Parmi nous, peut-il rester au sommet de Twitch?

Les jeux de société ont envahi Twitch cet été après le titre de course d’obstacles de Mediatonic Les gars de l’automne a volé l’attention des masses. Depuis lors, le jeu de déduction multijoueur de deux ans Parmi nous est apparemment sorti de nulle part pour devenir le contenu le plus regardé sur Twitch au cours des deux dernières semaines.

Le jeu, qui a généré peu ou pas de battage médiatique sur les plates-formes de streaming comme Twitch lors de sa sortie en 2018, est devenu une force fédératrice pour les streamers issus d’un large éventail de milieux.

Le titre who-done-it est le plus facilement décrit comme une version virtuelle de jeux de mystère populaires d’imposteurs et de meurtres comme Secret Hitler et Mafia. Au début du jeu, au moins une personne est désignée comme imposteur et les joueurs restants doivent accomplir des missions sans savoir qui est l’imposteur. Le travail de l’imposteur à partir de là est de saboter les tentatives d’accomplissement des tâches des autres et de tuer les membres de l’équipage jusqu’à ce que le nombre de coéquipiers corresponde au nombre d’imposteurs.

Au cours des 30 derniers jours, le jeu est le deuxième contenu le plus regardé sur Twitch derrière Just Chatting, selon le site Web de statistiques Twitch SullyGnome. Et au cours des deux dernières semaines, le jeu s’est frayé un chemin jusqu’au sommet des charts, enregistrant près de 80 millions d’heures regardées en 14 jours, selon SullyGnome.

Mais d’où vient-il et a-t-il le potentiel d’être une forme de contenu de premier plan cohérente sur Twitch?

Chauffer

Avant juillet, Parmi nous avait une audience relativement insignifiante sur Twitch. Sur 121499 heures de visionnage en juin, le jeu a vu son audience sur Twitch croître de manière exponentielle en juillet, atteignant 4,1 millions d’heures de visionnage.

Dans les jeux, ce type de croissance est généralement causé par l’un des rares facteurs: les événements d’e-sport, les créateurs de contenu influents ou les publicités.

En raison de la nature sociale de Parmi nous et à l’âge du jeu, il ne faut pas de déduction magistrale pour se rendre compte que cette tendance est née de manière organique grâce aux streamers jouant au jeu.

Top contenu des 30 derniers jours. | Image via SullyGnome

En juillet, deux diffuseurs de variétés populaires en particulier, Sodapoppin et xQc, ont joué Parmi nous, générant respectivement 631 279 et 336 518 heures de visionnage. Ils ont réussi cet exploit avec seulement 32 heures de temps d’antenne sur le jeu combinées.

En dehors de ces deux-là, le jeu proposait un assortiment croissant de chaînes Twitch asiatiques qui participaient également au jeu. Des streamers comme leechunhyang, handongsuk et saddummy, entre autres, ont joué au jeu, cumulant chacun plus de 100 000 heures de visionnage en juillet.

Après une croissance massive en juillet, Parmi nous a vu encore plus de téléspectateurs en août, xQc étant en tête de l’audience du jeu, avec plus de 3,5 millions d’heures de visionnage en 70 heures d’antenne.

Cette croissance a conduit plus de streamers de variété, comme Mizkif, Rubius et Trainwrecks, à jouer également au jeu. En août, le jeu a enregistré 30 millions d’heures de visionnage au total malgré une concurrence féroce dans le genre des jeux de société.

Haut Parmi nous banderoles en juillet | Image via SullyGnome

Les gars de l’automne, publié début août, a vanté près de 113 millions d’heures de visionnage en août. Bien que cela ait probablement détourné l’attention des téléspectateurs et des streamers Parmi nous initialement, il a probablement joué un rôle dans le succès actuel du jeu.

