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PS5 prend en charge AMD SmartShift pour une optimisation améliorée sur les jeux PS5

Lorsque Mark Cerny de Sony a dévoilé la spécification technique PS5 il y a près d’une semaine aujourd’hui, une information technique qui semblait glisser à travers le filet était l’utilisation par les détenteurs de la plate-forme de la technologie SmartShift d’AMD dans sa console de prochaine génération. Mark Cerny a mentionné l’utilisation de la technologie dans la PS5 à 36:57 de sa présentation.

Prise en charge confirmée de PS5 AMD SmartShift – Que fait-elle?

Étant donné l’insistance de Mark Cerny sur le fait que l’architecture de la PS5 a été conçue pour être allégée, efficace et intelligente, il est logique que la console prenne en charge une technologie efficace comme AMD SmartShift.

AMD SmartShift fonctionne essentiellement comme ceci: en permettant au processeur et au processeur graphique PS5 d’utiliser la puissance d’un budget de ressources partagées, les développeurs ont la possibilité de transférer les performances de l’un à l’autre afin d’optimiser le résultat final.

AMD SmartShift n’est qu’un outil de plus que Sony utilise pour faire de la PS5 une bête maigre et efficace.

Que signifie AMD SmartShift pour les jeux PS5?

Concrètement, cela signifie que, bien que les horloges de la Xbox Series X soient fixes, avec la PS5, les développeurs peuvent recentrer la puissance et la fréquence là où cela est nécessaire. Si un titre PS5 traite de tâches de traitement visuel intensives telles que le ray-tracing et les shaders primitifs, les développeurs peuvent, par exemple, choisir de réacheminer une partie de la puissance inutilisée du CPU vers le GPU, ce qui se traduit par de bien meilleures performances que le les spécifications indiqueraient autrement sur papier.

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De même, si un titre PS5 se trouve généralement quelque peu goulot d’étranglement par le processeur Zen 2 de la PS5, AMD SmartShift permet également aux développeurs d’exécuter la puissance de décalage dans l’autre sens – encore une fois, en obtenant le résultat souhaité d’un titre beaucoup plus optimisé que l’on pourrait avoir initialement supposé serait possible.

Encore une fois, avoir une technologie d’optimisation de pointe comme AMD SmartShift dans PS5 est tout à fait logique, car plutôt que d’opter pour l’approche par force brute comme Microsoft l’a fait avec sa console Xbox Series X, Sony a beaucoup cherché à concevoir une console cela fait plus avec ce qu’elle a, tout en faisant baisser le prix de vente au détail final de la PlayStation 5 dans le processus.

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Source: AMD, Sony

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Written by SasukE

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