Path of Exile – 3.10 DELIRIUM Toutes les mises à jour et correctifs | 3.10.1e

3.10.1e Mise à jour

  • Correction d’un bug introduit dans 3.10.1d où Kosis, The Revelation ne détruisait plus ses bulles.
  • Correction d’un bug introduit dans 3.10.0 où les portails créés grâce à l’utilisation des parchemins de portail étaient placés de manière incohérente derrière votre personnage.
  • Correction d’un crash d’instance introduit dans 3.10.1d.

3.10.1d Mise à jour

Améliorations du délire

  • Pure Guile et Pure Aptitude peuvent désormais être lancés sur les joyaux du cluster Aura.
  • Deep Cuts, Vicious Skewering, Smite the Weak, Heavy Hitter, Martial Prowess, Calamitous, Devastator, Fuel the Fight, Drive the Destruction et Feed the Fury, des passifs notables peuvent désormais être lancés sur les joyaux du groupe de boucliers.
  • Correction d’un bug qui empêchait le passif Joyau de la grappe sanglante de fonctionner si vous l’utilisiez en combinaison avec Rage Support.
  • Correction d’un bug où Immortal Call ne comptait pas comme une compétence de garde non-Vaal pour le bien de la clé de voûte du joyau du cluster de sensibilisation des vétérans.
  • Correction d’un bug où le maire, les ténèbres sans fin, le prix de la loyauté et les cartes de divination choisies ne donnaient pas correctement le crédit pour le défi « Tournez les cartes de divination » lorsqu’ils sont rendus.
  • Correction d’un bug où Omniphobia, Fear Manifest pouvait parfois rester coincé dans le terrain après avoir utilisé sa compétence Leap Slam.
  • Correction d’un bug où Kosis, la compétence du faisceau de la Révélation pouvait cesser de s’afficher temporairement si vous vous éloignez trop pendant qu’elle utilisait la compétence.
  • Correction d’un bug où les cibles d’intervention de trahison pouvaient parfois devenir non ciblables si elles étaient rencontrées lors d’une rencontre de délire.
  • Correction d’un bug où les monstres de la Légion avec le modificateur Vengeful Stalker ne pouvaient pas être tués.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois Fury Hounds dans les rencontres de délire de devenir cible.
  • Correction d’un bug où les monstres qui apparaissent au-dessus des monstres Delirium lorsqu’ils se séparaient héritaient des bonus d’attaque et de vitesse de lancement de la brume Delirium.
  • Correction d’un bug où divers effets des monstres Delirium pouvaient parfois persister indéfiniment.

Amélioration des performances

  • Ajout d’un préchargement supplémentaire pour divers actifs fréquemment rencontrés.
  • Amélioration des performances de plusieurs effets de sol.
  • Amélioration des performances dans les cas où les joueurs ou les monstres avaient des valeurs de statistiques changées.
  • Amélioration des performances en supprimant les calculs de dégâts réfléchis des monstres qui ne refléteraient pas les dégâts.

Améliorations des compétences

  • Mise à jour des descriptions des gemmes d’Animer les armes et Animer le gardien pour clarifier qu’elles ne peuvent pas être utilisées par les pièges ou les mines.
  • Correction d’un bug où les sorts déclenchés par Spellslinger pouvaient voir leur temps de recharge contourné si c’était normalement un comportement de la compétence. Les effets de déclenchement qui ajoutent un temps de recharge empêchent désormais tous les contournements de temps de recharge. Cela n’affecte actuellement que Cold Snap.
  • Correction d’un bug où les effets de compétence de Shock Nova et Blade Blast n’étaient pas de la bonne taille visuelle lorsqu’ils étaient lancés avec 9 piles ou plus d’intensité.
  • Correction d’un bug où Mirage Archer pouvait visuellement persister après l’expiration de sa durée.
  • Correction d’un bug où la pénalité de dégâts appliquée par le soutien de la libération aux compétences qui se reproduisaient pouvait parfois être appliquée à l’incantation initiale de certaines compétences.
  • Correction d’un bug où le fanatique ne fournissait pas la régénération de vie qu’il devrait avoir si un gardien avec le passif Foi inébranlable l’avait lancé.
  • Correction d’un bug où les temps de recharge des compétences des Spectres étaient réinitialisés lors du changement d’arme si cela provoquait un changement de niveau de vos Spectres.
  • Correction d’un bug où les visuels de l’étape de flétrissement pouvaient persister après l’expiration de la compétence.
  • Correction d’un bug où les effets de compétence Dash n’étaient parfois pas visibles lors de l’utilisation du mode de réseau prédictif.
  • Correction d’un bug qui bloquait le nom d’un monstre si, tout en maintenant la touche Déplacer enfoncée, vous aviez utilisé une compétence de mouvement qui vous faisait alors survoler un monstre.