Avec Les gars de l’automne Se classant parmi les premiers sur Twitch, les streamers de tous les genres et de tous les horizons ont été exposés aux avantages d’un jeu de société pour une chaîne et l’écosystème de jeu global. Bien que tous les joueurs ne soient pas intéressés par les MOBA ou les jeux de tir à la première personne, les jeux de société constituent un genre unifiant presque universellement qui, s’il est bien fait, peut attirer les téléspectateurs et les streamers dans tous les domaines du jeu.

Les gars de l’automne n’a pas pu conserver le même succès qu’en juillet et l’audience de Parmi nous en est au moins partiellement responsable. Mais cela a aidé à ouvrir la porte à un jeu comme Parmi nous grandir.

Peut-il prospérer?

L’audience sur Twitch est instable. Presque tous les mois, un nouveau jeu amène les fans à poser le même genre de questions. Est-ce le prochain grand match? Ce jeu peut-il tuer d’autres titres plus établis dans son genre?

Parmi nous a eu de loin son mois le plus réussi sur Twitch – et il a réussi à le faire sans le battage médiatique de toute nouvelle publication de contenu.

Les éléments les plus importants à considérer lors de la détermination de la longévité Parmi nous peut avoir sur Twitch sa rejouabilité et sa croissance organique.

En ce qui concerne la croissance organique, le bond de popularité Parmi nous est né de l’intérêt des streamers. Ce n’est pas quelque chose qui a été généré par un grand éditeur de jeux payant de nombreux streamers de haut niveau pour jouer pendant un flux sponsorisé.

La hausse des Parmi nous peut être comparé à quelque chose comme ce qui est arrivé à Grand Theft Auto le jeu de rôle a été diffusé l’année dernière lorsque Summit1g a attiré une grande attention sur la scène. GTA Il n’y avait rien de nouveau lorsque Summit a commencé à jouer, mais son public et sa portée ont attiré d’autres créateurs de contenu et ont fait la lumière sur le jeu, le transformant constamment en l’un des 10 meilleurs titres sur Twitch.

Mais contrairement à GTA, Parmi nous n’avait pas beaucoup de base de joueurs ou de culture de streaming avant que xQc et Sodapoppin ne jouent au jeu.

Jouer au sommet GTA a exposé les téléspectateurs à une catégorie déjà établie qui n’avait tout simplement pas reçu l’attention qu’elle aurait pu mériter. L’explosion de Parmi nous s’appuiera plutôt sur les meilleurs créateurs de contenu pour continuer à jouer au jeu au lieu de passer à la nouvelle tendance brillante qui apparaîtra le mois prochain.

En termes de rejouabilité, les éléments sociaux du jeu rendent chaque partie totalement unique pour chaque joueur ainsi que pour les spectateurs. Mais le plus gros souci en termes de rejouabilité de Parmi nous serait la fatigue du joueur.

Le jeu nécessitant une grande quantité d’engagement social et de concentration, il serait compréhensible que certains créateurs de contenu ne veuillent pas jouer au jeu pendant 40 ou 50 heures par semaine comme ils le pourraient. Fortnite ou Appel du devoir. Ces jeux reposent beaucoup plus sur des réflexes naturels et des compétences mécaniques qu’un jeu comme Parmi nous cela pourrait être plus épuisant socialement pour certains.

Parmi nous ne disparaîtra pas du jour au lendemain. Au cours des deux prochains mois, il restera probablement l’un des meilleurs jeux sur Twitch. Mais sa viabilité à long terme dépendra en grande partie de la manière dont ses développeurs gardent le jeu frais pour les meilleurs créateurs de contenu qui devraient diffuser de 40 à 60 heures de contenu en direct chaque semaine.

Alors que le jeu est en concurrence avec des titres comme Fortnite ou Appel du devoir qui publient régulièrement du nouveau contenu, y compris des produits cosmétiques et des fonctionnalités de carte, il incombera aux développeurs de jeux de société comme InnerSloth et Mediatonic de maintenir en permanence le contenu du jeu à jour pour maintenir l’attention des meilleurs streamers.

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Written by Naruto Uzumaki

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