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PUBG – 7.3 Notes de mise à jour | Maintenant en direct!

La mise à jour 7.3 est maintenant en ligne!

Pour les modifications de cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur certaines améliorations de la capacité de survie des véhicules, un autre instrument dangereux sur les champs de bataille, quelques améliorations de la satisfaction personnelle lors du parachutisme et ce n’est que le début!

Les notes de correction complètes sont en dessous, alors pourquoi ne pas y entrer directement.

Gameplay

Solde des véhicules de la saison 7

Les véhicules sont des outils cruciaux sur les champs de bataille, et depuis un certain temps, il y a une certaine frustration à mourir instantanément lorsque votre véhicule explose. Ce patch cherche à ajouter une capacité de survie plus réaliste à la façon dont les véhicules subissent des dommages et donne aux joueurs une petite fenêtre pour se renflouer avant que l’explosion finale ne se produise.

Modifications du mécanisme d’explosion

  • Les véhicules n’explosent plus instantanément lorsqu’ils atteignent 0 HP. Au lieu de cela, les moteurs sont maintenant désactivés et mis le feu, provoquant l’explosion du véhicule après 5 secondes
  • Les véhicules peuvent toujours exploser instantanément s’ils subissent de gros dégâts radiaux, comme dans les zones rouges, C4, etc.
  • Les véhicules qui explosent reçoivent désormais une vitesse linéaire et angulaire, au lieu d’être uniquement linéaire (le mouvement du véhicule après l’explosion devrait maintenant être un peu moins statique)
  • De plus, les véhicules ne recevront plus de dégâts de collision accrus lorsqu’ils seront renversés

Modifications des dommages au véhicule

  • La plupart des véhicules ont maintenant plusieurs zones de dégâts qui appliquent différents multiplicateurs de dégâts
    • S’applique aux véhicules suivants: Buggy, Dacia, UAZ, Mirado, Pickup, Rony et Zima
      • Tous les autres véhicules subissent les mêmes dégâts qu’avant, quelle que soit la zone touchée
  • Zones de dégâts:
    • Moteur – 100% de dégâts
      • Zone moteur, généralement située à l’avant
    • Corps – 75% de dégâts
      • Portes avant et arrière, côtés arrière et bas de caisse
    • Toit – 50% de dégâts
      • Panneau de toit, piliers de toit, sièges, miroirs
  • Amélioration de l’armure du bateau
    • Les bateaux bénéficient désormais d’une réduction des dégâts statiques de 5

Nouveau Throwable: C4

C4 est un nouvel outil intéressant et puissant qui offre aux joueurs de nouvelles façons d’éliminer stratégiquement des adversaires timides. Avec un rayon efficace de 25 mètres et des dégâts qui peuvent pénétrer la couverture, vous voudrez vous enfuir lorsque vous entendrez cette brique de boom. Un petit mot sur C4, nous n’avons pas l’intention que ce soit juste un autre jetable. Il a une portée assez courte, mais peut être utilisé pour couper l’entrée de l’ennemi dans un bâtiment ou une nouvelle zone, ou, comme mentionné ci-dessus, peut forcer les ennemis à quitter leur position de sécurité.

  • C4 commencera à émettre un bip et explosera automatiquement 16 secondes après avoir été lancé
    • La détonation ne peut être arrêtée ou activée plus tôt
    • Il y a une LED d’avertissement sur le C4 et un bip sonore avec une intensité croissante, clairement audible à l’intérieur du rayon de dégâts qui vous avertit de la prochaine explosion
  • Le C4 adhère à la plupart des surfaces, y compris les véhicules
    • Cela ne colle pas aux joueurs
  • Le rayon de dégâts effectif est de 25 mètres, avec un rayon de dégâts mortels de 15 mètres
    • Les dégâts s’étendent verticalement, mais avec une portée légèrement inférieure (rayon mortel de 12,5 mètres verticalement)
    • L’onde de choc émise par l’explosion est si puissante qu’elle endommage tous les ennemis dans son rayon, même s’ils sont à couvert
  • En raison du poids du C4, vous ne pouvez pas le lancer loin et vous ne pouvez pas en transporter beaucoup
  • Trouvé comme butin mondial sur Erangel, Miramar, Vikendi et Sanhok

Bonne chance et essayez de ne pas vous faire exploser!

