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Révélation des notes de mise à jour de Ghost Recon Breakpoint Update 2.1.0

Ubisoft a dévoilé les notes de mise à jour Ghost Recon Breakpoint 2.1.0, qui seront lancées le 15 juillet. Le correctif ajoute AI Teammates et un certain nombre d’autres nouvelles. Il pèse 17,7 Go sur PS4.

Notes de mise à jour de Ghost Recon Breakpoint Update 2.1.0

Les dernières notes de mise à jour de Ghost Recon Breakpoint sont les suivantes d’Ubisoft:

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

AI TEAMMATES

Les coéquipiers de l’IA attendus depuis longtemps rejoignent le rang de Nomad dans le prochain TU. Les coéquipiers peuvent être activés et désactivés à partir du menu du lobby, et tous peuvent être personnalisables à partir du même menu.

  • Se regrouper – Les coéquipiers reviennent aux joueurs.
  • Aller à – Les coéquipiers se rendent à un poste désigné.
  • Effacé à chaud – Les coéquipiers s’engagent avec l’ennemi, cherchant une couverture à proximité.
  • Maintenir la position – Les coéquipiers se dirigent vers la couverture la plus proche et restent fidèles à leur position.

Pour en savoir plus sur les coéquipiers de l’IA, consultez notre article sur la plongée profonde.

ÉVÉNEMENT EN DIRECT 2

Comme dans TU 1.1.0, nous apportons un nouveau contenu limité pendant deux semaines. L’événement en direct 2 commencera le 16 juillet et se terminera le 29 juillet.

Cet événement fera ressortir 9 nouvelles missions:

  • 3 missions de sauvetage d’otages
  • 3 missions d’embuscade en convoi
  • 3 missions d’assaut de camp

Ces missions seront disponibles pour les joueurs à choisir dans le tableau des objectifs. Chaque mission remplit une jauge qui débloquera des récompenses exclusives limitées dans le temps. Les missions seront à nouveau jouables par les joueurs une fois l’événement terminé, mais il n’accordera pas plus de récompenses.

Nous publierons notre briefing de mission complet pour l’événement en direct 2 le mercredi 15 juillet.

MISE À JOUR GUNSMITH & WEAPON

Pour améliorer la personnalisation dans l’armurier, nous avons ajouté la possibilité pour les joueurs de sélectionner un mode de tir en choisissant deux types de déclencheurs: tir unique ou rafale. Quel que soit le mode choisi par le joueur, cela n’affectera que les coups tirés et n’aura aucun impact sur les dégâts infligés.

  • Feu unique – une balle tirée par pression sur la détente.
  • Éclater – trois balles tirées par pression sur la détente.

Pour en savoir plus sur les mises à jour de l’armurier et diverses armes dans TU 2.1.0, consultez notre article dédié.

MISE À JOUR DU CONSEIL D’OBJECTIF DES ARMES ET ACCESSOIRES

Afin de rendre le menu du tableau des objectifs plus précieux et plus attrayant pour les joueurs, les informations sur les armes et les pièces jointes ne sont plus masquées par défaut.

Même si vous n’avez pas découvert d’informations sur une arme / un accessoire, il apparaîtra désormais sur le tableau sous la forme d’une tuile grise avec le nom et la silhouette pour indiquer la famille d’armes à laquelle il appartient.

Une fois que vous avez trouvé des informations sur l’arme / l’attachement, il aura maintenant une étiquette pour indiquer facilement où il peut être acquis. Ces balises incluent: PvP, Maria’s Shop, Missions, Raid, Ubisoft Club et Classes Rank 10.

MESSAGES D’ALERTE

Les joueurs manquaient de messages d’alerte dans le HUD en raison de paramètres, donc des améliorations visuelles ont été apportées aux messages pour s’adapter aux paramètres du HUD. Les messages ont été adaptés pour être affichés avec un visuel discret. Le mode immersif n’affiche plus les messages d’alerte, sauf pour «avertissement» et «action immédiate».