Améliorations de Sirus

  • Sirus, Éveilleur de mondes, sera désormais plus conscient de l’endroit où se trouvent les tempêtes de désatomisation et ne lancera plus ses compétences de météore ou de couloir s’il en est à proximité.
  • Sirus, Éveilleur de mondes ne téléportera désormais les joueurs dans le labyrinthe de météores que s’il y a au moins un joueur à portée de lui.

Améliorations métamorphiques

  • Réduction des dégâts des compétences Bolt, Monkey Toss, Rock Toss, Ghostly Barrage, Leaper Barrage, Maw Barrage, Necrotic Barrage, Spider Barrage, Snake Spikes, Squid Ink et Primal Throw utilisées par les métamorphes.
  • Correction d’un bug où la compétence Bolt Metamorph utilisée par The High Templar était répétée plusieurs fois, plutôt que d’être lancée une seule fois.
  • Correction d’un bug où la compétence Bolt Metamorph utilisée par The High Templar infligeait des dégâts d’attaque, plutôt que des dégâts de sorts.

Filtres d’articles

  • Ajout d’un paramètre EnableDropSound qui peut être utilisé dans les filtres d’élément.
  • Ajout d’une sortie de chat lors de la connexion à un personnage qui contient des informations sur le filtre d’élément actuellement chargé si ce filtre est celui auquel vous êtes abonné via votre page de compte.

Améliorations de la microtransaction

  • Correction d’un bug où le familier dragon noir et le familier dragon blanc ne pouvaient pas être combinés en familier dragon noir et blanc.
  • Correction d’un bug où les correctifs de flamme créés par Scientist Flame Dash Effect étaient plus petits que prévu.

Améliorations générales

  • L’utilisation d’un Orbe d’horizons sur une carte Shaper Guardian entraînera désormais toujours sa transformation en une carte Shaper Guardian différente.
  • Correction d’un bug avec le système de cartes favorites où le troisième emplacement de déverrouillage supposait qu’il fallait que tous les objectifs d’éveil soient terminés, mais aurait pu en fait nécessiter tous les objectifs bonus (car il est possible d’avoir tous les objectifs d’éveil terminés mais pas tous les objectifs bonus). Il s’agissait uniquement d’un problème visuel.
  • Correction d’un bug où certaines recettes de vendeurs pouvaient être complétées avec des objets rares corrompus si l’art correspondait à l’élément unique requis par la recette.
  • Correction d’un bug où les éléments pouvaient parfois tomber dans des endroits inaccessibles dans le domaine du conflit intemporel.
  • Correction d’un bug où le modificateur « 25% de chances d’empaler les ennemis en cas de coup avec des attaques en utilisant la fierté » n’était pas appliqué aux attaques à main levée.
  • Correction d’un bug où l’anneau unique de l’Appel de la Confrérie n’avait pas d’exigence de niveau s’il avait un modificateur implicite corrompu.
  • Correction d’un bug où le modificateur « 10% d’augmentation de l’effet des auras sur vos serviteurs » appliqué par le bouclier unique de Matua Tupuna persistait sur les serviteurs une fois le bouclier non équipé.
  • Correction d’un bug où les modificateurs de la plage d’attachement de la marque du banc d’artisanat semblaient pouvoir être fabriqués sur des anneaux. Cela a maintenant été mis à jour pour refléter correctement que ces modificateurs ne peuvent être fabriqués que sur des gants et des amulettes.
  • Correction d’un bug où l’utilisation du flacon unique de Witchfire Brew pendant que vous disposiez des compétences passives notables Master of Fear, Dark Discourse ou Evil Eye affectait également les effets négatifs de ces notables.

Correctifs de plantage

  • Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir lors de l’entrée dans des zones avec un gardien animé.
  • Correction d’un crash client qui pouvait se produire lorsque les monstres utilisaient une compétence Nova en expansion.
  • Correction d’un crash d’instance qui pouvait se produire lorsque la compétence Couronne de glaçons délirants était utilisée par des monstres.
  • Correction d’un crash d’instance qui pouvait survenir lors de l’utilisation de Blade Vortex alors que vous aviez 9 piles ou plus d’intensité.

