec une forte personnalisation. Nous avons récemment eu la chance de jouer environ trois heures de jeu et d’essayer cette nouvelle classe et certains niveaux et missions de milieu de jeu.

Depuis janvier, lorsque nous avons présenté le jeu pour la première fois, Outriders s’annonce comme un RPG de haute qualité que je peux facilement me voir rejouer pour découvrir tout ce qu’il a à offrir.

Impressions Outriders PS5 et PS4

Le technomancien peut être construit comme vous le souhaitez

La classe Technomancer est beaucoup plus personnalisable que les Devastator, Pyromancer et Trickster précédemment révélés. Il manifeste des armes venues des airs qui peuvent être utilisées pour le contrôle des foules, les dégâts sur la durée, le soutien ou infliger beaucoup de dégâts aux ennemis.

La classe offre un certain nombre de compétences différentes que vous pouvez équiper et adapter à ces styles de jeu. Par exemple, le technomancien est la seule classe qui peut guérir vos coéquipiers et vous-même avec une capacité. Un lance-roquettes lourd peut être retiré pour faire pleuvoir le feu sur les ennemis de loin, tout comme les deux variantes de tourelles que vous pouvez équiper.

Il existe également un certain nombre d’autres capacités telles que la capacité de geler les ennemis et de les affaiblir. La classe Technomancer se sent distincte de toutes les autres classes et People Can Fly a construit une classe qui peut être modelée à votre goût.

Les capacités et le style de jeu uniques de la classe signifient également que vous pouvez vous engager dans la coopération de manières différentes et plus intéressantes. Par exemple, c’est la seule classe où vous pouvez agir en tant que personnage de soutien, assis derrière vos coéquipiers et les soutenir de loin sans avoir à vous soucier des dégâts entrants ou de ne pas pouvoir régénérer votre santé (ce qui se fait en infligeant des dégâts).

Le technomancien complète les quatre classes d’Outriders et rassemble la collection, s’assurant qu’une classe peut répondre aux besoins de chacun et bien se mettre en synergie avec les autres, ce qui en fait un RPG engageant axé sur le combat, que vous soyez seul ou avec des amis.

Outriders a acquis une plus grande identité depuis janvier

En janvier, l’une de mes principales préoccupations était que le jeu ne semblait pas avoir quoi que ce soit qui vous saute aux yeux en tant qu’élément incontournable du jeu. Mais, maintenant que j’ai expérimenté certaines sections ultérieures du jeu de tir RPG, je peux dire qu’Outriders est un jeu avec beaucoup de pièces mobiles, mais ces pièces mobiles commencent à se rassembler.

La boucle principale d’Outriders est que vous vous déplacez à travers la planète d’Enoch pour atteindre un signal que vous suivez. Il en résulte un jeu dans lequel vous vous déplacez d’un hub sûr et que vous vous aventurez dans le pays, en combattant des monstres et en accomplissant des quêtes avant de retourner à la base ou de passer à la suivante. Et cette boucle de jeu semble être satisfaisante qui offrira une expérience charnue avec beaucoup à faire dans chaque domaine.

J’ai pu faire l’expérience d’un certain nombre de nouveaux types de quêtes, y compris une chasse, où je devais tuer un monstre et une chasse aux primes qui m’avait permis de traquer une cible. En dehors de cela, les missions principales offrent des défis et des essaims d’ennemis qui ne peuvent être trouvés dans ces quêtes secondaires. Le nombre de missions à accomplir ici vous occupera probablement pendant des heures et je suis très excité de rester coincé dans le jeu lorsqu’il arrivera finalement sur nos consoles.

Parallèlement à ces missions, les armes à feu ont connu une amélioration depuis le début de l’année, chaque type se sentant désormais plus distinctif et les armes plus lourdes se sentant plus utiles que le fusil d’assaut et le fusil de chasse traditionnels avec lesquels je suis resté lors de mon premier aperçu. J’ai également vu d’autres aspects positifs notables, comme un temps de relance plus rapide et la possibilité d’utiliser la même classe dans une fête, vous permettant de faire équipe, peu importe qui joue quelle classe.

Ces armes s’accompagnent d’une quantité impressionnante de personnalisations et de moyens de modifier votre équipement. Les vendeurs dans les bases peuvent être utilisés pour améliorer l’équipement de plusieurs manières, comme augmenter leurs attributs, équiper des mods que vous avez trouvés à partir d’autres armes ou modifier la variante, comme transformer un fusil automatique en un tireur d’élite à un coup. Je n’ai pas essayé d’essayer cette fabrication, mais il y a beaucoup de potentiel ici pour créer le chargement que vous voulez et je suis ravi d’en apprendre plus à ce sujet plus tard cette année.

Certaines questions doivent encore être résolues

Alors que ma confiance en Outriders a été réinstallée lors de cette nouvelle session de gameplay, il me reste encore beaucoup de questions et quelques inquiétudes qui ruminent encore dans mon cerveau. Par exemple, je crains que le jeu ne comporte trop de promenades et de discussions avec les gens dans les camps du hub, tandis que les tirs et les pillages prendront une place arrière.

En plus de cela, la construction d’Outriders semble un peu datée car vous entrerez dans une cinématique, aurez un segment de jeu de trente secondes, puis entrerez dans une autre cinématique, qui est cahoteuse et pas exactement l’expérience la plus fluide.

Je voudrais également voir la possibilité de voir les attributs du butin sur le terrain avant de le ramasser, afin que vous sachiez s’il vaut la peine de piller ou de laisser derrière vous. Une sorte d’icônes de comparaison dans le jeu aussi pour le butin serait bien, donc je n’ai pas besoin de retourner au menu chaque fois que je prends une nouvelle.

Outriders est toujours l’un des jeux qui m’enthousiasme le plus en 2020, mais je ne saurai pas ce que je ressens vraiment avant de vivre tout cela plus tard cette année. Idéalement, nous pourrions faire avec une démo ou une sorte de version bêta publiée au public, afin que nous puissions avoir une meilleure idée du produit final.

Outriders sort sur PS5 et PS4 ce jour férié.

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Written by SasukE

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