  • « Informatif« & »attention » messages:
    • Pas de boucle
    • Pas de rayures fanées
    • Largeur et texte plus petits
  • « avertissement » message:
    • Texte moins gras
    • Boucle d’animation plus lente
    • Largeur plus petite
  • « Critique » message:

PROJET TITAN: NOUVELLES VARIATIONS DE PHASE DE RASSEMBLEMENT INTEL (DISPONIBLE LE 21 JUILLET)

De nouvelles variantes de la phase de collecte d’informations entre les boss ont été ajoutées au pool de raid pour apporter plus de variété aux joueurs. Ces variations incluent de nouvelles informations sur les objectifs et de nouvelles informations à collecter par les joueurs, qui fournissent différentes histoires associées pour chaque boss de raid.

Pour rappel, le projet Titan se réinitialise tous les mardis à 9h00 UTC donc il y aura différentes informations, objectifs et histoires chaque semaine pour les joueurs.

  • 5 nouvelles variations de phase de collecte d’informations dans le secteur 1
  • 5 nouvelles variations de phase de collecte d’informations dans le secteur 2
  • 3 nouvelles variations de phase de collecte d’informations dans le secteur 3

CARACTÈRE ET PERSONNALISATION

Nouveaux objets dans la boutique de Maria (crédits Skell)

  • Écussons: 39
    • Patchs de drapeau pour les pays suivants:

États Unis
Canada
Allemagne
France
Suisse
Algérie
Pays-Bas
L’Autriche
Thaïlande
Irlande
République Tchèque
Russie
Suède
Maroc
Finlande
Japon
Pologne
Espagne
Corée du Sud
Roumanie
le Portugal
Nouvelle-Zélande
Italie
Hongrie
Afrique du Sud
Brésil
Argentine
Danemark
Norvège
Chili
Arabie Saoudite
Bolivie
Chine
Belgique
Australie
Tunisie
Royaume-Uni
Mexique
Columbia

  • Personnalisation: 9
    • Sacs à dos: 1
    • Tête / cou: 3
      • Casque Exfil Carbon couvert
      • Demi-masque Ninja
      • Shemagh
    • Hauts: 5
      • Pull zippé
      • Top imperméable
      • Veste sans manches + T-shirt
      • Veste sport
      • Grand manteau Rainstorm
  • Vitesse: 19
    • Ensemble de colline: 2
    • Poitrine: 5
      • Harnais de poitrine à sangle
      • Harnais porteur léger
      • Chest Rig à profil bas
      • Porte-plaque léger
      • Marten Plate Carrier
    • Gants: 3
      • Gants haute densité
      • Gants résistants
      • Gants rembourrés durs
    • Pantalon: 5
      • Bermudes longues
      • Pantalon de travail utilitaire
      • Short à bretelles
      • Pantalon baggy
      • Pantalon tactique forestier
    • Chaussures: 4
      • Sneaker tactique auto-agrippant
      • Bottes utilitaires
      • Bottes renforcées
      • Baskets à col large
  • Armes: 1
    • Nouvelles armes: 1– Echelon SMG
  • Pièces jointes: 7
    • Pauses muselières: 3
      • 762 Bouclier de contrôle
      • 338 Bouclier de contrôle
      • 556 Bouclier de contrôle
    • Portées: 3
      • SLX5 Sight
      • VC16 Sight
      • Leupold Holo Sight
    • Magazines ronds ASR 100
  • Véhicules: 5
    • Voiture: 3
      • Voiture de résistance | Banni
      • Exstatique | Banni
    • Hélicoptère: 2
      • Liste noire MK. II | la norme
      • Surveillant | Banni

Nouvel événement en direct 2: objets de résistance

  • Personnalisation: 5
    • Manteau Rainstorm
    • Pull zippé blindé sport
    • Masque balistique rebelle
    • Casque 3E Eclipse Balaclava
    • Peinture faciale: Tiger
  • Vitesse: 7
    • Coyote Plate Carrier
    • Gants Energy Strike
    • Cuissardes Pantalons
    • Baskets classiques
    • Gilet blindé à double harnais
    • Gants souples blindés
    • Pantalon tactique blindé de régulation de la chaleur
  • Armes: 2
    • De nouvelles armes
      • Strike Designator (déblocable et utilisable après la fin de l’événement en direct)
    • Nouvelles variations – Paladin 9 SNR | Survie
  • Pièces jointes: 1