Piège à pointesLes pièges à pointes ne sont pas aussi efficaces que nous l’espérions, nous augmentons donc leur longueur de 50% pour rendre ces points d’étranglement piégés plus difficiles à contourner.

  • Augmentation de 50% de la longueur du piège à pointes

Vikendi Loot Balance

  • L’augmentation du DMR apparaît légèrement

Parachute Follow Feature

Ajout du suivi du parachute aux matchs normaux pour aider les coéquipiers à atterrir ensemble.Cette fonctionnalité a été temporairement supprimée après son ajout dans la mise à jour 6.2 en raison de certains problèmes techniques qui ont maintenant été résolus.

  • Pendant le compte à rebours d’avant-match, l’interface utilisateur de suivi sera affichée en bas à gauche de l’écran.
  • Ouvrez la carte pour sélectionner un coéquipier à suivre.
  • Vous pouvez toujours sélectionner un coéquipier à suivre jusqu’à la sortie de l’avion.
  • Après avoir sélectionné un coéquipier à suivre, vous pouvez annuler sur l’écran de la carte, ou en maintenant F enfoncé dans l’avion, ou en suivant activement un joueur dans votre parachute.
  • Si vous êtes gêné par le relief ou un objet, votre suivi sera annulé.
  • Une nouvelle icône a été ajoutée pour mieux mettre en évidence l’option «Désactiver le suivi»

Onglet Esports

Le nouveau menu comprendra un aperçu, le classement et le prochain Pick’Em Challenge. Le menu sera disponible jusqu’en juillet, alors arrêtez-vous souvent pour voir ce qui se passe avec PCS1 et PUBG Esports!

Répartition du menu

  • Aperçu: Une introduction à PCS1 et au défi Pick’Em, ainsi que le calendrier des matchs de l’événement
  • Équipes: Toutes les équipes participantes et leurs joueurs peuvent être trouvés ici, y compris les statistiques individuelles des joueurs mises à jour quotidiennement. Cliquez sur les régions et les équipes pour plus d’informations
  • Classement: Classement à jour avec une répartition par région (APAC, Asie, Amérique du Nord et Europe)
  • Défi Pick’Em: Page de l’événement du PCS Pick’Em Challenge où vous pouvez voter pour qui, selon vous, remportera la victoire de l’événement. Tous les détails peuvent être trouvés ici sur la façon de participer pour avoir une chance de débloquer des récompenses exclusives. Nous partagerons également une annonce distincte avec plus de détails avant sa mise en ligne.

Vous voulez plus d’informations? Lisez l’annonce de l’événement PCS ici. Restez à l’écoute pour une autre annonce sur tout ce que vous devez savoir sur le Pick’Em Challenge.

Pour tout ce qui concerne PUBG Esports, rendez-vous sur pubgesports.com ou appuyez sur le logo PCS1 dans l’onglet esports pour un raccourci facile lorsque vous êtes en jeu.

Vikendi

Amélioration du système de trainNous sommes heureux que beaucoup d’entre vous apprécient la mise à jour de Vikendi!

Pour vous aider à vous concentrer davantage sur le système ferroviaire, nous avons ajouté une autre ligne, des arrêts supplémentaires et quelques améliorations visuelles et sonores pour vous informer de l’arrivée et du départ de vos trains. Nous avons ajouté quelques DMR supplémentaires et quelques changements de décor pour terminer la saison également.

Ajustements de la ligne de train

  • Ajout d’une nouvelle ligne de train
    • Vers le centre de la carte, nous avons ajouté une autre ligne de train s’étendant verticalement pour aider à mieux connecter l’ensemble du système et faciliter le déplacement sur la carte.
  • Améliorations aux lignes existantes
    • Nous avons mis davantage l’accent sur les itinéraires plus longs, en allongeant les lignes de train existantes, ce qui devrait aider les joueurs à parcourir une distance importante, sans avoir à changer de train plusieurs fois
  • Stations et signaux
    • Les trains vont maintenant passer par deux stations avant de changer de direction, pour vous donner un peu plus de temps pour vous rattraper et sauter.
    • De nouveaux feux de signalisation clignotants et des sons uniques d’arrivée et de départ vous avertiront désormais des trains à l’arrivée et au départ

Couverture supplémentaire

  • Ajout de plus d’arbres et de couvert rocheux dans les villes et les régions où il manquait