3.10.1c Mise à jour

Améliorations du délire

  • Les rencontres avec la Légion active font maintenant que la brume de délire suspend son mouvement pendant la phase gelée et la phase de combat (auparavant, c’était juste la phase gelée).
  • Les rencontres avec la brûlure active provoquent désormais la suspension du brouillard de délire pendant que vous vous trouvez dans un grand rayon des portails de brûlure, plutôt que de la pompe Ichor. C’est parce que Blight Portals peut parfois apparaître très loin!
  • Réduction de la hauteur des barres de récompense Délire afin que le haut des images soit réellement l’endroit où vous recevez des récompenses.
  • Réduction du volume des effets sonores de l’impact des météores de Vengeful Skyfire.
  • Réduction de la valeur des «Auras de vos compétences, qui vous confère 0,2% de la vie régénérée par seconde et à vos alliés» sur la présence de reconstitution, à 0,1%.
  • Le notable habinger intentionnel accorde désormais « Les buffs d’aura des compétences ont un effet augmenté de 10% sur vous pour chaque héraut qui vous affecte ».
  • Toutes les sources «x% d’augmentation de l’effet des auras sur vous» accordent désormais à la place «x% d’augmentation de l’effet des auras non maudites de vos compétences sur vous».
  • Le grand joyau de la grappe, qui augmente de 12% les dégâts des arcs, augmente désormais également de 12% les dégâts au fil du temps avec les compétences d’arc.
  • Les versions fractionnées de Sporeplume ne peuvent plus être affectées par les modificateurs Delirium.
  • Les flèches ne peuvent plus coller dans les murs des zones du Simulacre.
  • Correction d’un bug où les éclats de simulacre tombaient immédiatement après une rencontre d’incursion, plutôt que d’être accumulés puis déposés en piles à la fin d’une rencontre de délire.
  • Correction d’un bug qui empêchait les monstres tués alors qu’ils étaient submergés (sous le sol) de laisser tomber des éclats de simulacre.
  • Correction d’un bug où le fait de placer une carte et un simulacre dans un périphérique de carte, puis d’activer le périphérique de carte consommait les deux éléments, plutôt que d’afficher une erreur.
  • Correction d’un bug où les attaques à main levée n’étaient parfois pas effectuées lors de l’utilisation de la clé de voûte Hollow Palm Technique.
  • Correction d’un bug où les monstres temporaires créés par des modificateurs Delirium (tels que Crushing Leap) pouvaient eux-mêmes gagner des modificateurs Delirium.
  • Correction d’un bug où les monstres avec le modificateur Crushing Leap Delirium pouvaient suivre votre emplacement même après que vous ayez couru jusqu’à ce qu’il soit hors écran, lui permettant de bondir vers vous de manière inattendue.
  • Correction d’un bug introduit dans 3.10.1 où les monstres avec le modificateur Vengeful Stalker Delirium pouvaient parfois devenir non ciblables.
  • Correction d’un bug où courir loin de Kosis, The Revelation pendant qu’il jetait sa compétence Beam puis revenait le faisait cesser visuellement de prendre des mesures.
  • Correction d’un bug où les Volatiles du délire restaient visibles, bien qu’inactifs, s’ils étaient tués par la brume du Délire qui s’éloignait.
  • Correction d’un bug où les effets de la compétence Snipe, accordés par le casque unique Assailum, n’étaient pas correctement supprimés après avoir utilisé la compétence.
  • Correction d’un bug où certains effets de compétence de monstre duraient pour toujours.