Nouveaux objets Ubisoft Club | Ubisoft Forward *

  • Personnalisation: 3
    • L3 Insight NVG
    • I-AWARE TM-NVG
    • Modèle 2740 LPNMV
* VEUILLEZ NOTER QUE LES ARTICLES SUIVANTS SONT UNIQUEMENT RACHETABLES VIA UBISOFT CLUB AUX JOUEURS QUI ONT PARTICIPÉ AU FLUX UBISOFT FORWARD LE 12 JUILLET ET ONT LEUR COMPTE CLUB UBISOFT LIÉ À LEUR PLATEFORME DE CHOIX. SI VOUS AVEZ MANQUÉ LE FLUX, LES JOUEURS AURONT UNE OPPORTUNITÉ FUTURE POUR LES RECEVOIR. NOUS PARTAGERONS PLUS PRÈS DE LA DATE LORSQUE LES JOUEURS SERONT EN MESURE DE LES OBTENIR.

Nouveaux objets en magasin (pièces fantômes)

  • Pack de héros urbains | Tous les articles sont également disponibles individuellement
    • Casque balistique en kevlar
    • Veste Urban Hero
    • Sac à dos hermétique
    • Gants d’extérieur First Spear Operator
    • Bottes Blackhawk Terrain Mid
  • Pack Ninja moderne | Tous les articles sont également disponibles individuellement
    • Cagoule tactique UA Heat Gear
    • Chemise Spandex
    • Pantalon d’infiltration haute technologie
    • Chaussures silencieuses
  • Liste noire Mk. II Bundle | Non disponible individuellement
    • Liste noire Mk. II | désert
    • Liste noire Mk. II | Neige
    • Liste noire Mk. II | Colline
    • Liste noire Mk. II | Jungle
  • Résines d’armes: 2– Echelon SMG | Douane
  • – Maxim 9 | Douane

PVP

Mode observateurLe nouveau TU est également le mode Observer dans les matchs personnalisés de Ghost War. Le mode Observateur permettra à une personne supplémentaire d’avoir une vue globale et individuelle du jeu PvP en cours. Il comprend:

  • étiquette et statut des joueurs
  • armes choisies
  • capacité utilisée
  • position sur la carte

Widgets UI PvPPour améliorer la qualité du mode PvP dans le jeu, nous avons ajouté l’option permettant aux joueurs d’afficher ou de masquer plusieurs widgets et de modifier quelques paramètres:

  • Widget d’équipe JcJ – voir quel joueur / capacité est toujours en vie dans un jeu
  • Compteur de drones
  • Notifications JcJ
  • Mises à jour de l’état de l’équipe JcJ – voir combien de joueurs il reste dans un jeu
  • Score JcJ – voir le score ajouté après une action
  • HUD de surveillance PvP – voir et modifier les paramètres des marqueurs du système de surveillance
    • Afficher
    • Taille
    • Ombrage d’arrière-plan
  • Système de surveillance des marqueurs d’icônes – voir les marqueurs du système de surveillance sur la minicarte
  • Journal de destruction JcJ
  • HUD PvP Sabotage – voir et modifier les paramètres des marqueurs de sabotage
    • Afficher
    • Taille
    • Ombrage d’arrière-plan

Baisse d’articleLa suppression d’objets est également une nouvelle fonctionnalité venant améliorer le mode PvP dans notre jeu. Les joueurs peuvent désormais déposer des objets dans la roue d’objets et permettre à d’autres joueurs coopératifs de les récupérer. Vous pouvez laisser tomber tout consommable qui n’est pas un objet spécifique à la classe ou le drone.

