Pourquoi la PS5 surpasse-t-elle la «console la plus puissante du monde»?

Pourquoi la PS5 surpasse-t-elle la «console la plus puissante du monde»?

Microsoft discute fièrement de la puissance de sa console Xbox Series X depuis des mois maintenant. Il y a eu des plongées profondes dans la technologie à l’intérieur, promet que c’est «la console la plus puissante du monde», et même des nouvelles selon lesquelles la société attendait une technologie AMD spécifique pour lui donner un avantage mystérieux sur la PS5. Sur le papier, la Xbox Series X semble plus puissante que la PS5. Mais dans la pratique, les premiers tests de jeu montrent que la PS5 surpasse la console de Microsoft.

Fonderie numérique a analysé un certain nombre de nouveaux jeux sur PS5 et Xbox Series X, et les résultats sont surprenants. Avec la Xbox Series X capable de 12 téraflops de performances GPU contre 10,28 téraflops sur la PS5, la plupart des spectateurs s’attendaient à ce qu’il y ait un petit écart entre les consoles. La Xbox de nouvelle génération de Microsoft a également des niveaux plus élevés de bande passante mémoire et plus d’unités de calcul, mais Sony offre aux développeurs moins d’unités de calcul fonctionnant à une fréquence d’horloge variable (et plus élevée) pour extraire de meilleures performances de la PS5.

Alors que la Xbox Series X prend une légère avance dans les modes de performances 4K et de lancer de rayons sur Le diable peut pleurer 5, le mode de fréquence d’images élevée fonctionne nettement mieux sur PS5 avec des écarts de fréquence d’images entre les deux systèmes à plus de 40 ips dans certaines scènes. « Les creux me semblent vraiment étranges, et cela me suggère une sorte de limitation de l’API du côté Xbox où le GPU est retenu par quelque chose », suggère Fonderie numérique éditeur Richard Leadbetter.

Ces baisses sont importantes parce que les chutes soudaines signifient un saccade ou un bégaiement plus évident pour les joueurs. Les affichages à taux de rafraîchissement variable peuvent aider à lisser cela, mais si les creux sont importants, vous ressentirez toujours les changements de fréquences d’images dans les deux sens.

Le diable peut pleurer 5 propose également un mode de qualité de traçage de rayons, où la Xbox Series X ne montre pas une avance significative. «Je n’ai pas vraiment d’explication technique à cela, sauf que le sentiment que vous obtenez ici est que les spécifications de la PlayStation 5 dépassent son poids, et qu’il y a quelque chose qui se passe avec la Xbox – qui sur le papier au moins devrait être nettement en avance, »Ajoute Leadbetter dans le Fonderie numérique une analyse.

Ailleurs, Microsoft a conclu un accord marketing pour Assassin’s Creed Valhalla de sorte que chaque fois que vous le voyez promu dans une publicité télévisée, il apparaîtra aux côtés des consoles Xbox de nouvelle génération. Vous vous attendez à ce que la Xbox Series X soit le meilleur endroit pour jouer à ce nouveau jeu sur console, mais la PS5 surpasse à nouveau. Fonderie numérique a constaté que la version Xbox Series X de Valhalla comprend beaucoup de déchirures d’écran et des creux réguliers en dessous de 60fps. La version PS5 semble fonctionner beaucoup plus facilement. Des taux frais variables compensent cet écran déchiré sur la Xbox Series X, mais vous aurez besoin d’un téléviseur moderne pour le supporter.

La Xbox Series X prend également du retard sur la PS5 en qualité d’image et en résolution Saleté 5. La version PS5 (en mode qualité d’image) obtient un meilleur filtrage de texture et la résolution moyenne est également un peu plus élevée. Dans le mode performance, qui cible 120 ips, le niveau de détail sur PS5 est bien supérieur à celui de la Xbox Series X. Codemasters a reconnu l’écart ici et dit que ce sera réparé dans un prochain patch. Comme le mode de performance a des textures plus élevées sur la PS5, les performances chutent en dessous de 120 ips plus souvent que la Xbox Series X, mais il est difficile de comparer ces deux modes sans Codemasters corrigeant les écarts de niveau de détail. Quoi qu’il en soit, les taux de rafraîchissement variables sur la Xbox Series X aident certainement à fluidifier l’expérience de jeu, mais ils ne devraient pas vraiment être nécessaires.

Call of Duty: Guerre froide Black Ops démontre également les différences entre ces consoles. Cela montre un avantage pour la Xbox Series X en termes de performances de traçage de rayons, mais la console de Microsoft prend du retard en mode 120 ips. Guerre froide Black Ops inclut les ombres par lancer de rayons, qui ne sont pas aussi exigeantes que les réflexions par lancer de rayons, mais elles ajoutent de la profondeur aux scènes. La PS5 tombe à 40 ips dans certaines scènes avec lancer de rayons, où la Xbox Series X détient 60 ips.

Toutes ces comparaisons montrent que la Xbox Series X ne surpasse pas la PS5 dans la plupart des scénarios, et c’est souvent la console de Sony qui prend les devants. Certaines de ces différences pourraient être dues à des bogues, mais j’ai parlé aux développeurs (qui souhaitent rester anonymes) de l’environnement de développement Xbox Series X et il est clair que les choses sont un peu compliquées.

Microsoft n’a autorisé les développeurs à soumettre des jeux pour la certification Xbox Series X qu’en juin, après avoir fourni une mise à jour de son Game Developers Kit (GDK). Cela faisait suite au calendrier plutôt serré de la société pour les allocations de kits de développement, tout en ayant constamment entendu dire que de nombreux développeurs avaient accès aux kits de développement PS5 bien avant les versions Xbox.