Améliorations générales

  • Sirus, l’éveilleur des mondes n’utilisera désormais ses compétences Meteor et Corridor que lorsque son apparition n’utilisera pas de compétence.
  • Les conquérants ne peuvent plus apparaître dans une région si vous avez déjà leur pierre de montre dans cette région. Cela ne s’applique que jusqu’à ce que vous puissiez accéder à Sirus, l’éveil des mondes.
  • Les conquérants ne peuvent plus apparaître dans les régions d’angle de l’Atlas si vous les avez déjà rencontrés jusqu’à ce que vous rencontriez un autre conquérant dans une région d’angle.
  • Mise à jour de l’inventaire de l’atlas pour le rendre plus clair lorsqu’un conquérant ne peut pas apparaître dans une région donnée.
  • Ajout d’un avertissement au périphérique de carte qui s’affiche lorsque vous insérez une carte d’un niveau qui n’est pas assez élevé pour engendrer un conquérant.
  • La progression vers une pierre de guet est désormais visible lorsque vous survolez des Citadelles.
  • Les indicateurs d’influence dans l’onglet Cache de carte ne s’affichent désormais que sur les cartes dont le niveau de carte est égal ou supérieur à ce qui est requis pour la rencontre Conquérant de niveau actuel de cette région.
  • Ajout d’une notification qui s’affiche lors du déverrouillage des emplacements de carte favoris.
  • L’expérience pendant les rencontres Delve est désormais accumulée et accordée à la fin de la rencontre.
  • Lancer une compétence instantanée liée au bouton gauche de la souris entraîne également le déplacement de votre personnage à l’endroit où se trouvait votre curseur. Auparavant, un simple clic ne faisait pas bouger votre personnage.
  • Amélioration des performances dans les ensembles de tuiles de la bibliothèque.
  • Réactivation d’Hector Titucius, compétence Charge du serviteur éternel.
  • Optimisation des performances des Trophées Challenger.
  • Audio ajouté à Radiant Scorching Ray Effect (qui est également utilisé par le sceptre d’opale unique de Balefire).
  • Mise à jour de l’audio des microtransactions de l’effet Golden Bladefall et de l’effet Demonic Bladefall.
  • Correction d’un bug où votre personnage devenait invisible lorsqu’il était téléporté par Sirus, l’éveil des mondes dans son labyrinthe pendant que vous utilisiez Celestial Leap Slam.
  • Correction d’un bug qui permettait d’accéder à la rencontre avec Sirus, Éveil des mondes après avoir obtenu 16 pierres de montre, plutôt que les 20 pierres de montre prévues.
  • Correction d’un bug où la quantité de vie affichée que vous aviez pouvait être désynchronisée avec la quantité réelle de vie que vous aviez, la faisant apparaître comme si vous n’étiez pas à pleine vie. Cela peut généralement se produire lors de l’utilisation de Blood Rage.
  • Correction d’un bug où les compétences prises en charge par le support Arrow Nova et les supports de mine à impact élevé / Blastchain ne créaient pas de projectiles lorsque la flèche de charge utile touchait le sol.
  • Correction d’un bug introduit dans 3.10.0 où les augmentations et les réductions des dommages avec les griffes n’étaient pas appliquées lorsque désarmé lors de l’utilisation de l’amulette unique de Rigwald’s Curse.
  • Correction d’un bug où le buff de Cape de neige accordé par They of Tul n’avait pas de description.
  • Correction d’un bug introduit dans 3.10.0 où les dégâts réfléchis de Molten Shell n’étaient pas réduits correctement en combat PvP.
  • Correction d’un crash d’instance qui pouvait survenir lors de l’utilisation de zombies.
  • Correction d’un plantage d’instance qui pouvait survenir lors de l’utilisation de l’option de microtransaction à variation de portail aléatoire.
  • Correction d’un plantage d’instance pouvant survenir lors de l’utilisation de Kinetic Bolt.
  • Correction d’un crash d’instance qui pouvait survenir lors de l’utilisation de Blade Blast.
  • Correction d’un crash d’instance qui pouvait survenir lors de l’utilisation de Herald of Purity.
  • Correction d’un plantage d’instance qui pouvait survenir lors du déballage des invocations de Skitterbots.
  • Correction d’un crash d’instance qui pouvait se produire lors de la lutte contre des crabes boucliers.
  • Correction d’un crash d’instance qui pouvait survenir lors du combat contre Hector Titucius, le serviteur éternel.
  • Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir si vous visualisiez les cartes de Zana pour une mission lorsqu’une carte était sélectionnée puis ouverte par Zana.
  • Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’Arcane Cloak.
  • Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir lors de l’utilisation du rappel de marque sur Storm Brands.
  • Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir lors des rencontres de Betrayal Research.

3.10.1b Mise à jour

  • Correction d’un bug introduit dans 3.10.1 provoquant un chargement en arrière-plan lent sur certains systèmes.