Dinoland

  • Des geysers artificiels ont été ajoutés à Dinoland

Balance du butin

  • L’augmentation du DMR apparaît légèrement sur Vikendi

UI / UX

  • Les statistiques de débogage du réseau ont été légèrement déplacées
  • Le message contextuel du système a été amélioré pour s’afficher beaucoup plus facilement
  • L’icône de Tommy Gun a été mise à jour pour représenter plus précisément l’arme
  • Logos modifiés pour la lunette de visée 6x et les fusils de chasse

Données statistiques du réseau

    • Une nouvelle option de collecte de données de statistiques réseau a été ajoutée pour aider à résoudre certains problèmes de réseau et renvoyer les données pertinentes à PUBG
      • Ceci est désactivé par défaut

Performance

  • Réduction des cas d’attelage / bégaiement FPS pouvant survenir lors de la première ouverture de votre inventaire dans le jeu

Pass Survivor: Cold Front

Nous approchons de la fin de Survivor Pass: Cold Front, alors terminez ces missions, débloquez des récompenses et dépensez vos coupons restants.

  • La piste de mission de la troisième saison est maintenant disponible.
  • Passe de survie: Cold Front se termine le 15 juillet 0200 UTC
    • Après cela, les achats Premium Pass ne seront plus disponibles et vous ne pourrez pas activer les coupons de niveau supérieur.
  • Délai de grâce
    • A partir du 15 juillet 0200 ~ avant la maintenance du 22 juillet, les joueurs pourront réclamer des récompenses non réclamées dans la page des résultats
    • La boutique de coupons est disponible jusqu’à la fin de la période de grâce, avec tous les coupons restants
  • Boutique de coupons
    • Les coupons peuvent être dépensés dans la boutique de coupons jusqu’au 22 juillet
    • Les coupons inutilisés ne seront PAS disponibles après la maintenance du 22 juillet

Mode classé

Il y a beaucoup de questions sur la fin de la saison classée et sur les récompenses disponibles. Nous partagerons plus de détails sur les récompenses plus près de la fin de la saison.

  • La saison classée actuelle se terminera avec la maintenance le 22 juillet, avec une nouvelle saison commençant immédiatement après la fin de la maintenance
    • Une minuterie apparaîtra sur l’écran du lobby classé une semaine avant la fin de la saison, vous permettant ainsi de voir rapidement combien de temps il reste
  • Récompenses classées
    • Les récompenses classées de la saison 7 seront distribuées la première fois qu’un joueur se connecte au jeu après la saison 8.
    • Les récompenses classées de la saison 7 sont déterminées par le rang le plus élevé qu’un joueur détient à la fin de la saison 7 dans l’une ou l’autre file d’attente
    • Les joueurs qui figurent dans le Top 500 des classements à la fin de la saison recevront des récompenses bonus
  • Pour clarifier une certaine confusion due au fait que certaines informations sur l’ensemble de règles ne sont pas incluses dans les notes de mise à jour 7.2, nous souhaitons vous informer que le M249, DBS et Spike Trap ne se produisent pas intentionnellement en mode classé.

Ajustement du rapport de sélection de carte:

Diminution du ratio Sanhok

  • Diminution de la fréquence à laquelle vous obtiendrez Sanhok en mode classé
    • Nous avons eu des discussions en interne et nous avons examiné les commentaires des joueurs concernant l’expérience du mode classé de Sanhok. L’expérience qu’elle offre est généralement assez différente des grandes cartes et nous avons même envisagé de la supprimer complètement du mode classé. Bien qu’il y ait bien sûr de nombreux joueurs qui aiment Sanhok dans le classement, nous avons donc décidé pour l’instant de réduire légèrement la fréquence à laquelle vous obtiendrez des matchs de Sanhok dans le classement.
  • Veuillez garder les commentaires à ce sujet.

Partie personnalisée

Observer l’amélioration de l’interface utilisateur

  • Système de spectre automatique (combat) (Ctrl + Z)
    • Utilisez le raccourci clavier pour observer les scènes de combat des joueurs par priorité. Cela ne peut pas être utilisé en freecam ou en cam suiveur
  • Passer à la perspective de l’attaquant (Ctrl + X)
    • Peut être utilisé tout en utilisant le système de spectation automatique
    • Passe au dernier attaquant qui a attaqué le joueur observé
    • Ne peut pas être activé lors de l’utilisation de Freecam ou Follow Cam
  • Nouveaux effets visuels des objets
    • L’observation d’un joueur qui utilise un objet jetable ou curatif affiche désormais un nouvel effet visuel
  • Visibilité accrue des couleurs de l’équipe
    • Amélioration de la visibilité de l’interface utilisateur couleur de l’équipe
      • Les couleurs de l’équipe peuvent sembler légèrement plus sombres qu’auparavant, avec l’ombre ajoutée

