Pourquoi les options de personnage transgenre de Hogwarts Legacy ne devraient pas être controversées

Pourquoi les options de personnage transgenre de Hogwarts Legacy ne devraient pas être controversées

Bien qu’il soit compréhensible que l’idée d’un Héritage de Poudlard Le créateur de personnage qui tente d’accueillir les personnages transgenres attirerait l’attention étant donné tout ce qui s’est passé jusqu’à présent, il est difficile de voir à quel point la simple idée de ce concept pourrait attirer un niveau de mépris. Après tout, cette idée n’est qu’un exemple de l’évolution continue des créateurs de personnages de jeux vidéo qui font généralement l’éloge pour élargir les options et ne pas les limiter.

Depuis les jours de table de Donjons et Dragons, les joueurs ont été fascinés par l’idée de création de personnages. Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Si de tels jeux promettent la chance de «jouer un rôle» et de vivre une aventure épique, alors il va de soi qu’une partie de cette expérience de jeu de rôle devrait permettre au joueur de déterminer chaque aspect de qui il est et où Ils vont.

Au fur et à mesure que les jeux vidéo progressaient, le concept de créateur de personnage progressait. Alors que les premiers créateurs de personnages de jeux vidéo ont eu du mal à offrir les options offertes par les titres de stylo et de papier où presque tout est possible, la technologie n’a pas tardé à permettre aux jeux d’offrir des possibilités vraiment sauvages. Au moment où nous sommes arrivés à l’ère N64 / PlayStation, des titres comme WWF No Mercy non seulement permettait la création et la personnalisation de personnages étonnamment détaillées, mais mettait de plus en plus l’accent sur ces fonctionnalités comme argument de vente. C’est certainement aussi l’un des exemples précédents les plus notables de la façon dont l’idée même de création de personnage s’est rapidement étendue au-delà des limites des RPG purs et est devenue plus attendue dans une variété d’expériences.

Dans les années à venir, cette combinaison de l’attrait croissant des créateurs de personnages et des progrès de la technologie qui les a alimentés a abouti à des sous-cultures fascinantes. Avec des titres comme Skryim, World of Warcraft, Les Sims, et oui, les jeux de lutte, l’idée de rester coincé sur un écran de création de personnage pendant des heures avant même de commencer le jeu proprement dit est devenue cet aspect largement reconnu de l’expérience de jeu moderne que nous appellerions un «mème» sans le fait que ce n’est pas une blague. Que nous essayions de rendre les personnages les plus fous possibles ou que nous essayions d’obtenir l’arête du nez juste pour que nous puissions nous insérer dans un jeu, il est facile de se perdre en regardant tout se rassembler.

Au-delà du plaisir visuel de voir un personnage prendre vie, il y a une idée plus large de ce que de telles opportunités signifient vraiment. Les jeux qui présentent des personnages prédéfinis peuvent évidemment avoir un impact émotionnel sur des millions de joueurs avec leurs récits et leurs listes, mais l’idée de créer votre propre personnage a toujours été basée sur la conviction qu’il y a un degré auquel beaucoup d’entre nous se tournent vers le divertissement à la recherche de nous-mêmes. Nous voulons nous sentir vus et compris même par les formes les plus simples de divertissement, et la capacité de nous créer dans un jeu ou de contribuer notre propre vision à un jeu est toujours l’un des moyens les plus sûrs de ressentir cette connexion.

À cette fin, la métrique par laquelle chaque créateur de personnage est jugé est le nombre d’options qu’il offre au joueur. L’écran de création de personnage n’est pas un lieu pour les visions et les caprices des développeurs; c’est un lieu qui doit être conçu pour offrir le plus d’outils possible afin que le joueur puisse réaliser au mieux la vision dans sa tête. Même les jeux qui ne mettent pas strictement l’accent sur le fait de voir le personnage du joueur à tout moment se sont développés pour élargir leurs options de création de personnage. Regardez à quel point le créateur du personnage est plus détaillé dans le Les âmes du démon remake est comparé au jeu original.

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Written by SasukE

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