3.10.1 Mise à jour

Améliorations du délire

  • Les éclats de simulacre tombent désormais en piles à la fin d’une rencontre Délire.
  • Divers ajustements visuels ont été apportés au brouillard Delirium pour améliorer la visibilité des effets sous le brouillard.
  • Ajout d’une variété de lumières colorées aux monstres et aux packs avec des modificateurs Delirium à la mort pour représenter plus clairement le type de dégâts que leurs compétences infligeront.
  • Ajout d’identificateurs visuels aux monstres avec les modificateurs Delirium suivants pour indiquer plus clairement qu’ils ont un modificateur: Distorsion spatiale, Tempête en cascade, Flamme de bannissement, Verticille d’hiver, Terreur écrasante, Spawn Dead, Shatter Dead et Putrify Dead.
  • Amélioration de la télégraphie des compétences utilisées par les monstres avec les modificateurs Shockbomb et Bolt Cross Delirium.
  • Le modificateur Vengeful Blast crée désormais un Flameblast de dégâts de Feu (plutôt que de dégâts de Froid). Amélioration du télégraphe du Flameblast également.
  • Mise à jour des effets des météores Vengeful Skyfire.
  • Mise à jour des effets et de l’audio du télégraphe et de l’impact de Crushing Terror.
  • Ajout d’un marqueur de cible au sol pour la compétence Mortier d’âme de Vengeful Soul.
  • Ajout d’une teinte rouge aux monstres volatiles homologues du Délire et aux objets terrestres qui les créent.
  • Les monstres volatils délirants ont maintenant une animation de charge avant d’exploser, plutôt que d’exploser immédiatement au contact.
  • Les monstres avec le modificateur Vengeful Stalker ne peuvent plus être ciblés lorsqu’ils explosent.
  • Le modificateur Traqueur vengeur inflige désormais des dégâts de foudre.
  • Le modificateur Vengeful Skyfire crée désormais des impacts Firestorm plus serrés.
  • Réduction de la fréquence des modificateurs Spawn Dead, Shatter Dead et Putrify Dead Delirium apparaissant sur les monstres.
  • Ajustement du nombre de récompenses dans les zones de l’histoire pour se comporter de manière similaire à celui des zones de la carte. Cela signifie que certaines zones (comme Harbour Bridge) ne seront plus excessivement gratifiantes.
  • Réduction de la probabilité que le type de récompense Talisman soit choisi pour les récompenses Delirium.
  • Réduction de la taille de la zone Hysteriagate Simulacrum. Il en résulte que la densité des monstres est similaire à celle des autres zones du Simulacre.
  • Correction d’un bug où certains monstres lâchaient des éclats de simulacre après la disparition de la brume du délire.
  • Correction d’un bug rare où les récompenses de délire pouvaient tomber dans des endroits inaccessibles.
  • Correction d’un bug où les récompenses des barres de récompense supplémentaires ajoutées dans 3.10.0e ne donnaient pas de crédit pour le défi « Obtenir des récompenses des rencontres de délire ».
  • Correction d’un bug où les modificateurs Devastator, Explosive Force et Unspeakable Gifts Cluster provoquaient l’explosion de monstres qui ne sont généralement pas en mesure de faire détruire leurs cadavres (comme Piety, l’Abomination dans le ventre de la bête niveau 2).
  • Correction d’un bug où les statistiques « Les poisons que vous infligez aux ennemis non empoisonnés infligent 300% de dégâts supplémentaires » sur le remarquable bijou de groupe de faible tolérance ne fonctionnaient pas.
  • Correction d’un bug où la statistique «Les Warcries comptaient comme 10 ennemis à proximité supplémentaires» sur le joyau du groupe Cry Wolf ne fonctionnait pas lors de l’utilisation d’Intimidating Cry.
  • Correction d’un bug où la corruption d’un joyau de grappe unique en joyau de grappe rare ne générait pas d’enchantement sur le joyau de grappe rare.
  • Correction d’un bug rare où les monstres de Fury Hound dans le Simulacrum pouvaient parfois devenir immunisés contre les dégâts.
  • Correction d’un bug qui empêchait les objets uniques délirants et les joyaux de cluster de tomber au niveau d’objet correct dans le simulacre.
  • Correction d’un bug où les notables du joyau de cluster n’étaient pas désactivés si vous aviez un niveau inférieur au niveau requis du bijou enchâssé.
  • Correction d’un bug où The Ascent utilisait un environnement Delirium.