Par exemple, si vous avez une seringue supplémentaire, laissez-la tomber pour qu’un coéquipier blessé ramasse et reprenne le combat. Vous avez une grenade supplémentaire? Distribuez la puissance de feu à vos coéquipiers pour coincer vos adversaires.

Nouvelles missions de guerre fantômeEn proposant de nouveaux contenus pour nos joueurs PvP, nous intégrons de nouvelles missions Ghost War. Ces nouvelles missions incluront de nouveaux défis et réalisations pour nos joueurs:

  • Poursuivant – tuez 10 ennemis détectés par vision pulsée | Récompense: Titre «Pursuer» + 2000 crédits Skell.
  • Trappeur – Combattez 10 ennemis avec le pistolet de choc de la classe Echelon | Récompense: 2000 crédits Skell.
  • Soutien – Buff 10 matchs amicaux avec le drone de ravitaillement | Récompense: 2000 crédits Skell
  • Spécialiste des drones de défense – Frappez des ennemis 100 fois avec le drone de défense | Récompense: 2000 crédits Skell.

FAITS SAILLANTS DU PATCH

  • Améliorations apportées aux animations de mouvement / course visibles à partir d’autres paramètres de la caméra.
  • Correction d’un problème où le fusil DMR provoquait un glitch de destruction instantané.
    • Ce problème a été résolu par l’équipe selon les rapports des joueurs. Veuillez nous informer si vous voyez toujours cela se produire dans le jeu; soit la même, soit sous une nouvelle forme.
  • Correction d’un problème où le jalon d’expert en logistique ne pouvait pas être terminé.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de déverrouiller des améliorations pour MK2 et MK3 même avec des avantages débloqués dans Ghost War.
  • Correction de plusieurs problèmes d’écrêtage sur les éléments. Consultez la liste complète des éléments impactés par ce correctif ci-dessous.
  • Les figurines Fury, Fixit et Vasily seront désormais disponibles par défaut dans le jeu.
  • Correction d’un problème où les PNJ, tués avec un tir à la tête, criaient.
  • Correction d’un problème où l’entrée de rechargement était déclenchée si les joueurs annulaient l’animation de soins.
  • Correction d’un problème où déverrouiller des indices pendant « Quel est le plan pour extraire le stratège? » l’enquête n’achèverait pas la mission.
  • Correction de certains problèmes affectant la liaison des clés.
  • Correction d’un problème où Echelon Sonar Vision ne marquait pas les drones kamikazes pendant le combat Cerberus.
  • Correction d’un problème où les shaders étaient affichés en haute intensité sur les objets de collection ou les objets sélectionnables.
  • Correction d’un problème où la prise d’Intel ne mettait pas à jour la description d’Intel dans HUD.
  • Ajout des modèles UMP CQC et Folding Ironsight manquants dans l’armurier.
  • Correction d’un problème où il y avait une incohérence sur le texte «Dommages aux drones» sur les améliorations pour différentes classes d’armes.

NOTES DE PATCH

AI

  • Correction d’un problème où le Poison Behemoth pouvait se coincer en frappant l’hélico.
  • Correction d’un problème qui empêchait les PNJ lourds d’être tués avec des tourelles ou des miniguns piratés.
  • Correction d’un problème où les drones ogres se déplaçaient près du camp avant d’exploser, ce qui alertait tous les ennemis à proximité.
  • Correction d’un problème en coop où les tourelles automatisées étaient redéployées après une migration d’hôte.

L’AUDIO

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture ou la coupure de plusieurs journaux audio sur World Lore.
  • Correction d’un problème audio qui se produisait avec le son de chute du paquet sur les drones de livraison.
  • Correction d’un problème où le son de prise de vue manquait sur C-SFP Baal.

EXPLOITS

  • Correction d’un problème où le fusil DMR provoquait un glitch de destruction instantané.
    • Ce problème a été résolu par l’équipe selon les rapports des joueurs. Veuillez nous informer si vous voyez toujours cela se produire dans le jeu; soit le même ou dans un nouveau forum.
  • Correction d’un problème où le spam du bouton offrait une santé supplémentaire en mode PvP.