Révision de la liste de correspondance personnalisée

  • La page de liste de correspondance personnalisée affiche désormais les correspondances de tous les modes de jeu sur une seule page

Skins et objets

Nouveaux articles

  • Maillots de bain # 1
    • ENSEMBLE D’ÉTÉ À CARREAUX (y compris l’emote Victory dance 20)
    • ENSEMBLE FOURRURE RÉTRO
    • Bikini d’été (noir)
  • Maillots de bain # 2
    • ENSEMBLE D’ÉTÉ POLKA DOT
    • ENSEMBLE ÉTÉ RÉTRO
  • PCS1 2020
    • SET DE COMBAT PCS1
    • ENSEMBLE DE VÊTEMENTS PCS1
    • Apparence d’arme – 3 Articles
    • Emote – 1 article
  • Emotes
    • Utilise ton cerveau
    • Rev It Up
    • Victory Dance 17
    • Victory Dance 18
  • Période de vente
    • Maillots de bain # 1: 7/1 – 8/26
    • Maillots de bain # 2: 7/15 – 8/26
    • Esports PCS # 1: 6/17 – 7/2
    • Emotes – 4 éléments: 20/6/24

Corrections de bugs

Gameplay

  • Correction d’un problème où le curseur de la souris restait à l’écran pendant la lecture du mode Guerre
  • Correction d’un problème où parfois les armes passaient dans le dos d’un joueur alors qu’il était passager dans un véhicule
  • Correction du problème avec le bateau / l’aquarail se soulevant maladroitement lorsqu’il était touché par un jetable.
  • Correction d’un problème qui empêchait de se pencher / jeter un œil pendant le travail accroupi et l’utilisation de consommables
  • Correction d’un problème où l’apparence des compensateurs AR et DMR était échangée lorsqu’ils étaient attachés au MK14 / SKS
  • Correction d’un problème où les modèles de personnages pouvaient apparaître à l’extérieur du véhicule lors de l’entrée dans BRDM avec un jetable.
  • Correction d’un problème où les grenades n’infligeaient pas de dégâts à un véhicule si elles explosaient pendant la cuisson.
  • Correction de la collision anormale des vitres du véhicule du Zima / Rony
  • Amélioration de l’animation pour les lancers sous les bras en position couchée.
  • Correction d’un problème où l’animation de visée d’arme ne se jouait pas correctement sur la banquette arrière de l’UAZ.
  • Correction d’un problème où les personnages sprintant en bas pouvaient être lancés vers l’avant.

UI / UX

  • Correction d’un problème qui affichait le mauvais message système lors du refus d’une invitation à une fête
  • Correction d’un problème avec la fonction Parachute Follow et l’interface utilisateur d’interaction qui n’affichait pas les raccourcis clavier d’un joueur dans certaines situations
  • Correction d’un problème de localisation avec le Mirado dans l’onglet Last Match
  • Correction du message système anormal dans certaines langues.
  • Problème résolu: les modifications des paramètres de clé «Préparer le lancer» n’étaient pas appliquées au guide des touches
  • Correction d’un problème où l’indicateur d’arme jetable ne se mettait pas à jour correctement dans tous les modes daltoniens.
  • Correction du calendrier de mise à jour de l’interface utilisateur pour les rechargements S686.

Skins et objets

  • Correction d’un problème visuel avec les enveloppes de titre PGI
  • Correction du problème avec le doigt du personnage affiché de manière anormale lors de l’équipement de l’habillage « La chaîne » dans l’écran de personnalisation des personnages.
  • Correction d’un problème où la caméra n’était pas verrouillée en place sur l’écran d’aperçu pour les skins d’armes ou les caisses d’objets
  • Correction d’un problème visuel avec les shorts taille haute

Système de relecture

  • Correction d’un problème avec des couleurs / motifs d’équipe incorrects affichés dans les rediffusions
  • Correction d’un problème où les bâtiments détruits par la zone noire sur Karakin n’étaient pas marqués comme détruits lors du déplacement dans les chronologies de relecture
  • BRICOOMARKET Microsoft licence et mise à jour de logiciel 1 licence(s) 7AH-00351
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