Améliorations générales

  • Vous pouvez maintenant sélectionner une mission Atlas via le dispositif de carte.
  • Les zones qui ont une influence conquérante peuvent désormais également avoir une influence Shaper ou Elder.
  • Les cartes de divination qui accordent le manoir Perandus le font désormais toujours à un niveau équivalent à ce qui serait reçu si vous aviez 4 pierres de montre dans la région appropriée de votre atlas. Cadiro Perandus offrira Perandus Manor à un niveau basé sur le nombre de Watchstone de la région appropriée de votre Atlas.
  • Le Machinarium de Doryani tombe désormais à un niveau basé sur le nombre de pierres de montre de la région appropriée de votre Atlas. Cela signifie que si vous avez 4 pierres de montre dans la région contenant la carte du labyrinthe, le machinarium de Doryani baissera à son niveau maximum.
  • Les cartes uniques et la carte du temple Vaal ne sont plus mises en surbrillance lors de la sélection d’une carte préférée.
  • x% d’augmentation de l’effet des auras sur vous Les modificateurs ne s’appliquent plus aux auras de debuff ennemi.
  • L’arc, lorsqu’il est déclenché, cible désormais le plus près possible de votre cible.
  • Les Archers Mirage libèrent désormais leur Snipe canalisé au maximum.
  • Les écloseries oculaires créées par les patrons métamorphes ne créent plus d’impacts au sol dommageables chaque fois qu’elles subissent des dégâts.
  • L’échelle des monstres Esh est maintenant limitée à avoir jusqu’à 3 serviteurs à la fois.
  • Ajustement de la physique des ailes du projet.
  • Amélioration des performances des effets Bladestorm.
  • Utilisation du cœur de processeur ajustée pour les processeurs avec moins de cœurs. Cela devrait entraîner une utilisation réduite du processeur et une expérience de jeu plus réactive.
  • Correction d’un problème avec le paramètre PlayAlertSound dans les filtres d’élément ne gérant pas correctement la commande Continuer.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains monstres uniques de trouver correctement le chemin des joueurs.
  • Correction d’un bug introduit dans 3.10.0 qui empêchait le modificateur «Contient des cartes de divination supplémentaires donnant des objets corrompus» trouvés sur les coffres forts du devin.
  • Correction d’un bug où les âmes Vaal gagnées lors de l’utilisation du flacon unique Soul Ripper étaient attribuées à une seule compétence Vaal, plutôt que d’être réparties entre toutes les compétences Vaal enchâssées.
  • Correction d’un bug où courir loin d’une rune Stormbind améliorée puis y revenir faisait apparaître visiblement comme si elle n’était pas mise à niveau.
  • Correction d’un bug qui faisait réapparaître l’effet au sol des monstres du Basilic chasseur d’influence si vous vous éloigniez de lui et que vous reveniez.
  • Correction d’un bug où le Ice Trail créé par Veritania, The Redeemer a duré éternellement.
  • Correction d’un bug introduit dans 3.10.0 où les lames de scie lancées par les extracteurs de vérité rebondissaient pour toujours.
  • Correction d’un bug où les effets de la compétence Snipe, accordés par le casque unique Assailum, n’étaient pas correctement supprimés après avoir utilisé la compétence.
  • Correction d’un bug où les effets visuels de l’utilisation de Frostblink pouvaient rester bloqués sur votre personnage jusqu’à ce que vous changiez de zone.
  • Correction d’un bug introduit dans 3.10.0 qui pouvait rendre le boss Pier Map impossible à cibler.
  • Correction d’un bug qui faisait que l’emplacement de la barre de santé des armes animées était parfois incorrect.
  • Correction d’un bug où la hauteur de certaines parties de la cachette morbide était incorrecte, ce qui provoquait une mauvaise interaction avec un certain nombre de décorations de cachette.
  • Correction d’un bug qui empêchait les Esprits déchaînés déclenchés d’attaquer les monstres.
  • Correction d’un bug où Kinetic Bolt pouvait tomber avant le niveau 5.
  • Correction d’un bug où les membres du groupe pouvaient interagir avec la cuve de métamorphose. Ils ne pouvaient que dire au revoir!
  • Correction d’un bug introduit peu avant 3.10.0 où la réverbération audio ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un bug où les ailes de thaumaturgie et la cape scientifique scintillaient lorsque certains effets étaient appliqués à votre personnage.
  • Correction d’un bug introduit dans 3.10.0 qui empêchait les articulations du familier de la panthère sauvage de s’emmêler.
  • Correction d’un bug introduit dans 3.10.0 où les traces de l’effet d’arme d’Orion devenaient plus petites que prévu.
  • Correction d’un bug où les traînées de l’effet Trinity Aura étaient parfois légèrement en avance sur les pointes rotatives.
  • Correction d’un crash d’instance qui pouvait survenir lors de l’utilisation de zombies.
  • Correction d’un crash d’instance qui pouvait survenir lors de la rencontre avec Gruthkul, la mère du désespoir.
  • Correction d’un crash d’instance qui pouvait survenir lors d’une rencontre avec Kosis, The Revelation.
  • Correction d’un plantage du client qui pouvait parfois se produire lors de la fermeture de la fenêtre de récompense de quête.

Mise à jour 3.10.0f

Téléchargements de shaders limités pour éviter de surcharger le pilote graphique. De plus, assurez-vous que Shader Cache est activé dans les paramètres de votre panneau de configuration graphique Nvidia ou AMD.