GAMEPLAY

  • Correction d’un problème avec les drones Engineer Wasp qui les empêchait parfois de se déployer.
  • Correction d’un problème où les attaques furtives du Sync Shot Drone étaient comptées comme une mort normale dans les statistiques.
  • Correction d’un problème où certains drones n’étaient pas détruits lorsqu’ils frappaient des véhicules.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas basculer entre la vision normale, la vision nocturne et la vision thermique lors de la montée ou de la descente d’échelles.
  • Correction d’un problème affectant l’option de sensibilité à la visée dans un état d’animation de capture.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de glisser à la station météo d’Auroa
  • Correction d’un problème où attraper un PNJ alors qu’il sortait d’un véhicule obligeait le PNJ à reproduire les actions du joueur.
  • Correction d’un problème où les jumelles étaient inversées en mode photo.
  • Équilibré le coût de fabrication de bandages par rapport au coût de fabrication de seringues.
  • Correction d’un problème où l’entrée de rechargement était déclenchée si les joueurs annulaient l’animation de soins.
  • Correction de certains problèmes d’animation liés au kit de violation.
  • Les joueurs qui manquaient de jumelles devraient maintenant pouvoir les trouver dans leur inventaire.
  • Correction d’un problème où les PNJ tués avec un tir à la tête criaient.
  • Correction d’un problème où les PNJ ouvraient les yeux après avoir été tués.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait plonger en eau peu profonde.
  • Correction d’un problème où le bras du personnage principal n’apparaissait pas en visant à vue sur certaines armes.
  • Améliorations apportées aux animations de mouvement visibles à partir d’autres paramètres de la caméra.
  • Correction d’un problème où l’animation de guérison sur le bras gauche n’était pas synchronisée lorsque vous portiez le haut et le pantalon du quatrième échelon.

ARTICLES

  • Correction de plusieurs problèmes d’écrêtage sur les éléments personnalisables. Ces correctifs affectent les accessoires suivants: sacs à dos, tatouages ​​au bras droit, masque à gaz robuste, casque TCI Patrol II, Judge Mask I Assault et gants souples.
  • Correction de plusieurs problèmes d’écrêtage sur les éléments personnalisables. Ces correctifs affectent les pantalons suivants: pantalons de cuisse, pantalons tactiques forestiers, pantalons de quatrième échelon, pantalons chino, pantalons Fury et pantalons Kyle.
  • Correction de plusieurs problèmes d’écrêtage sur les éléments personnalisables. Ces corrections affectent les hauts suivants: haut à col roulé, chemise Wym Van Dyke, tee-shirt Kyle et troisième gilet Echelon.
  • Correction de plusieurs problèmes de couleur sur les articles personnalisables. Ces correctifs affectent les éléments suivants: gilet de transporteur de plaques de coyote, shemagh enveloppé, lunettes de soleil à courbe descendante et articles de plongeur.
  • Correction d’un problème qui rendait la ceinture plus visible lorsque le troisième sommet d’échelon était équipé.
  • Correction d’un problème de personnalisation sur les lunettes associées au demi-masque facial.
  • Correction d’un problème de personnalisation qui montrait parfois une pochette flottante après avoir équipé le short Tight Pad.
  • Correction d’un problème de personnalisation sur Wolf Mask où l’aperçu et l’icône de l’élément ne correspondaient pas.
  • Correction d’un problème d’affichage d’arme qui apparaissait dans l’onglet de personnalisation après l’ouverture et la fermeture de l’onglet d’identité.
  • Correction d’un problème graphique qui apparaissait sur le pantalon du pantalon de commissaire.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de démonter le gilet Walker reçu du projet Titan Raid.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient voir un trou noir sur le Shemagh dans le menu de personnalisation.
  • Correction d’un problème où la couleur de la ceinture changeait dans le menu de personnalisation du bivouac.