Console Xbox Series X de Microsoft.

Il faut toujours du temps aux développeurs pour s’habituer aux nouveaux logiciels et outils impliqués dans la création de jeux pour les consoles de nouvelle génération. Un développeur m’a dit que le passage de Microsoft au GDK a été gênant pour des choses de base comme le changement de profil utilisateur ou la liaison de manette de jeu.

Microsoft a passé des années à améliorer sa situation d’outillage depuis la Xbox One, qui était une période de lancement compliquée pour les développeurs. Pourtant, j’entends constamment dire que les outils de Sony sont supérieurs, même pour ce qui est de fournir une documentation plus claire aux développeurs.

Cependant, tous les développeurs ne s’habituent pas encore au GDK. L’équipe derrière Saleté 5 a fait l’éloge du GDK de Microsoft avant le lancement de la Xbox Series X. «Nous avons commencé à préparer le développement de la Xbox Series X bien avant même de recevoir le matériel», a déclaré en juin le directeur technique de Codemasters, David Springate. «Ce genre de réflexion de la part de Xbox nous a permis d’avoir une réelle longueur d’avance sur le développement de nouvelle génération, donc après avoir reçu notre matériel Xbox Series X au début, nous avons été opérationnels très rapidement.»

Ces écarts de performances, ces bugs étranges et ces différences entre les versions Xbox Series X et PS5 des jeux ressemblent à des problèmes liés aux jeux plutôt qu’à un problème de plate-forme pour la Xbox. Si Microsoft livrait des kits de développement et des outils bien plus tard que Sony, cela pourrait prendre plus de temps aux créateurs pour optimiser davantage pour Xbox. Cela peut également expliquer pourquoi nous n’avons pas vu beaucoup de gameplay Xbox Series X dans les mois précédant le lancement, mais Sony était heureux de proposer régulièrement un gameplay PS5.

Attendez-vous à voir beaucoup de correctifs de jeu de toute façon. Codemasters est en train de réparer Saleté 5, et je comprends qu’Ubisoft travaille sur un Assassin’s Creed Valhalla patch pour la Xbox Series X pour améliorer le gameplay. Microsoft travaille également avec les développeurs pour résoudre les problèmes et a reconnu les vidéos de comparaison dans une déclaration à Le bord.

«Nous sommes conscients des problèmes de performances dans une poignée de titres optimisés sur Xbox Series X | S et travaillons activement avec nos partenaires pour identifier et résoudre les problèmes afin de garantir une expérience optimale», déclare un porte-parole de Microsoft dans un communiqué à Le bord. «Alors que nous commençons une nouvelle génération de consoles, nos partenaires sont en train de gratter la surface de ce que les consoles de nouvelle génération peuvent faire et des corrections de bogues mineures sont attendues car ils apprennent à tirer pleinement parti de notre nouvelle plate-forme. Nous sommes impatients de continuer à travailler avec les développeurs pour explorer davantage les capacités de la Xbox Series X | S à l’avenir. »

Microsoft n’a pas non plus expliqué pourquoi il avait attendu la prise en charge complète de RDNA 2 par AMD pour la Xbox Series X. Le chef de la Xbox, Phil Spencer, a révélé à Le bord Récemment, Microsoft a commencé à fabriquer des consoles à la fin de l’été. «Nous étions un peu en retard par rapport à la concurrence, car nous attendions une technologie AMD spécifique dans notre puce», déclare Spencer.

Les choses se sont clairement déroulées du côté de la Xbox Series X, mais la PS5 a également été lancée sans prise en charge de la fréquence de rafraîchissement variable pour aider à atténuer les problèmes de fréquence d’images. Ces fonctionnalités et les performances globales importent beaucoup sur ces consoles car elles affectent la façon dont nous jouons tous aux jeux créés par les développeurs. La Xbox One a toujours eu du mal à atteindre 1080p tôt par rapport à la PS4, et bien que les différences ne soient pas encore si grandes cette fois-ci, il faudra clairement des mois, voire des années pour déterminer comment cette prochaine génération de consoles changera la façon dont les jeux sont joués.

Microsoft a peut-être battu sa poitrine d’environ 12 téraflops et la «console la plus puissante du monde», mais cela ne s’est pas encore matérialisé. Malgré cela, je comprends que Microsoft est toujours confiant que des gains de performances plus importants et plus évidents apparaîtront sur Xbox au fil du temps, grâce à la prise en charge complète de RDNA2 et à ses outils de développement matures.

Ce que «la prise en charge complète de RDNA2» apportera n’est cependant pas encore clair. Microsoft n’a pas détaillé pourquoi il a attendu AMD ou pourquoi le RDNA2 complet est important. Tout cela pendant qu’AMD travaille toujours sur sa technologie de super échantillonnage qui promet d’améliorer les fréquences d’images du lancer de rayons et pourrait être disponible sur Xbox Series X.

En fin de compte, ce sont les jeux qui comptent et la gamme de lancement de Microsoft s’est fortement appuyée sur des jeux tiers qui ne soutiennent pas ses performances. La Xbox Series X a été excellente en matière de compatibilité ascendante, d’accessibilité et de prise en charge des accessoires, mais Microsoft doit toujours fournir plus de jeux à partir de ses Xbox Game Studios pour vraiment montrer la puissance de la console.

Written by SasukE

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