Mise à jour 3.10.0e

Améliorations du délire

  • Le brouillard de délire cesse désormais de se déplacer pendant que tous les joueurs de la zone sont engagés dans une rencontre avec Blight, une recherche de trahison, une rencontre avec la Légion, une brèche ou une incursion.
  • L’activation ou l’achèvement de plusieurs éléments de jeu chronophages fait que le brouillard Delirium cesse de se déplacer pendant une durée définie en fonction du type de rencontre. Les conditions suivantes provoquent l’arrêt de la brume Delirium: une fissure abyssale atteignant son emplacement suivant, vaincre un messager, vaincre un métamorphe, vaincre une bête bestiaire rouge, vaincre un monstre Essence Rare, ouvrir un coffre Perandus, ouvrir un coffre-fort, terminer un Rencontre avec Blight, terminer une rencontre avec la Légion et vaincre une cible de trahison.
  • Lorsque vous remplissez les conditions requises pour une récompense pour la troisième fois dans une rencontre Delirium, un type de récompense supplémentaire est désormais ajouté et ses exigences sont automatiquement remplies pour la première récompense. La nouvelle récompense est réalisée en tandem avec la récompense initiale. De plus, lorsque vous remplissez les conditions requises pour la récompense initiale une cinquième fois, un deuxième type de récompense est ajouté (là encore, les conditions sont automatiquement remplies pour la première récompense). Ces récompenses sont choisies à l’exclusion les unes des autres.
  • Réduction de la probabilité de recevoir des types de récompense Générique, Arme, Armure et Bijou.
  • Le brouillard de délire cesse désormais de bouger quand aucun joueur n’est dans l’instance. Cela devrait permettre aux joueurs de laisser une zone au vendeur et d’échanger des objets pendant une rencontre de délire plus librement.
  • Les monstres tués dans un délire donnent désormais un crédit supplémentaire pour remplir les barres de récompense en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent du miroir du délire.
  • Réduit considérablement la durée de vie des boss du Délire en dehors du Simulacre.
  • Augmentation substantielle du nombre de Splinters largués par les boss du Delirium à l’extérieur du Simulacrum.
  • Réduction de 50% de la durée de vie des boss du Délire dans le Simulacre.
  • Suppression des statistiques «x% d’augmentation de la vitesse d’attaque du monstre» et «x% d’augmentation de la vitesse d’incantation du monstre» des modificateurs Chaîne, Maim, Entrave, Projectile supplémentaire et «La vitesse d’action ne peut pas être modifiée en dessous de la valeur de base» sur les ondes Simulacrum.
  • Réduction de la valeur d’attaque, d’incantation et de vitesse de déplacement sur divers modificateurs Simulacrum.
  • Vous pouvez maintenant associer le bouton «Fin de la rencontre avec le délire» dans le menu Options.
  • Amélioration de la visibilité des effets du modificateur Délire de la couronne de glaçons.
  • La compétence orbe de Spite inflige désormais un peu plus de dégâts à des niveaux plus élevés et applique toujours le choc.
  • Divers ajustements ont été apportés à de nombreux modificateurs Delirium:
  • Glaciator: réduction des dégâts d’impact de 25%.
  • Canal gelé: portée réduite du projectile pour éviter les problèmes de non-filtrage.
  • Chemin conflictuel: réduction des dégâts de 40%
  • Terre brûlée: les dégâts d’inflammation réduits par les monstres uniques sont réduits de 33%.
  • Anneau de feu: dégâts considérablement réduits des tornades, avec des réductions plus importantes à des niveaux plus élevés.
  • Shockbomb: zone d’effet réduite. Réduction des dégâts d’explosion de 40%.
  • Croisement de boulon: réduction des dégâts des éclairs de 50%.
  • Tempête de dispersion: réduction de la vitesse des projectiles des orbes de 50%. Réduction des dégâts des orbes de 20%.
  • Houle dentelée: les dégâts des pointes ont été réduits de 33%.
  • Lame fouisseuse: vitesse et distance de déplacement des cascades physiques réduites. Zone d’effet réduite de l’impact des armes et des cascades physiques. Réduction des dégâts d’impact de l’arme de 25%.
  • Bond écrasant: dégâts réduits de 40%.
  • Vengeful Skyfire: réduction des dégâts de 25%.
  • Explosion de vengeance: dégâts réduits de 20%. Zone d’effet réduite de 20%.
  • Âme vengeante: dégâts réduits de 33%. Zone d’effet réduite de 40%. Lance maintenant 4 projectiles (sur 5). Portée maximale réduite des projectiles pour éviter les problèmes de non-filtrage.
  • Os vengeurs: vitesse, distance de déplacement et zone d’effet des cascades physiques réduites.
  • Traqueur vengeur: réduction des dégâts de 50%.
  • Flamme bannissante: dégâts réduits de 40%.
  • Tempête en cascade: réduction des dégâts de 40%. Réduction du nombre d’impacts de foudre dans chaque direction de 2.
  • Shatter Dead: réduction des dégâts de 30%.
  • Les démons tentaculaires, les totems de guérison de trahison et la queue de Shakari ne peuvent plus être affectés par les modificateurs Delirium.
  • Correction d’un bug où les noyaux volatils pouvaient avoir des modificateurs Delirium.
  • Correction de divers cas où il pouvait y avoir de longues périodes dans les rencontres Delirium qui n’avaient pas de packs de monstres Delirium ou d’objets au sol (qui peuvent engendrer des monstres).
  • Correction d’un bug qui empêchait le modificateur Vengeful Pack Delirium d’apparaître, empêchant ainsi de terminer le défi Terminer les délires III.

Améliorations générales

  • Augmentation du temps de recharge des compétences des apparitions de Sirus aux mêmes valeurs qu’avant 3.10.0. Le temps de recharge sera légèrement réduit aux niveaux d’éveil supérieurs.
  • Augmentation de la distance à laquelle les tempêtes de Sirus s’éloignent de lui.
  • Correction d’un bug où certains coffres ne recevaient pas les modificateurs de rareté comme prévu, ce qui leur faisait perdre de nombreux objets de faible rareté.
  • Correction d’un bug où toutes les sources d’augmentation de l’effet de buff augmentaient le nombre maximum de charges de virulence que vous pouviez avoir.
  • Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir lors d’une rencontre de violation.
  • Correction d’un crash d’instance qui pouvait survenir lors de l’utilisation de Xoph’s Favored en tant que spectre.