MISSIONS

  • Correction d’un problème où déverrouiller des indices pendant « Quel est le plan pour extraire le stratège? » l’enquête n’achèverait pas la mission.
  • Correction d’un problème où deux drones guêpes étaient invisibles dans le camp du centre d’entraînement pendant la mission Black Sheep.
  • Correction d’un problème où les joueurs se retrouvaient coincés dans un rocher après leur réapparition pendant la mission An Eye for an AI au port de Darkwood Island.
  • Correction d’un problème où un PNJ manquait lors de la discussion avec Skell sur l’objectif du plan.
  • Correction d’un problème où les PNJ prisonniers étaient coincés dans leur cage pendant la mission de guérilla de prise de contrôle hostile.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de conduire un hélicoptère après avoir tué un ennemi qui tentait de conduire pendant An Ingenuous Genius en mode coopératif.
  • Correction d’un problème où l’objectif Protéger les programmeurs échouait parfois si un joueur coopératif tirait dans le véhicule.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de collecter le dernier indice et de terminer Qu’est-ce que le projet CLAW? enquête.

PC

  • Correction d’un problème où la tenue de la touche Echap en bivouac fermait et ouvrait le menu.
  • Correction de certains problèmes affectant la liaison des clés.
  • Correction de certains problèmes qui affectaient le chat textuel sur PC.

JcJ

  • Correction d’un problème où le jalon d’expert en logistique ne pouvait pas être terminé.
  • Correction d’un problème où le chat vocal PvP ne se coupait pas correctement après avoir quitté l’équipe.
  • Correction d’un problème où un round ne se terminait pas automatiquement lorsque l’ennemi quittait l’équipe pendant la phase de chargement.
  • Correction d’un problème où le défi Panther Rank & Class pouvait être complété avec une arme SMG.
  • Correction d’un problème où le désamorçage d’un objectif de sabotage n’aurait aucun effet si une migration d’hôte se produit pendant l’action.
  • Correction d’un problème où le drone de défense de l’ingénieur restait mis en surbrillance par le lanceur de capteurs ou Intel Grenade si l’ingénieur était mis en surbrillance lors du déploiement du drone.
  • Correction d’un problème où les statistiques des joueurs PvP étaient parfois réinitialisées après le redémarrage.
    • Les statistiques corrompues ne seront pas restaurées à leur valeur correcte, mais elles augmenteront correctement une fois que TU 2.1.0 sera publié.
  • Correction d’un problème où l’avantage de chasseur de drones ne fonctionnait pas pour les drones spécifiques à l’ingénieur.
  • Correction d’un problème où le gaz toxique des drones à gaz n’apparaissait pas sur la mini-carte.
  • Correction d’un problème où la page de commentaires sur la recherche de matchmaking manquait sur la page de l’équipe PvP.
  • Correction d’un problème où les joueurs étaient entraînés dans un autre match lorsqu’il était trouvé même après avoir quitté la session
  • Correction d’un problème où la page de performances était bloquée si le tour se terminait avec le chat textuel ouvert.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne recevaient pas l’aide à la mort si plusieurs secondes s’écoulaient après avoir infligé des dégâts à un ennemi.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas se cacher derrière des objectifs spécifiques.
  • Correction de certains problèmes où certaines parties des cartes pouvaient être vues avant d’entrer dans une partie.
  • Correction de certains problèmes où les notifications et les éléments HUD disparaissaient dans des situations spécifiques.
  • Correction de problèmes de terrain sur certaines cartes PvP. Ces correctifs affectent les cartes suivantes: Harbour et Stoney Creek.
  • Correction d’un problème où le drone de l’ingénieur n’attaquait pas les ennemis marqués se cachant derrière un mur.
  • Ajout d’une couleur rouge sur les marqueurs ennemis pour les modes d’accessibilité Protanopia et Deuteranopia.
  • Correction d’un problème sur la carte du site de construction où les joueurs se téléportaient sur le pont lorsqu’ils tentaient de ramper sous celui-ci.
  • Correction d’un problème d’écrêtage qui se produisait à l’intérieur de la clôture du château d’eau sur la carte du port.
  • Correction de certains problèmes d’animation et de gameplay sur la carte de Stone Creek.
  • Classe d’assaut équilibrée, donc il a maintenant trois morceaux de santé et 10% de réduction des dégâts de balle au lieu de quatre dans Ghost War.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient auparavant utiliser des objets de soins dans le cercle de rayonnement.
  • Correction d’un problème où le marquage d’un ennemi n’attribuait pas de points lors de l’utilisation de l’avantage de maîtrise de la reconnaissance.

RAID

  • Correction d’un problème où Echelon Sonar Vision ne marquait pas les drones kamikazes pendant le combat Cerberus.
  • Correction d’un problème où le son manquait pendant l’animation Tué en action si toute l’équipe meurt avant le joueur lors d’un combat contre un boss.
  • Correction d’un problème où le casque de protection couvert ne tombait pas lors du raid.
  • Correction d’un problème où les joueurs étaient coincés en position couchée après avoir escaladé une plate-forme dans l’arène des boss de Wyvern.
  • Correction d’un problème où les joueurs réapparaissaient hors des limites lorsqu’ils étaient tués dans la lave.
  • Correction de plusieurs problèmes où le personnage restait coincé dans des endroits spécifiques.

UI

  • Correction d’un problème où les shaders étaient affichés en haute intensité sur les objets de collection ou les objets sélectionnables.
  • Correction d’un problème où le fait de changer l’option de taille prédéfinie en Normal ou Petit ne changerait rien sur l’interface (sauf pour les éléments HUD en haut à droite).
  • Correction d’un problème où la prise d’Intel ne mettait pas à jour la description d’Intel dans HUD.
  • Correction d’un problème où le survol des statistiques d’une arme augmentait la valeur de l’arme affichée.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de trier leurs armes en mode immersif.
  • Correction d’un problème où l’équipement des armes et des équipements via l’invite HUD activait / désactivait l’interface.
  • Correction d’un problème où les catégories d’armes incorrectes s’affichaient pour tous les véhicules équipés d’armes.
  • Correction d’un problème où le viseur FU à longue portée RU était marqué comme appartenant mais ne pouvait pas être équipé.
  • Correction d’un problème où la vignette d’informations sur le joueur dans le menu du lobby semblait vide dans une coopérative à 4 joueurs.
  • Correction d’un problème où l’option « Filtrer par nom » dans le menu du tableau des objectifs n’avait pas de fonctionnalité pour les étendues et les sous-barres.
  • Correction d’un problème où certaines missions ne pouvaient pas être épinglées ou décrochées en cliquant sur son icône dans Tacmap.
  • Correction d’un problème où les paramètres de la mini-carte étaient réinitialisés par défaut lors de l’accès à la page personnalisée Macro Tweak après un rechargement du jeu.

ARMES

  • Correction d’un problème où AOR 2 Paint ne se déverrouillait pas une fois les conditions remplies.
  • Ajout de pièces de modèle manquantes à l’armurier, y compris des pièces pour UMP CQC et Folding Ironsight.
  • Correction d’un problème où la couleur de la lunette ne correspondait pas au motif de thème quantique.
  • Correction d’un problème où la sélection d’une pièce jointe présélectionnée dans l’armurier faisait parfois disparaître le modèle.
  • Correction d’un problème où le texte «Dommages aux drones» était incohérent lors des mises à niveau pour différentes classes d’armes.
  • Correction d’un problème où la caméra se coupait lorsque les joueurs visaient la lunette LMG Stoner avec Ironsight
  • Correction d’un problème où le défi Connaisseur d’arme n’était pas attribué après avoir obtenu 80 plans.
  • Correction d’un problème où le son de prise de vue manquait sur C-SFP Baal.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de déverrouiller des améliorations pour les MK2 et MK3 même avec des avantages débloqués dans Ghost War.
  • Correction d’un problème où l’aperçu de la poignée verticale tactique manquait dans l’armurier de Vector.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’obtenir des pièces matérielles après avoir démantelé des armes dans Ghost War.

La mise à jour 2.1.0 de Ghost Recon Breakpoint est disponible à partir du 15 juillet sur PS4.

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Written by SasukE

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