Mise à jour 3.10.0d

Améliorations du délire

  • Les modificateurs Delirium sont désormais appliqués par paquet. Cela signifie qu’un pack de monstres donné n’aura qu’un seul modificateur Delirium, plutôt que d’avoir potentiellement une variété de modificateurs différents.
  • Réduction de la difficulté des monstres Delirium à chaque profondeur de brume.
  • Augmentation du taux de chute des éclats de simulacre.
  • Réduction significative des chances d’apparition de modificateurs Delirium sur les monstres.
  • Les mortiers de Digust n’infligent plus de dégâts à l’impact.
  • Les dégâts des volatiles stationnaires créés par la compétence de mortier de Digust ont été réduits de 30%.
  • Les dégâts infligés par les monstres de Rage ont été réduits de 20%.
  • Les dégâts de la compétence projectile que les monstres Spite utilisent de 50% ont été réduits. De plus, cette compétence projectile n’est plus affectée par des modificateurs de projectiles supplémentaires. Les dégâts d’explosion sont inchangés.
  • Augmentation de la portée de déclenchement des objets Delirium qui génèrent des monstres.
  • Augmentation du nombre de packs de monstres qui apparaissent lorsque vous êtes loin dans le délire.
  • Amélioration de la visibilité des livres de Shavronne sous les effets du délire.
  • Correction d’un bug où les objets Delirium qui engendraient des monstres n’apparaissaient pas dans les cartes affectées par les orbes Delirium.
  • Correction d’un bug qui empêchait le casque unique Assailum de ne tomber que des boss Delirium.
  • Correction d’un bug où la capture des bêtes bestiaires ne donnait pas de crédit aux marqueurs de récompense pour les rencontres de délire.
  • Correction d’un bug où la corruption d’un joyau unique en un autre joyau unique ne donnait pas de crédit au défi Curious Corruption.

Améliorations générales

  • Les compétences qui ciblent des monstres lorsqu’elles sont liées au bouton gauche de la souris ont maintenant une période de grâce de 350 ms après avoir été utilisées, où elles peuvent cibler un monstre si vous n’avez pas ciblé un monstre au départ. De plus, après avoir tué une cible tout en maintenant le bouton gauche de la souris, il y a maintenant une période de grâce de 750 ms où vous pouvez cibler un nouveau monstre et commencer à l’attaquer sans avoir à lâcher le bouton gauche de la souris.
  • Correction d’un bug où les épées à une main à double maniement et sans poussée ne comptaient pas comme à double maniement.
  • Correction d’un bug entraînant la suppression de moins de cartes que les zones latérales Vaal.
  • Correction d’un bug introduit dans 3.10.0 où la statistique «x% d’augmentation des dégâts d’attaque pendant que vous vous fortifiez» trouvée sur les passifs d’ascendant Unstoppable Hero et passif Rampart ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un bug introduit dans 3.10.0 entraînant l’arrêt du passif de l’ascendant Harness the Void.
  • Correction d’un bug où le joyau du cluster Gladiatorial Combat augmentait de 2% les dégâts d’attaque par 1 armure ou évasion sur le bouclier, plutôt que par 75 comme prévu.
  • Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir lors de l’utilisation de Stormbind pris en charge par Spell Totem Support

Mise à jour 3.10.0c

  • Réduction de la durée des affaiblissements Wasting Touch, Paralyzing Touch, Eroding Touch et Diluting Touch à trois secondes.
  • Correction d’un bug provoquant l’apparition de miroirs de délire dans des endroits inaccessibles.
  • Correction d’un bug où les compétences passives qui étaient attribuées grâce à l’utilisation des bijoux uniques Thread of Hope ou Intuitive Leap n’étaient pas désactivées si l’un des joyaux était remplacé par un autre joyau.
  • Correction d’un bug où les statistiques « Warcries comptaient comme ayant 10 ennemis à proximité supplémentaires » sur le joyau du cluster Cry Wolf notables ne s’empilaient pas comme prévu.
  • Correction d’un bug empêchant les personnages au-delà de votre premier d’interagir avec la pompe de brûlure.
  • Correction d’un bug où les parties révélées de la minicarte n’étaient parfois pas correctement enregistrées lors de la sortie puis du retour dans les zones.
  • Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir lors de la recherche dans le panneau Atlas.

Mise à jour 3.10.0b

Correction d’un bug qui empêchait parfois les combats de Kitava de progresser après avoir quitté et rentré dans l’arène.

  • Correction d’un bug où les compétences sur le clic gauche pouvaient s’activer involontairement après une autre utilisation des compétences, ou se répéter lorsqu’elles étaient maintenues après la mort d’un monstre ciblé.
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Written by SasukE

Les joueurs pourront utiliser le personnel de Loba «dans une certaine mesure» dans Apex Legends

Merci pour la belle fête d’anniversaire, Animal Crossing Friends